炎之魔神
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ジオン军INFINITY(禁断)难度59回合电击作战
1 INFINITY难度的出现方法
游戏开始有EASY(初心者用)NORMAL(标准)HARD(上级者用)三个难度,用联邦和ジオン各通关一次后出现VERY HARD(高难度)和原创模式,在原创模式中用VH难度通关出现SPECIAL(超难度)ULTIMATE(极限),再用S或U难度通关就会出现INFINITY(禁断)难度。
INFINITY难度开始时我方内政处于崩溃边缘。我方基础收入15000、电脑35000,我方资源基础收入3000、电脑14000(全抛点制压为收入8950,资源8200)。也就是说,即使是我方拥有全部抛点,总预算和资源依然差电脑一大块。电脑初始技术LV为LV5,在强大预算的支持下30来TURNS就可以满了;造兵更可用疯狂来形容。
2 功略提案的出现顺序
开始时有オデッサ攻略提案;オデッサ制压后得到キャルフォルニア攻略提案;キャルフォルニア制压后有ニューヤーク攻略提案;ニューヤーク制压后キリマンジャロ、ペキン、マドラス攻略提案;キャルフォルニア制压并且ユーコン級潜水艦开发完成后ハワイ攻略提案;ハワイ制压完毕トリントン攻略提案;WB队到达ベルファスト后得到联邦进攻オデッサ的情报,次回合得到ベルファスト攻略提案(未派遣黑色三连星攻击WB队);オデッサ防卫战后数回合得到联邦进攻ソロモン的情报;ソロモン防卫战胜利后ルナツー攻略提案;ルナツー制压后ジャブロー攻略提案。
攻略过程基本分为四部分。 第一部分为三次降下作战,包括オデッサ、キャルフォルニア、ニューヤーク、ペキン、キリマンジャロ、ハワイ攻略战。这部分没有事件干扰,联邦也没什么MS,是抢时间的阶段。 第二部分包括マドラス、トリントン攻略战。此时已经察知V作战,为了避免和联邦的MS大规模冲突,还是尽快完结为好。 第三部分为等待阶段。由于攻略速度远超过事件发生速度,大概有10来回合的不到攻略提案。这时主要进行军团的编成,武器的开发、生产,为了最后决战做准备。 WB队进入ベルファスト后进入第四部分,也是最难的一部分。包括オデッサ防卫战、ベルファスト攻略战、ソロモン防卫战、ルナツー和ジャブロー攻略战。
3 主要兵器 需大量量产的机体 ザク II S:前3个阶段的指挥官用机 ザク寒冷地仕様、ザク•デザートタイプ:第一阶段末期、第二阶段的主力量产机,以ザク寒冷地仕様为主(便宜且有索敌能力),但其沙漠适性不好,キリマンジャロ等地的战斗就要依靠ザク•デザートタイプ了。 グフB型:ベルファスト攻略战的主力量产机,需装备3个军团。 ザクR型、ザクR1A型、ザクR2型:ソロモン防卫战、ルナツー攻略战的主力机体。 グフカスタム:ジャブロー攻略战的指挥官用机。 ドム:ジャブロー攻略战的主力量产机。 ユーコン級潜水艦:地球攻略作战的重要运输装备,战略移动A,至少要5架装备给ギレン军团 ファットアンクル:地球攻略作战的主要运输机,战略移动S,至少要7架装备给ドズル军团 应少量生产的机体 ドップ:初期可生产一些,在没有运输机时其大范围空中移动很有用。 水中用ザク:初期对付联邦潜艇最有效的方法,ベルファスト攻略战时用来做登陆战的炮灰。 ルッグン:大范围的侦查很有用 ジッコ:其扰乱膜在ソロモン防卫战,尤其是ルナツー攻略战中发挥至关重要的作用,至少要有6架。 ズゴック:ジャブロー中水路纵横,为了打击联邦水中MS的嚣张气焰,生产一些还是有必要的。 ザンジバル、大型陸戦艇ダプデ:由于出现的较晚,只能是辅助运输工具。
補給支援要請(我方5部队补给,基础LV2):初期没有补给,这个计策有时能救命 破壊工作要請(敌防卫力-1,基础LV7):后期防卫力-1意味着减少一队陆战型高达或GMSPII。 フラナガン機関設立提案(基础LV8):关系到三个强力NT的加入
技术LV的开发顺序应为:MS2——基础3——基础4 MS 5——MA 5——基础8——MS 9
各兵器具体开发等级:http://bbs.fireemblem.net/index.php?showtopic=37687
4 关于改良BUG: 本作新加入的改良指令有个BUG。改良能增强机体某方面的能力(有相应的能力会降低),生产资源会上升。但如果先安排生产,在生产的过程中改良,等这些机体出产后也是改良后的规格。如果集中生产、改良的话能节省不少资源。改良在不影响移动力的情况下还是应该以耐久、燃料为主。
5 事件的选择
WB队相关:如果按照原著来选择的话,ジオン方会损失大量的优秀机师。所以在シャア协助ガルマ、ランバ・ラル队的派遣时都选NO,这样ガルマ、ランバ・ラル队、黑色三连星都可以存活下来;至于给シャア的补给问题,选NO的话WB队会到达ジャブロー使联邦的技术力上升,而牺牲的ガデム也不是优秀的机师,还是选YES吧。 ルビコン計画: 本作电脑喜欢大规模量产NT-1和NT-1FA,而这对我方的グフ、高机动型ザク来说过于强大了。为了阻止其配备,只得让独眼巨人小队去送死。相关事件全部选YES,最后逮捕キリング时选NO。
6 预算的分配和外交
新兵器的开发是最重要,开发的预算一定要保持在最高;开始时内政处于崩溃的边缘,政策当然也要调满;因为要完成提案,攻略要有5;由于要进行大规模的军团移动,军事也要有5。把侦查调到最低,其它的都分给生产吧。
外交方面,和SIDE6、月面都市的友好在50以上的基础收入会+2000,在初期是非常重要的,一定要尽快达到。
7 攻略过程
第一阶段
第一次降下作战
オデッサ攻略战:移动1回合,战斗2回合。预计敌人数目50: オデッサ攻略战第一回合即可发动,但绝对不要在第一回合降下,否则ベルファスト的敌援军会让你还没行动时就损失过半。第一战略回合先把ビッター、ギニアス和第11军团移动到オデッサ上空,第二战略回合再一起降下。オデッサ可能会出现レビル乘坐的ビックトレー,要优先击破。现在根本没有补给,一定要保持阵型。制压后进行整备,留下1个军团10架MS,将其它军团打上。 第二次降下作战:オデッサ攻略战时,将ドズル军团移动到北アメリカ上空,生产一些HLV,使北アメリカ上空的3个军团能降下近40架MS。
キャルフォルニア攻略战:移动1回合,战斗3回合。预计敌人数目50: キャルフォルニア攻略战的最大敌人是地形,MS-06C在沙漠中的移动太低了。
ニューヤーク攻略战:移动6回合,战斗两回合。预计敌人数:25 キャルフォルニア攻略后,将3个军团集中为两个军团。之一以コムサイ(7架)为移动工具,走北线;另一集中大量的MS,走南线。ニューヤーク防守并不严密,地形也以平原为主,简单的战斗。胜利后将部队移动回キャルフォルニア。
第三次降下作战:第二次降下作战时,将ギレン军团移动到キリマンジャロ上空,キシリア军团移动到ペキン上空,在加上オデッサ打上的部队使キリマンジャロ和ペキン各有两个军团参战。此时各种陆战型ザク以开发完毕,尽快配备各部队,キリマンジャロ以ザク•デザートタイプ为主,ペキン以ザク寒冷地仕様为主。
キリマンジャロ攻略战:移动1回合,战斗3回合。预计敌人数:50 此时联邦会出现ガンタンク和ガンキャノン,远程攻击颇有威胁,但我军有移动优势,尽快围攻敌方的MS吧。要注意的是,此仗很可能会出现潜艇,一定要带上水中用ザク应对。
ペキン攻略战:移动1回合,战斗3回合。预计敌人数:50 和キリマンジャロ攻略战同时开始,敌人的构成、要注意的地方也差不多。
ハワイ攻略战:移动1回合,战斗2回合。预计敌人数:30 ユーコン級潜水艦开发完毕后,尽快生产装备部队。ニューヤーク攻略战结束后将部队集中在キャルフォルニア,一队用コムサイ,另一队用ユーコン攻击ハワイ。
第二阶段: 占领4个重要抛点后数回合,就会发生V作战察知事件,此事就不用那么抢时间了。但不想看联邦的ガンダム满街跑的话,还是尽快解决的好。トリントン和マドラス攻略战同时开始,能分散敌人的兵力。注意这时联邦可能会出现プロトガンダム,要优先消灭。另外,这个阶段开战后就要就要停止陆战型ザク系列的生产,直到グフB型开发完毕。
トリントン攻略作战:移动3回合,战斗3回合,预计敌人数:50 ハワイ攻略战后,对这两个军团进行补给,注意澳大利亚地形以沙漠为主,要配备ザク•デザートタイプ。
マドラス攻略战:移动2回合,战斗2回合,预计敌人数:50 将キリマンジャロ的ギレン军团补满,在配备些运输工具,应能比较轻松的取得胜利。
第三阶段
第二阶段结束后,会有很长时间得不到新的攻略提案。这十几个战略回合要进行武器的开发、量产和军团的配备,为最后的决战作准。マ・クベ只是少佐,ガルマ指挥太低,都不适合作军团长,要从其它军团调配指挥、魅力较高的大佐、少将过来。还要把现存的优秀机师集中到6个军团中,ギレン、ドズル、キシリア、ハスラー、デラーズ、ビッター、ユーリ都是很优秀的军团长。其中ギレン和ドズル军团移动到ニューヤーク,ソロモン要有两个军团,オデッサ、北アメリカ上空个一个军团。ギレン军团的战略移动装备是6架ユーコン,ドズル是7架ファットアンクル,驻オデッサ的军团是ザンジバル,ソロモン的两个军团战略移动要一个S一个A,北アメリカ上空的是B就可以了。グフB型开发完毕后把生产预算调到最高,量产到有人反对为止,将这些グフB型全部配备个地球上的3个主力军团。宇宙中则是高机动ザク,由于每种可以生产的数目不多,要充分利用改良BUG。这段时间电脑很可能会进攻グラナダ、北アメリカ上空、トリントン等地,要小心防范,将オデッサ、グラナダ的防卫力加到30,最好留一个军团、一个大佐不编成,用来救火。直到WB队进入ベルファスト,短暂的很平结束了。
第四阶段。
オデッサ防卫战:战斗2回合,敌人数目:30 WB队进入ベルファスト次回合,会得到联邦进攻オデッサ的情报。不要发动防御作战(否则会没有由オデッサ进攻ベルファスト的路线),只要在オデッサ留2个军团,配备些ザクIIC、ザク陆战型,配合防卫部队就可以很轻松的搞定。委任好了。
ベルファスト攻略战:移动3回合,战斗3回合,敌人数目:90 会得到联邦进攻オデッサ的情报次回合,ベルファスト攻略提案。ドズル军团从ニューヤーク北线,ギレン军团从ニューヤーク南线,驻オデッサ军团从オデッサ南线3路夹击。ベルファスト以ガンダム系和ガンキャノン系为主(如果让联邦完成NT-1的开发,会看到成群的NT-1和NT-1FA),集中在爱尔兰。本仗最大的难点是登陆作战,计策选择时要用电击。ギレン军团直接从爱尔兰西南部登陆,注意要拉长战线,不要把5架潜艇挤在一起。ドズル军团要带些ドップ、水中用ザク之类的作炮灰,避免ファットアンクル被攻击。ファットアンクル向南移动,在ギレン军抢下的摊头阵地登陆。オデッサ军团则向西移动,和ギレン、ドズル军团会合。当3个军团都安全降下时,基本就胜券在握了。注意多利用ファットアンクル的米诺夫斯基粒子散布能力和补给能力。
ソロモン防卫战:移动3回合,战斗2回合,敌人数目:30*2 オデッサ防卫战后数回合,会得到ルナツー的联邦军进攻ソロモン的消息。为了避免ソーラーシステム的照射带来损失,要发动防卫作战进行迎击,这样还可以避免WB队参战。将驻扎在ソロモン的主力部队分两路派出迎击。联邦以ジム和ボール为主,用ジッコ配合高机动ザク很容易就可以解决。战斗结束后不要忘记结束防卫战,避免影响ルナツー攻略战。
ルナツー攻略战:移动3回合,战斗3回合,敌人数目:110 最难的一仗。ソロモン防卫战后数回合,得到ソロモン攻略战提案 我军的主力高机动ザク经过改造,可以在很多方面超过リックドム,而且R2型界限高达200(好像是界限最高的量产机),给射击、反应优秀的机师乘坐能发挥强大实力。但联邦的技术早就满了,ルナツー中有大量的ジムスナイパーII、G-3ガンダム和ガンキャノンII甚至高机动ガンダム。如果展开阵型打阵地战,在这些终极兵器的冲击下,高机动ザク是在撑不了多长时间(两个军团扔进去委任,5个局地战回合被全灭。即使是自己控制并充分利用扰乱膜在原地固守,被联邦的高机动兵器从两肋切入后依然只能是被各个击破)。 正确的方法是开始时进入的两个军团全军向西北角移动,在那里利用版边组成一个长为6个的防线,母舰躲在这条防线之后。ルナツー的守军大概会有70左右主动出击,另外的在地图中央留守。由于有扰乱膜的保护,联邦的光束武器无法发挥作用,使高机动ザク的消耗降到最低,就在这与联邦打消耗战。下个战略回合走ソロモン北线的军团会到达,使用电击,利用这连续两回合行动的机会展开阵型,足以把ルナツー出击的守军主力击溃。之后步步为营的向东南方推进,小心守军的地图武器。 另外,在ルナツー发生战斗的次回合,要从トリントン打上一支部队到オセアニア上空,拖住驻オセアニア上空部队,以免联邦支援ルナツー。
ジャブロー攻略战:移动3回合,战斗2回合,敌人数目:140 联邦的MS部队在宇宙中基本被消灭掉了,ジャブロー之战联邦的MS不足30,大量的飞机是敌人主力,这时射击武器优秀且远程的ドム会异常活跃。ギレン军团从ニューヤーク、ドズル军团从ベルファスト,再加上从キャルフォルニア出击的军团,3面夹击ジャブロー。我军的质量有很大优势,只要注意补给,能比较轻松的解决。
8 攻略时间表 第1回合:オデッサ攻略战开始 第3回合:オデッサ制压 第4回合:キャルフォルニア攻略战开始 第6回合:キャルフォルニア制压 第8回合:ニューヤーク攻略战开始 第14回合:ニューヤーク制压 第15回合:ペキン、キリマンジャロ攻略战开始 第16回合:ペキン制压 第17回合:キリマンジャロ制压 第18回合:ハワイ攻略战开始 第19回合:ハワイ制压 第20回合:トリントン攻略战开始 第22回合:マドラス攻略战开始 第24回合:マドラス制压 第25回合:トリントン制压 第37回合:ベルファスト攻略战开始 第41回合:ベルファスト制压、ソロモン防卫战开始 第45回合:ソロモン防卫战结束 第回50合:ルナツー攻略战开始 第回54合:ルナツー制压 第回56合:ジャブロー攻略战开始 第回59合:ジャブロー制压
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Posted:2003-11-29 14:07| |
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