柔如風
ポポロクロイス
级别: 火花会员
编号: 100991
精华: 0
发帖: 256
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 12435 HHB
注册时间:2009-07-22
最后登陆:2013-03-14
|
其實遊戲內的峰值上下限某程度上正是制衡玩家凹點/不凹點造成的角色數值過份偏差
本作引入的新輪流行動互動系統, hex系統, 槍/衝槍移動加成也使火炆系列的作品戰術性及真實性有著飛躍的提昇
命中率系統(受熟練度影響很大)其實是很寫實的一個系統, 因為真實戰鬥的時候是不可能刀刀砍中, 很多時候都是閃避/互角
除非其中一方技術超群(也就體現在熟練度之上, 所謂熟練度也就是劍術/槍術/弓術etc.)
這設定原本是一個非常革新且優秀的新系統, 可是卻被部分玩家, 尤其是第一次接觸火炆的玩家覺得怎麼這麼難玩, 第一章
想砍中個人都這麼難...加賀也憂慮過BWS太過於粉絲向而忽略了新玩家的青睞,
我玩了BWS再玩FE1感覺一下子也感覺容易很多
正正因為火炆的優秀所以才能一作再一作不斷推出受玩家歡迎, 但也正因為不斷精益求精使得遊戲比較專精而脫離大眾化
的市場, 鉅作總是難以兩全其美的...
|
|
[29 楼]
|
Posted:2013-03-13 00:31| |
顶端
| |