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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 求教TRS中 之前已经让别人去开店了 结果25话让盲女死了 。蛋疼中。。难道只能让小红死了?
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本页主题: 求教TRS中 之前已经让别人去开店了 结果25话让盲女死了 。蛋疼中。。难道只能让小红死了? 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
mnzxf007



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求教TRS中 之前已经让别人去开店了 结果25话让盲女死了 。蛋疼中。。难道只能让小红死了?

怎么办。。。 开店的人不能换的吧。。。。 我的盲女啊。。。
不想有人牺牲啊    
小红要死到盲女的剧情那边吧 那时候已经没有复活的地方了吧

[楼 主] | Posted:2013-03-14 22:37| 顶端
柔如風

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讓小紅死吧

[1 楼] | Posted:2013-03-15 00:56| 顶端
迦南之箭



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只要复活石没用完,有人死亡的情况下主角在通关后会被传送到摸死塔,所以小红就安心的去吧
不过建议剩余两复活名额还是留给变身男和光魔深造比较好,小红是个顾全大局的人,想必他宁死也不愿看到因他个人而有损我军的事发生

[2 楼] | Posted:2013-03-15 23:27| 顶端
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下面是引用柔如風于2013-03-15 00:56发表的:
讓小紅死吧



我的小红啊。。 。 当时手贱让飞马去开店了。。 小红 对不起。。。。

[3 楼] | Posted:2013-03-16 16:50| 顶端
mnzxf007



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下面是引用迦南之箭于2013-03-15 23:27发表的:
只要复活石没用完,有人死亡的情况下主角在通关后会被传送到摸死塔,所以小红就安心的去吧
不过建议剩余两复活名额还是留给变身男和光魔深造比较好,小红是个顾全大局的人,想必他宁死也不愿看到因他个人而有损我军的事发生



额 为了弓女神。。还要死她妹妹——    
早知道练真弓女神了。。。。  
给弓女神嗑了好几个药。。 舍不得放掉了。。。
小红和女神妹妹。。。。。。多么悲催的人物。。。。。。
下次再打我一定把他们两个凹成主力。。。。
这次对不住了——

[4 楼] | Posted:2013-03-16 16:55| 顶端
柔如風

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下面是引用mnzxf007于2013-03-16 16:55发表的:



额 为了弓女神。。还要死她妹妹——    
早知道练真弓女神了。。。。  
.......


那個...貌似是弟弟


[5 楼] | Posted:2013-03-16 23:59| 顶端
迦南之箭



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下面是引用mnzxf007于2013-03-16 16:55发表的:



额 为了弓女神。。还要死她妹妹——    
早知道练真弓女神了。。。。  
.......

握手~~如果不是靠在这方面火眼金睛的罗杰,我也一直当鲁卡女生来着

[6 楼] | Posted:2013-03-17 15:04| 顶端
linhui

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鲁卡除了那段剧情没什么价值,和同职业比杀伤不及蕾妮,防守比不上他姐姐,和还有个剑弓都行霍老二········

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[7 楼] | Posted:2013-03-17 15:49| 顶端
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下面是引用linhui于2013-03-17 15:49发表的:
鲁卡除了那段剧情没什么价值,和同职业比杀伤不及蕾妮,防守比不上他姐姐,和还有个剑弓都行霍老二········

一般选鲁卡都是为了他姐吧,有他才能看到弓女神更多和罗杰的相关剧情,让弓女神得到罗杰的支援

而在他的死亡剧情发生后,弓女神除了可以开杀戒了之外,力的成长率也会得到提高

此外他从他姐姐那里得到的80斩手弓的价值也是不容忽视的

至于他的个人实力的确是不及他姐和蕾妮,但因为有突击,也算得上是TRS用弓单位中不遑多让的强者,武器熟练度分散而且主要攻击特技飞龙用弓使用不能的霍除了需要开锁的地图之外作为弓手是比不上弓女神弟弟的

如果说这样的鲁卡的价值显得小,那也只是因为作为四选一人物,玩家总是把他跟纳龙、莱昂内尔以及守护杖放到一个天平上衡量,可是TRS的人物中又有几许能在这种水准的衡量中不变得渺小呢

[8 楼] | Posted:2013-03-17 17:43| 顶端
柔如風

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下面是引用linhui于2013-03-17 15:49发表的:
鲁卡除了那段剧情没什么价值,和同职业比杀伤不及蕾妮,防守比不上他姐姐,和还有个剑弓都行霍老二········


老霍就只是個會開鎖的弓手領導.......

反倒想知道他老爹到底有多牛, 連傳說中的劍聖尤達都說他老爹這麼牛...


[9 楼] | Posted:2013-03-17 21:09| 顶端
linhui

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老霍没有突击是为了找平衡,如果有的话除了拉凯尔所有步弓都可以下岗了,不仅上限高地形适应性也好,还剑和弓都能有用,优势就很明显了。

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[10 楼] | Posted:2013-03-18 15:30| 顶端
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下面是引用柔如風于2013-03-17 21:09发表的:


老霍就只是個會開鎖的弓手領導.......

反倒想知道他老爹到底有多牛, 連傳說中的劍聖尤達都說他老爹這麼牛...

不是都说花心的人是射手座嘛,那么剧情里正面侧面几乎都是在刻画其生活作风和博爱精神的霍爹一定是弓术十分了得;另外TRS世界里士元这种帅气的剑士貌似是最受女生爱慕的,霍爹估计当年为了在女孩面前耍帅也没少苦练剑艺,这样看来剑箭双修的他是再适合不过他传给儿子的职业的。
     
不过虽说其职业是弓系里上限第一,但相较其他英雄的职业还是普通了点,而且TRS里表现英雄人物实力主要靠赋予他强悍的特技,所以我大胆猜测霍爹是见切+突击,当然还有领导,恐怕只有这样无敌的技能组合才能让拥有神速和诸多强力攻击技能的剑圣英雄甘拜下风。

至于霍爹的称号。。。“假公济私的丘比特”比较适合他吧= =。。。。。。

[11 楼] | Posted:2013-03-18 23:51| 顶端
迦南之箭



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下面是引用linhui于2013-03-18 15:30发表的:
老霍没有突击是为了找平衡,如果有的话除了拉凯尔所有步弓都可以下岗了,不仅上限高地形适应性也好,还剑和弓都能有用,优势就很明显了。

恩,特地开记录查了下,老霍荒地和沼的地形修正确实比弓圣小,通关了好几遍居然从没发觉到这一点,实在是惭愧。

的确,霍如果有突击恐怕尤达就不会再摆前辈的架子小觑他了,TRS除了斧系,人物有没有突击实力上会发生云泥之变,可以说有突击就能确保人物战斗方面的价值不可小视。

另外,要说霍有突击鲁卡下岗也没什么问题,鲁卡本来就是为了剧情连命都不要了的剧情流代表,战斗方面游戏制作者给他个突击已经很照顾他了,实在不能要求更多。

但是要说蕾妮也跟着下岗恕在下不敢苟同,蕾妮被许多玩家捧为真•弓女神可不止是由于她有突击,她的一双长腿也是受玩家宠爱的重要因素,霍即便地形适应稍占优势也还是跑不过她的说。当然若论流程或标准档对战,她自然成长的移动力未必会比霍强多少,但比成长算是相当好的老霍更好的成长率、素质、风水,只会让她的优势有增无减。

所以除非老霍还坚持每晚在甲板上顶风练长跑,否则就算有了突击也不能完全替代和压制蕾妮。

说到老霍,因为他有着弓系最高上限等优势,我也一度看好他是步弓中的一匹黑马,但用多了才发现他的尴尬之处:作为弓手的话,拥有最高的上限,可是攻击技能却也是最差的;作为剑士,老霍就只是个会开锁的勇者领导。。。上限优势荡然无存。

此外由于TRS的熟练度系统、流程无武器相克、对战武器相克因斧系疲弱而使剑系吃亏或者干脆被玩家关闭这些因素,使得武器多栖的职业难以发挥其优势。

不过,老霍会开锁有领导的优点不可忽略,需要开锁的地图绝对是很合适的弓系出战人员,而且别忘了最重要的一点他是流程主角啊。

所以就如你所说,TRS的人物设计还是比较寻求平衡的,绝大多数的角色都有着其他人无法替代的价值,只待对其有爱的玩家去挖掘。


[ 此贴被迦南之箭在2013-03-19 00:31重新编辑 ]

[12 楼] | Posted:2013-03-19 00:21| 顶端
linhui

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如果霍有突击的话,能用剑就占优势了,因为弓相对较重剑却相对轻很多,不要说太阳、月剑这样的东西只要必杀剑就能让蕾妮始终用手弓,用别的弓就会被霍用剑突击反过来蕾妮除了手弓以外却突击不了霍,唯一优势就移动了,其价值也相对就有限了。话说回来,实际上连续对于弓兵的价值远远超过突击,你真的可以没有突击,却不能没有连续,有这个对于弓手就够了。
关于突击,如果没有压倒性优势,就像王骑和雷神那样的话,突击换来只是先手优势,只是你先攻而已对方照样可以还击一下。当然先攻方有可能杀死对方,不过这本身就是先攻的优势,突击只不过将其稍稍放大了,但绝对没到可以质变的程度,就像剑圣的疾风一样。


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[13 楼] | Posted:2013-03-19 15:57| 顶端
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下面是引用linhui于2013-03-19 15:57发表的:
如果霍有突击的话,能用剑就占优势了,因为弓相对较重剑却相对轻很多,不要说太阳、月剑这样的东西只要必杀剑就能让蕾妮始终用手弓,用别的弓就会被霍用剑突击反过来蕾妮除了手弓以外却突击不了霍,唯一优势就移动了,其价值也相对就有限了。话说回来,实际上连续对于弓兵的价值远远超过突击,你真的可以没有突击,却不能没有连续,有这个对于弓手就够了。
关于突击,如果没有压倒性优势,就像王骑和雷神那样的话,突击换来只是先手优势,只是你先攻而已对方照样可以还击一下。当然先攻方有可能杀死对方,不过这本身就是先攻的优势,突击只不过将其稍稍放大了,但绝对没到可以质变的程度,就像剑圣的疾风一样。


間接攻擊的突擊, 對於不能間接反擊的對手是致命的打擊吧?


[14 楼] | Posted:2013-03-19 21:16| 顶端
迦南之箭



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下面是引用linhui于2013-03-19 15:57发表的:
如果霍有突击的话,能用剑就占优势了,因为弓相对较重剑却相对轻很多,不要说太阳、月剑这样的东西只要必杀剑就能让蕾妮始终用手弓,用别的弓就会被霍用剑突击反过来蕾妮除了手弓以外却突击不了霍,唯一优势就移动了,其价值也相对就有限了。话说回来,实际上连续对于弓兵的价值远远超过突击,你真的可以没有突击,却不能没有连续,有这个对于弓手就够了。
关于突击,如果没有压倒性优势,就像王骑和雷神那样的话,突击换来只是先手优势,只是你先攻而已对方照样可以还击一下。当然先攻方有可能杀死对方,不过这本身就是先攻的优势,突击只不过将其稍稍放大了,但绝对没到可以质变的程度,就像剑圣的疾风一样。

嘛,霍速度和武器选择都比蕾妮有优势,有突击的话单条当然无鸭梨。不过两个角色的对战实力并非靠他们单打独斗分高低,霍在对战里能把突击发挥出多大威力就很难讲了,毕竟他没有像王骑雷神那样的压倒性优势,当然我对这问题也实在没啥研究,因为本来就是假设的情况,TRS原亦没有达到霍速度的突击用剑角色可供参循。

但是要说“连续对于弓兵的价值远远超过突击”……嘛,首先我想你这句以及接下来的几句话肯定不包括流程,流程里连续是相当普通的技能,攻击特技只有突击的莎伦就算只用弓也比同职业连续+地圣的凯特好用。

所以我想你这些评价肯定都是针对对战,而且是特指纯以胜负而非娱乐为目的的派出最强阵容的对战。在这种情况下,弓手的突击价值的确有限,可是弓手的连续价值就真能远远超过突击吗?

不错,对战里连续是较实用的技能之一,但正如你所言,大多数弓相对来说较重,对战常用的几把弓除了手弓外,如四连弓、4格弓都可谓将发动率为攻速的连续技能自动屏蔽的武器,龙弓和统帅弓也能让弓手的连续降到只剩百分之十出头的发动率。另外弓手突击在最强阵容的对战中之所以价值有限,不仅是由于出场角色中部分能依靠高速防范弓手突击,也是因为其余的速度较低角色都是靠着有见切才能跻身最强阵容的,突击固然对他们无用,但连续不也一样丧失价值了吗?

所以即使在对战中,弓手的连续是否强于突击也实在是有待论证,而要说弓手的连续“远远”超过突击、可以没突击却不能没连续,弓手有连续就够了……绝对是难以让人认同的说。

当然连续对弓手的重要性无庸置疑。TRS的步弓都有连续,跟突击不同,连续对步弓简直是职业技一般的存在。

关于突击,如果没有压倒性优势,那突击不能反击的敌人就是了。即使是可反击的敌人,也不仅仅等同先手优势,A突击B时的攻击顺序一般是A攻B、B攻A、A攻B、A攻B、B攻A、A攻B、A攻B、B攻A、A攻B……所以即使本来是互相攻击一次的战斗,也会变成A连击B的状况,并且会出现A攻击B三次却只受到一次反击、A攻击B五次只受到两次反击的有利突击方状况。

所以突击是不是一定可让攻击达到质变的程度我不敢断言,但至少绝不仅仅是稍稍放大而已,更不能将它跟剑圣的疾风等同视之,而且除了上述之外突击相比疾风还有另一大决定性的优势:跟疾风、连续不同,突击是可控的。疾风有些状况下反而会害死自己,而突击可以引而不发,就算战斗中没有使用突击,其实很多时候它的战略威慑作用也一直在影响着战局。

而且对战通常设定为玩家不能互看资料,突击还有着能够预判对方武器装备的作用和价值。

诚然,突击和疾风还是有相似之处的,那就是除了为王骑这样个别的高速高远攻强人所用外,在对战中的价值相比流程要小很多,不过大多数特技不都是如此吗,瘦死的骆驼比马大,何况是基本跟一群瘦死的马在比呢,无论如何,对战里突击的作用和价值在特技中都是排得上号的。

[15 楼] | Posted:2013-03-20 00:50| 顶端
linhui

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连续让大家都打一下的情况下有机会多攻击一次,结果往往因此而改变,连续的真正价值体现于此。这样能让相对的弱者去挑战相对前者,最典型的例子就是龙骑可以在使用同样武器的情况下去挑战王琦,步弓连续也具备这样的优势。
至于突击,“……所以即使本来是互相攻击一次的战斗,也会变成A连击B的状况,并且会出现A攻击B三次却只受到一次反击、A攻击B五次只受到两次反击的有利突击方状况。”上面这段说的这种情况,实际上对于被突击方不也成立,若先攻方只攻击了一次,被突击方也就是后攻击方反而攻击两次甚至三次不就成了劣势突击了?事实上,突击方也就是先攻方真的只具备先手优势,唯一有可能的是由于特技的发动、必杀、多次攻击武器把这种先手优势化作一种优势突击,但也可能陷入劣势突击,不是这样吗?而这些不能确定的因素多少有运气成分(特技发动或者必杀)或者玩家自己设计(选择武器及攻击对象),如果讨论中设计到这些因素,就会陷入混乱,所以还是在一种理想状态下比较好,这点忘说了是自己的失误。那么假设双方都有见切和女神盾的话,游戏中随机因素基本被抑制了,这是突击的话,主动突击的一方和被动突击的一方如果都是没有特殊效果的普通武器的话,先手方唯一的优势就在于自己先攻比受攻击方优先进行最后一次攻击,先手方在这里占据一点优势,尤其在可以杀死对方和对方HP较少的情况下,很显然在不具备压倒性优势情况下只有先手优势而已,突击由于攻击次数的增加真的只是稍稍放大,但绝对没有到产生质变的情况。


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[16 楼] | Posted:2013-03-20 16:29| 顶端
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的确,在差距不大的战斗中连续一旦发动往往能改变结果,不过发动的几率也还要看攻速,所以我也认同连续跟突击一样,是对战里实用的特技之一,但是使用起来还是很有讲究和条件限定的。

至于突击中特技发动、多次攻击武器等情况,我也是分得清的,绝不会把它们带到讨论中来,所以你也无须自责啦。不过你的建议也很有道理,排除掉随机因素对战里做起实验来更加方便,只是“假设双方都有见切和女神盾”这你倒是真小小失误了一下……因为这时就没法突击了……

不过嘛只要在对战设定里把各种攻击特技关闭,理想状态还是很容易创造的,今天在斗技场多番实验之后,我发现自己确实对突击的理解有误,看来平时自己玩的时候还是不够认真,昨天虽然有做实验但因时间有限导致做出的结论也不够全面。

经过大量实验,我发现昨天所说的“A攻B、B攻A、A攻B、A攻B、B攻A、A攻B、A攻B、B攻A、A攻B……”只是突击方A的攻速比被突击方B至少大5时的攻击顺序,所以A攻击B三次时却只受到了一次反击、A攻击B五次时只受到两次反击的有利突击方状况也只存在于这种A正常攻击的话是A两次攻击B而被B反击一次,也就是A可以连击B的情况下。

而在攻速差距小于5的时候,如你所言完全就是A攻B、B攻A、A攻B、B攻A……的一回合一回合互攻,突击方的优势仅是在突击中每回合都能先手攻击,在每回合的开头都能造成比如受到一次反击却已攻击两次的多攻击一次的优势局面。当然如果不能在这种优势局面中解决战斗,那这优势就只是暂时的而已。

不过“被突击方也就是后攻击方反而攻击两次甚至三次不就成了劣势突击了”这种情况是绝对不会出现的,因为突击方的攻速不可能比对方低,甚至低到被连击时还能突击对方的。当然看得出来,你这话只是误以为我将会使讨论变得混乱的不确定因素带入讨论才会那么说的。

所以关于突击这个方面的情况,你说的的确很正确,受教了。在对实力强的可反击对象进行突击时确实必须小心斟酌才行啊。

所以关于突击,对战中它的可贵之处果然还是在于可控性上。选择在有优势的战斗中运用突击延长战斗,可以扩大优势乃至一举消灭对方。无利可图时则可引而不发,在对手因突击的战略威慑而缩减武器使用范围的同时用突击来预判对手的武器装备。


[ 此贴被迦南之箭在2013-03-21 00:39重新编辑 ]

[17 楼] | Posted:2013-03-21 00:09| 顶端

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