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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 风笛之音尚未逝 且听我辈细述说
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segatailou



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风笛之音尚未逝 且听我辈细述说

曾几何时,我也曾有过去探索外面世界的想法,年少轻狂,总想知道山那边是什么,海那边又是什么。直到自己慢慢长大,才发现这个梦想有多么不切实际,于是才发觉自己不过是个凡人而已......

一个毛毛燥燥的少年,一枚父亲留下来的宝石,一颗火热的心,还有那个一直藏在胸中的冒险的梦,看起来毫不相干的事情,却描绘出了《格兰蒂亚》整个故事的起始状态。我们的主人公像极了你我年轻时的样子,唯一不同的是最后我们都陆续放弃了那个梦,而他——嘉斯汀,他真的出发了。
在欢快的苏格兰风笛声中,在低沉但却俏皮的大提琴琴声中,在带有浓烈原始味道的节奏鼓点中,我们随着嘉斯汀奔跑在空旷的草原上,与他一起小心的穿越某座茂密的森林,并且不停的转换着视角来帮助嘉斯汀找到某个洞窟的出口,好象自己就是这队伍中的一员。在跳脱出虚幻,回到现实的一刹那,我忽然意识到,这不正是我要圆的那个梦吗?
如同小夜曲般的前半部剧情简单而明晰——来往于各个村落之间,与形形色色的人打交道,面对古老神秘的遗迹,体味着在同一信仰中,因为种族和理解的不同而各自衍生出的奇特习俗。在牵出几条线索的同时,人物性格方面着力刻画了嘉斯汀的乐观开朗,小丝的可爱,菲娜的亲切与活泼。气氛轻松愉快。
而波澜是终究要掀起的。几方势力的不断接触,矛盾的日益突出,情况急转直下。
起初的轻松早已不在,因为危险就在身后。巴鲁从幕后走向台前,更是使得危险前所未有的大,嘉斯汀开始感到力不从心,开始感到累了。在吉尔帕顿与盖亚战斗后,深切体会到能力不足的他,第一次有了挫折感。面对缪伦提出的同归于尽的计划,嘉斯汀无力反对。
琳的死并没有带来最终的胜利。不管伤心的菲娜愿不愿意,或许最后还是得由她来解决这一切——用生命做代价。
望着随缪伦而去的菲娜,预想着可能会发生的事情,嘉斯汀陷入了深深的痛苦之中。
故事的后半段着重关注了少年的成长过程,并由此告知人们:人活着不可能是一帆风顺,短短数十载人生总是在不断变化的,有顺境,有逆境,有欢乐,有伤悲。重要的是,不要忽视你的家人与朋友,不要忽视这个曾经一再感动过你的世界,他们会给予你爱和信念,这力量虽然不大,但却足以冲破任何障碍。
“为了爱我的人,也为了我所爱的人。”
那个充满自信的嘉斯汀终于回来了。

今天,当比我更年轻的一代人陶醉于颓废文化的时候,我想,真的有必要再把《格兰蒂亚》提一提,毕竟,我们的这个社会需要更多向上的,积极的力量来前进。

哦,让我再多听一会儿标题画面时的音乐吧,因为已经是最后一幕了......
盖亚、危机、大本营、内部、决战、胜利、最后一击、光明、绿、嘉斯汀、菲娜、伙伴们、琳、复活、缪伦、重逢......

再次回到帕姆街已经是十年以后的事了。在去往码头的路上,已经是少女的小丝边走边向我讲述着这十年里所发生的一切——今天,是嘉斯汀和菲娜回家的日子啊!
孩子们从船上跑下来,闪着好奇的眼睛盯着布依(プ—イ),然后追着布依跑开了。我忽然有些激动,想要马上见到嘉斯汀和菲娜,可随即又害怕了,害怕他们少年时的形象会因为这次见面而逐渐淡忘。幸而,镜头在小丝挥手呼喊之后停住了。
眼前的帕姆街越来越远,越来越模糊,关于嘉斯汀的故事也划上了句号。而属于我们自己的旅程,或许才刚刚开始。
我的朋友啊,现在的你准备好去冒险了吗?准备好去寻找人生的真谛了吗?
我们......结伴出发吧!

后记:因为我现在已经无法重温这部作品,所以只能凭着记忆来写,要找出藏在心中许久的感情,并赋予其新的意义,确实很困难啊。
无论如何,文章已经在你面前了,请随我一同回忆吧。

[楼 主] | Posted:2003-12-18 12:16| 顶端
火纹狂人

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最感动的是在雨月之塔~~~非娜给节斯丁的一巴掌~~~~
还有获得精灵之剑前伙伴们都来助威时的场景~~~~
绝对经典的RPG~~~~
虽然我不喜欢这种游戏类型~~~但我还是要大声说~~~《格兰蒂亚》是款好游戏~~~~相比来说2代就~~~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[1 楼] | Posted:2003-12-18 12:22| 顶端
segatailou



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是啊,菲娜对嘉斯汀的感情都在那一巴掌中呢!(笑)
[2 楼] | Posted:2003-12-18 12:39| 顶端
yugiwu

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第一代,在漫长的读盘中放弃了,只看了剧情的我只能感觉这是不错的游戏。
第二代,不谈了,战斗,战斗,时间长了就无聊了。


吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[3 楼] | Posted:2003-12-18 12:45| 顶端
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当初就是看了电电的攻略才下决心买的SS

主线剧情拿捏的准确

还有另人回味的细节

2代只玩了一半,8过感觉还对得起这个名字

[4 楼] | Posted:2003-12-18 12:55| 顶端
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格1不仅剧情好~~~系统也是非常好的~~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[5 楼] | Posted:2003-12-18 12:59| 顶端
leaf

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后期战斗做得不太认真……趣味性不强……最终BOSS简直不忍心那么快玩S它……

版图方面像草原那种做得比较让人头晕……

剧情挺好的

[6 楼] | Posted:2003-12-18 16:24| 顶端
巴尔

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第一次打完N多宝箱没拿...
[7 楼] | Posted:2003-12-18 19:42| 顶端
ヒィロ



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顺手转点消息
[QUOTE]
消息出处:http://www.videogamerx.net/bbs/view.php?id=vx01&no=3647
原文:게임아츠, Lunar와 Grandia Xbox용으로 개발중
翻译:GAMEARTS,LUNAR、GRANDIA XBOX用新作开发中。

来自韩国网站的消息
最新一期的XBOX官方杂志(Official Xbox Magazine)上公布了以下消息:
Xbox2明年E3会有消息,但登场至少要2006年,因为MS对XBOX的前景还是很看好的。
EA的BATTLEFIELD 1942 XBOX版对应XBOX LIVE
XBOX也将推出与EYE TOY抗衡的东西。
预言(FABLE)2004年6月30日发售
LUNAR、GRANDIA最新作XBOX登场预定[/QUOTE]



苗办法,X盒预定

[8 楼] | Posted:2003-12-18 19:53| 顶端
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什么XB要出grandia~~太爽了~~~~~~~

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[9 楼] | Posted:2003-12-18 20:02| 顶端
Drizzt

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看了这篇文章才想起隐藏迷宫没走完

确实是经典的RPG,创意和诚意都给人留下深刻印象,可惜生不逢时

2代的原画设定做得很好,3D化之后的感觉也很不错,可惜是剧情和流程......




渣3A你们全公司都给我三红啊
[10 楼] | Posted:2003-12-18 22:20| 顶端
尤利乌斯

头衔:~_~~_~
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格1的土星版很棒,收藏中
[11 楼] | Posted:2003-12-18 23:31| 顶端
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格1土星版~~~两个隐藏地点均已全通~~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[12 楼] | Posted:2003-12-19 12:29| 顶端
den_ko



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在神猫养成的习惯就是,看到好贴要顶
[13 楼] | Posted:2003-12-19 21:10| 顶端
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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]格1土星版~~~两个隐藏地点均已全通~~~~ [/B][/QUOTE]我记得是3各隐藏迷宫……

[14 楼] | Posted:2003-12-19 21:16| 顶端
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[QUOTE]最初由 ヒィロ 发表
[B]我记得是3各隐藏迷宫……[/B][/QUOTE]只有战士墓场和那个什么塔~~~~~哪里来的3个?~~~~


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[15 楼] | Posted:2003-12-19 21:22| 顶端
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梦幻之城
[16 楼] | Posted:2003-12-19 21:40| 顶端
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梦幻之城?~~~里面能拿些什么东西?~~~

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[17 楼] | Posted:2003-12-19 21:42| 顶端
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忘了,童话中的古堡。

最简单的隐藏迷宫,不过背景BGM很不错。

[18 楼] | Posted:2003-12-19 21:46| 顶端
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看来放假有必要重修格1了~~~~~那个梦幻之城的出现条件是?~~

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[19 楼] | Posted:2003-12-19 21:49| 顶端
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