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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BWS 前五章总结(希望各位朋友不吝赐教)
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fireodin

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BWS 前五章总结(希望各位朋友不吝赐教)

目前第五章已经打完了。总结一下自己的成败得失:

1、人物方面:クレイマー成长相当不错,自然成长中,很快就能独挡一面。优势体现在筋力、俊敏、命中、hp四个方面。其余像シルウィス、シェルパ、ファラミア是属于本来登场能力就不错,自然用起来也好用。不过按惯例,早期出场能力不错的,后期多半会被小辈超越。这些后话暂且不提,反正我还没打到后期。

最让人意外的是フェイ,还是重点培养对象,也给了很多出击机会,不过我感觉她跟传说中的如何好用严重不符。给我有种烂泥巴扶不上墙的感觉。STR低、回避也不高、命中也大大的有问题,按说她这类人物,就算攻击低了,回避和必杀率应该很不错的,可是目前这两方面的体现都不明显。况且她还有把不错的专武。

另一个跟传说中如何强悍有出入的是ダウド,可怜的斧男,命中实在是低啊,气合是个好东东,别说6次,哪怕3次加成也很可观啊。可惜要用气合必须在原地使用,几个回合过去,黄花菜都凉了。现在完全当成BOSS杀手在使用了。基本上小兵也不杀了,反正他就是想砍也砍不中敌人啊,那就蹲点气合吧,等时机成熟了砍些厚盾兵、小boss、通缉犯之类的。另外两个斧男,感觉比他好用多了。

剩下的人物都是不过不失的,没有意料外的特别出彩、也不落后于意料之外。


2、攻略方面:在艰难中前行,总算坚持至今。第三章由于判断失误放跑了通缉犯,由于攻略强调该人物颇强,所以我误以为他会主动来攻击我。所以在卡奥斯教堂附近的密林严阵以待,谁知当他再次现身时,已经离脱离点很近了。再也追不上了。另外,两个住民依赖没完成,貌似一个是狩猎师那个,一个是海贼那个。

第四章也打了很久,也是严重误判战况。以为是保护盟军在24回合全部撤离。没想到这个全部撤离还包含了我军。因此一路深入敌军重地,结果到了最后四回合来不及撤退。反复几次读记录都是如此,最后只有从15回合读档,才成功撤离。可惜原本捕获的几个帝国兵都失去了。


第五章感觉更加艰难,尤其是右下方敌人一批一批的潮涌般打过来,好几次几乎支持不住了,还好终于坚持到了最后,好捕获了4名帝国兵。可惜两个BOSS来不及消灭。

3、其他方面:料理从来没用过。主要一看资料就头大了,太复杂了,料理本来就多,全日文的,谁喜欢、谁不喜欢,各有什么效果,这些实在太多太杂了。懒得细看了。

武器购买呢,基本上超过2000以上武器没买过。盾从来没买过,而且平时都没装备盾,舍不得用,只在角色处于比较危险的情况下,才装备盾。

马从来没买过,都是游戏中得到的。


[ 此贴被fireodin在2013-03-11 22:02重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2013-03-14 18:03| 顶端
fireodin

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其实在本作中,火纹的影子已经越来越小,但是在游戏进行中的感觉,与火纹仍然是如出一辙。所以很多游戏的习惯,仍延续了既往玩火纹的固有习惯。

其一、本人坚决不凹点,所有人物都自然成长。我一向认为凹点会误导对角色能力的评估,既然人物各能力的成长都是按一定比例来的,凹点无疑大大提升了人物的成长率。

其二、好东西初期总是舍不得用。好武器总担心将来关键时候要用,却消耗光了,所以在初期总是舍不得用。

其三、游戏初期舍不得花钱,总担心后期有更需要用钱的地方,因此初期舍不得花钱。

以上三点直接导致,本人在游戏进行中,难度大大提升。

[1 楼] | Posted:2013-03-11 21:56| 顶端
柔如風

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1) 點可以不凹, 但熟練度必須要磨, 本作命中率是硬傷...

熟練度不單決定你能否命中對方, 更重要的是決定角色能否轉職...

第三章主線, 第四章鐵皮, 菲的EX關卡等帶有愈之護符的司祭等等都是磨熟練的好地方...用最便宜的裝備磨...

如果樓主有磨就忽略吧

2) 另一點是, 本作的資金是前所未有的吃緊, 抓人幾乎是必需的, 不然會打得比較艱苦...而要抓人意味著要凹重傷, 輕傷小

刀, 輕傷槍, 魔弓, 手加減, 普通小刀, 當身, 對boss粉碎到1血左右, 弓箭調較傷害, 仔羊/白身魚料理的進食都是很重要的...


[2 楼] | Posted:2013-03-12 03:25| 顶端
Mars



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绯早期力防什么的就不说了,熟练为什么会不行?她可是熟练成长排名第一最不用费心的,早期对山贼什么的,让她带两血瓶扔到树林里跟一堆人慢慢玩,一会儿熟练就上去了
达叔熟练是难长,但是防御有保证,有心想练的话就该把他扔杂兵堆里,管他MISS还是命中,反正砍啊砍的熟练自然会上去,当然,得在无回合限制的关卡。像你这样只用来砍BOSS,情况只会越来越糟
总之你练人的方法有问题,这作熟练度很重要,你可以不磨,但一定要多砍人,不是为经验而是为熟练。FE里面追求的高效率杀人,在BWS里很多时候是要摒弃的,只要回合数不赶,应该慢刀子割肉,尽量多砍一刀是一刀。
同理,盾也要尽量装备,比如最低档的皮S盾,平时没事就挂身上,不是为了那可有可无的1点防,而是为了盾熟练

凹点么,适当凹一凹也无妨,反正有峰值限制着,除了达叔其他人也逆天不到哪去,其实比起能力值,活用特技才是最关键的

[3 楼] | Posted:2013-03-12 08:17| 顶端
dulor



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第五章千万别错过轻伤匕首,就是小绿救女练金术士那个支线,以后抓人方便了,钱就可以随意花
[4 楼] | Posted:2013-03-12 08:37| 顶端
fireodin

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谢谢楼上几位的意见,我听着言下之意,貌似在战斗中,那么没有砍中敌人也会增长熟练?

菲的HP总值比较低,挨两下就挂,或者战斗不能。挨一下,用HP回复药,又感觉有点亏,因为才回复10点HP左右,而HP回复药是可以回复20点HP的。前几期我的HP回复药比较少,所以舍不得用。

达叔本来我是有心扶持的,可惜连精度腕轮都装不上。达叔最闪耀的一回,算是五章支线任务,在洞窟里收拾东方剑士通缉犯,蹲气合后,一斧下去,满HP只剩1,可就这样那家伙居然没有战斗不能。当时我那感觉,连自己都不知道是因为高杀伤而兴奋,还是敌人这样都不重伤而郁闷?

魔弓嘛,至今貌似却材料3还是材料4什么的,反正缺个材料合不出来。

还有,听楼上几位朋友的意见,貌似本作前期该用什么就用什么,千万别什么东西都省着舍不得用。贵的,好的盾可以不用,便宜货的垃圾盾还是长期装备着比较好。

[5 楼] | Posted:2013-03-12 09:01| 顶端
fireodin

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还有本作的命中,简直严重有点偏向敌方,我方是经常在50-70命中率MISS掉的,而敌方是经常在30-50的命中率打中我的。

有时候命中率感觉是系统内定的(有内幕),好几次在本回合行动顺序不变的情况下,攻击某敌人MISS以后,读档重来,连换几种精度高的武器,甚至命中率达到90%以上,仍然MISS了。而且仔细一看周围,敌人并非处于任何支援或者指挥的范围内。一次如此也就罢了,可这样的情况,我在好几关都遇到过。简直就像是系统内定了本回合这位敌人一定可以回避一样。

[6 楼] | Posted:2013-03-12 09:10| 顶端
dulor



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1、翻看bws主页的“补充资料”得知,24回合内,并且熟练<20,未命中也加一半左右的熟练,而由于近战武器不中时不掉耐久,稳赚不赔。2、达叔不凹点的情况下建议放弃,,移动属性太差。3、在没有轻伤的情况下,即使打到hp1,也就只有25%不到的机会重伤,而轻伤后,可以提升到接近70%,因此先轻伤更有效率,实体机即使轻伤了,都要加魔弓、料理、5回合存档三者其一才能不出意外。对于用模拟器的我来说,魔弓意义不大,修起来消耗大,小几率的重伤2倍凹起来不划算,大几率的大不了中断下。
[7 楼] | Posted:2013-03-12 09:46| 顶端
罗法尔王



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下面是引用fireodin于2013-03-12 09:10发表的:
还有本作的命中,简直严重有点偏向敌方,我方是经常在50-70命中率MISS掉的,而敌方是经常在30-50的命中率打中我的。

有时候命中率感觉是系统内定的(有内幕),好几次在本回合行动顺序不变的情况下,攻击某敌人MISS以后,读档重来,连换几种精度高的武器,甚至命中率达到90%以上,仍然MISS了。而且仔细一看周围,敌人并非处于任何支援或者指挥的范围内。一次如此也就罢了,可这样的情况,我在好几关都遇到过。简直就像是系统内定了本回合这位敌人一定可以回避一样。


行动顺序不变, 乱数不变, 你碰到一个90+乱数,当然可能一直miss
另外有个东西叫挫折记忆,   敌我数量差更是可以放大这种感觉

一周目不用顾忌太多, 唯一的建议是少练点人, 除开盗贼飞龙等辅助单位, 10个左右常备战力就够了, 这样对不凹磨的人来说,用谁都不会缺熟练.

[8 楼] | Posted:2013-03-12 12:54| 顶端
fireodin

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下面是引用罗法尔◆王于2013-03-12 12:54发表的:


行动顺序不变, 乱数不变, 你碰到一个90+乱数,当然可能一直miss
另外有个东西叫挫折记忆,   敌我数量差更是可以放大这种感觉

.......


行动顺序不变,是因为我之前有人升级时加点很不错,对于坚决不凹点的我来说,这是很难得的。

但保持乱数不变的情况下,换了武器命中有70多提升至94,还MISS的话,这才让我产生有内幕的感觉。

试问如果是因为行动顺序变了,乱数变了,才命中的话,那么因素就多了,也许用之前的武器70多的命中也有命中的可能。而乱数不变的前提下,换了武器,提升了命中,这样才是武器的因素。可惜仍然MISS了,所以就有如上所述的感觉。

[9 楼] | Posted:2013-03-12 13:48| 顶端
罗法尔王



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一个大乱数难道不应该存在? 如果是99你除非100命中, 不然怎么换武器都是miss
[10 楼] | Posted:2013-03-12 13:52| 顶端
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下面是引用dulor于2013-03-12 09:46发表的:
1、翻看bws主页的“补充资料”得知,24回合内,并且熟练<20,未命中也加一半左右的熟练,而由于近战武器不中时不掉耐久,稳赚不赔。2、达叔不凹点的情况下建议放弃,,移动属性太差。3、在没有轻伤的情况下,即使打到hp1,也就只有25%不到的机会重伤,而轻伤后,可以提升到接近70%,因此先轻伤更有效率,实体机即使轻伤了,都要加魔弓、料理、5回合存档三者其一才能不出意外。对于用模拟器的我来说,魔弓意义不大,修起来消耗大,小几率的重伤2倍凹起来不划算,大几率的大不了中断下。


达叔不凹点建议放弃啊?这么说达叔的高评价,甚至用“当之无愧最强”称呼,全是凹点凹出来的啊?看来我还是真的放弃算了。感觉迪安都比他好用,船乘大叔因为特殊能力也比他好用。

[11 楼] | Posted:2013-03-12 13:53| 顶端
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下面是引用罗法尔◆王于2013-03-12 13:52发表的:
一个大乱数难道不应该存在? 如果是99你除非100命中, 不然怎么换武器都是miss


好吧,这99大乱数就当作一次偶然吧。但我在好几关都遇到过。而且敌人周围并无支援和指挥。所以才郁闷呢。

[12 楼] | Posted:2013-03-12 13:56| 顶端
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bws在一次好成长或重伤敌人的情况下特别容易遇到大乱数,你每次都即时存档当然容易遇到。凹点重伤还是尽量靠5回合记录吧,和火纹不同bws有峰值存在,除了达叔你想凹也凹不出逆天的人出来。
[13 楼] | Posted:2013-03-12 14:13| 顶端
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下面是引用dsaf于2013-03-12 14:13发表的:
bws在一次好成长或重伤敌人的情况下特别容易遇到大乱数,你每次都即时存档当然容易遇到。凹点重伤还是尽量靠5回合记录吧,和火纹不同bws有峰值存在,除了达叔你想凹也凹不出逆天的人出来。


峰值是指什么啊?一次升级,所能加的点数的上限?一次升级最多只能加几项?

[14 楼] | Posted:2013-03-12 14:18| 顶端
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[15 楼] | Posted:2013-03-12 14:24| 顶端
dsaf



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下面是引用fireodin于2013-03-12 14:18发表的:


峰值是指什么啊?一次升级,所能加的点数的上限?一次升级最多只能加几项?

比如菲力初始4,成长率25%,补正3,10级时菲的力最高只能凹到9(4+3+(10—1)*25%),第10点力至少要13级时才能凹出(13—1)*25%。具体资料参考楼上的表。
不愿凹点的话就多用迪安这种补正1的人物,成长稳定,比如15级时力最高15最低也能有13。

[16 楼] | Posted:2013-03-12 14:59| 顶端
fireodin

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那个表看得不是很明白,我大致揣摩了一下,峰值是不是说,该人物在固定的等级级数,某项能力的上限。譬如アイギナ15级HP不能超过25?
[17 楼] | Posted:2013-03-12 15:00| 顶端
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对,固定等级区间内的能力上限是定死的,下限也是定死的,补正值就是浮动值
[18 楼] | Posted:2013-03-12 16:06| 顶端
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另外章节MP回复魔法,到底回复量是固定的,还是视使用情况而定啊。风魔法(4回攻击)我三章翻过时,回复满了,第四章翻过时回复了8(相当于2)?
[19 楼] | Posted:2013-03-12 16:49| 顶端
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