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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 今天在玩烈火碰到的
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worse&better

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下面是引用侍风念影于2006-02-06 03:27发表的:
呵呵
猜测乱数…………
你不查看就可以猜出乱数……
那么我不得不说你比高手还高手 比狂人还狂人

乱数具体是什么猜不出来,但大小确实可以通过一些手段得知,具体方法在11楼给出的文章中写得很清楚。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[20 楼] | Posted:2006-02-07 14:06| 顶端
蓝斯洛特



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776里也遇到过

只信仰骑士精神
我的骑士道:在正面一对一击倒对手;不对女人小孩出手;不对手无寸铁者出手(拳术者除外)
[21 楼] | Posted:2006-02-07 14:27| 顶端
worse&better

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下面是引用蓝斯洛特于2006-02-07 14:27发表的:
776里也遇到过

具体情况?


The world combines after long separation, separates after long combination.
[22 楼] | Posted:2006-02-07 14:40| 顶端
路人甲

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下面是引用游迹于2006-02-07 14:00发表的:
应该是移动路线的问题。。。光标路线不同消耗的乱数也是不同的。。。


楼主已说明 是直线
GBA的确有这方面问题


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[23 楼] | Posted:2006-02-07 15:42| 顶端
mosessophy

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乱数在开局,已经定下来了吗?还是再根据系统数据重新生成的?断电重新开局试试看,不知会不会变。
[24 楼] | Posted:2006-02-07 15:43| 顶端
leoaqua



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经常遇到开局的乱数有多或少1或2个的区别,只是多和少的区别而已
是系统开局自动生成的,原因不明

[25 楼] | Posted:2006-02-07 16:08| 顶端
游迹

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下面是引用路人甲于2006-02-07 15:42发表的:


楼主已说明 是直线
GBA的确有这方面问题


没发现“直线”二字。。。

[26 楼] | Posted:2006-02-07 16:17| 顶端
leoaqua



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不一定是要直线,只要没让系统自动调整箭头方向则没有乱数的消耗
[27 楼] | Posted:2006-02-07 16:22| 顶端
路人甲

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结果和刚开始一样让小艾直接上去砍杂兵升级结果只升了2样

我是理解为直线,也许我理解错吧

那我那时候的又怎么解释?

玩烈火海H 因为前几关没怎么练人 到后来比较难打 有一关 小绿一开始杀敌升的很好 然后后面打不走 重来 又这样杀 又这样升 到后面继续死人 又重来 重复N次 。。。
在第X次的时候 杀敌 升级升的点变了 重来再打再升 变不回去。。。
在开始杀敌阶段 因为要让小绿升的好 居然操作我记的非常清楚 一直没变过 但是后来结果却变了 而且不是重来才变的 是重复N次都无差错之后才变的 实在让人很费解

系统改变路线影响乱数我是知道的


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[28 楼] | Posted:2006-02-07 16:55| 顶端
leoaqua



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开局有时候乱数会改变,有时候乱数不会改变
比如开局你升的好的乱数是这样的:小小大,小小小小小小小,大大大大............
你攻击一次用掉了前面三个敌人无反击,正好升级用到了后面连续的7个小乱数,全升
你再次开局的时候,是从以上第4个乱数开始的,那升级自然情况就不一样拉

[29 楼] | Posted:2006-02-07 17:14| 顶端
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这是开章后的首个乱数位置和上次不一致了,有的可以通过消耗乱数的办法调整到上次的位置。很常见的问题了。。

[30 楼] | Posted:2006-02-07 17:33| 顶端
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不怕多消耗,就怕比原来少了,要用的都没有了
[31 楼] | Posted:2006-02-07 17:45| 顶端
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下面是引用leoaqua于2006-02-07 17:14发表的:
开局有时候乱数会改变,有时候乱数不会改变
比如开局你升的好的乱数是这样的:小小大,小小小小小小小,大大大大............
你攻击一次用掉了前面三个敌人无反击,正好升级用到了后面连续的7个小乱数,全升
你再次开局的时候,是从以上第4个乱数开始的,那升级自然情况就不一样拉


那么 会连续10次一模一样的乱数顺序 然后再连续10次第2种乱数顺序?

会为什么有时候会变有时候不会? 那么圣魔里 他们研究的用乱数消耗来凹道具的公式为什么又能通用?(同样是利用开局来消耗乱数)


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[32 楼] | Posted:2006-02-07 17:49| 顶端
leoaqua



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至于开局乱数变化的具体原因我也没研究过拉,只有问IS成广通了
圣魔里凹宝的方法我尝试过,没成功,可能方法不对,可能作者没有把乱数的变化考虑进去
楼上你要想一切尽在掌握就把那篇乱数研究读透吧
加油.........

[33 楼] | Posted:2006-02-07 18:11| 顶端
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乱数研究那贴 我是看了的 也在Q上和作者聊过许多 但是仍然有些解释不能的地方 作者也消失很长一段时间了 诶
开局乱数用于敌方能力随机改变这我倒是知道 不过SAV后已经消耗了呀
记的以前小H专门研究过开局乱数 忘是哪贴了


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[34 楼] | Posted:2006-02-07 19:36| 顶端
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呵呵,我用乱数已经上瘾了,已达不用乱数不玩GBA火纹的地步
中毒了..............

[35 楼] | Posted:2006-02-07 20:17| 顶端
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乱数也就只使用于GBA吧 电脑上有即时存档可以S/L
GBA上 不是SP的话 对十字键伤害很大 我反正已经去换过2次了 都是因为凹点 中毒太深也不好~


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[36 楼] | Posted:2006-02-07 20:26| 顶端
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用乱数凹太辛苦了吧,楼上的大哥你打一章火纹大概要多长时间。
我是没那个精力。

PS:我觉着打GBA火纹有种赌博的刺激感,特别是还有几滴血
的剑圣去砍只有放必杀才能消灭的敌人。

[37 楼] | Posted:2006-02-08 01:42| 顶端
leoaqua



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因为有了乱数,必杀率提高了很多
虽然累了点,但还是值得的
时间么,嘿嘿,最长的有7小时,命运的齿轮,之前死了人重来的还不算

[38 楼] | Posted:2006-02-08 02:06| 顶端
leoaqua



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我上次追求了一回特殊打法,不转职(大海除外)冲S评价,靠的就是乱数
[39 楼] | Posted:2006-02-08 02:07| 顶端
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