火纹狂人
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3D即时战略!《机战SC》即将登陆PS2
相信众多玩家定必定对首次以3D方式表现的《机战SCRAMBLE COMMANDER》期待万分。有见于此,我们特别公开第一、二话的故事内容,以及多项实用的战斗系统,让大家率先投入在11月6日就要爆发的机器人大战中。
第一话 机械神,出击! 一座神秘建筑物「SWORDIAN」突然在太平洋上空出现,沙也加于是前往调查。与此同时,一头机械兽正向着早乙女研究所走去。原来沈寂多时的米基尼帝国想借机械兽制造混乱,引开众人的注意,乘机利用空中要塞SWORDIAN偷袭日本,甲儿和铁也见状,立即驾驶着铁甲万能侠出战。
第二话 高达集结 在SWORDIAN特殊能力影响下,奥多姆失去了航行能力。不幸的事接踵而至,刚降落到地面的奥多姆遭到泰坦斯的突袭,就在这危急关头,阿姆罗、嘉美尤、捷度等人驾驶着高达到来支援。 3种移动方法 向来敌我双方的位置都会在版图上清楚地显示出来,但本作敌机则是隐藏在版图上各处,玩者需要移动机体,扩大视界,找出敌机的所在。为了应付索敌时种种可能性,特别加入了以下3种移动方法,熟用此法就可减少被敌机偷袭的机会。
追踪 追踪是对我机下达追踪已知位置敌机的移动指令。有机会不断追击目标,就算周围出现了多部敌机,我方机体也只会向指定目标发动攻击。假如同时命令我方多部机体追踪同一目标,就可做出集中火力瞬杀敌机的效果。
路线指定(交战) 下达此指令后,该机体可向索敌时碰到的敌机发动攻击,方便之余也比其他移动指令安全,大家不妨多用。
路线指定(移动优先) 以移动为优先的移动指令。使用此指令移动,就算在途中碰上敌机也不会发动攻击,直接了当地走到目的地,用此指令突破敌方的包围网与支援同伴就最好不过了。
4段视点 玩者除可利用右ANALOG类比摇杆,改变视点角度外,还可利用R1和R2,拉近或拉远视点,让玩者从不同角度,不同距离欣赏机体作战的英姿。大家更可利用此系统,观察战场上的变化,对战斗有一定的帮助。
运用战术提升战力 战斗时,玩者可因应战况和敌我双方机体的性能设定各种战术,如接近战、射击战、防卫战、突击、索敌和交战回避等,提高机体的作战效率,增加胜算。由于本作取消了精神指令,因此战术指令将成为左右胜负的关键。
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真的得了个5位的QQ号。。。
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[楼 主]
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Posted:2003-10-30 10:26| |
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