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圣魔光石及各部的运输队
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圣魔光石及各部的运输队
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qub
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圣魔光石及各部的运输队
运输数量上限为 100 ,非常不满。
以圣魔光石为例子:各类物品共 9 类,每一类存 11 件,就消耗了 99 的储存量!根本不够!
[楼 主]
|
Posted:
2005-10-26 10:39|
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桂木弥生
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投诉去
老干妈LOVE
[1 楼]
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2005-10-26 10:48|
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worse&better
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1.板凳身上也可以放一些
2.存那么多东西做什么?圣魔买东西那么方便,放运输队里又没有利息。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[2 楼]
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Posted:
2005-10-26 12:26|
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把东西放在板凳身上也很烦的。有时要用某个板凳。有时候打了半天需要一件装备,结果,在板凳身上,不能用…………
一次买好不是更方便吗?动不动就去买装备很烦呀。其实,只要可以运输 150 件,就好很多了。 200 件的话,就肯定够了。
[3 楼]
|
Posted:
2005-10-26 13:37|
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还有,圣魔买东西方便,不代表其他几部作品也方便。
总之我认为,运输数量上限为 100 肯定会给玩家添麻烦。
[4 楼]
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Posted:
2005-10-26 13:44|
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worse&better
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把十几仗的装备一次买好,太不真实了吧,带太多辎重很影响打仗的。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[5 楼]
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Posted:
2005-10-26 13:45|
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“十几仗的装备一次买好,太不真实了吧”
这个…………
你觉得战斗以前,满世界买装备更真实一些吗?
[6 楼]
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Posted:
2005-10-26 13:48|
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敌人会等你买好装备再进攻?
谈真实我觉得……
各部作品的各种 BUG ,使你觉得真实吗?
本来就是游戏嘛,以玩家为上帝才对嘛。
[7 楼]
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Posted:
2005-10-26 13:51|
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worse&better
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那就去找老任算帐吧,否则充其量只能抱怨抱怨。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[8 楼]
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Posted:
2005-10-26 13:55|
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qub
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顺便一说,我很讨厌升级时,能力上升的随机性。可以有一定的随机性,但火焰的随机性太大了。可以设计成,分很多难度,难度越高,上升率越低。当然,难度还应该有其他的设计。
[9 楼]
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Posted:
2005-10-26 13:55|
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下面是引用qub于2005-10-26 13:51发表的:
敌人会等你买好装备再进攻?
谈真实我觉得……
各部作品的各种 BUG ,使你觉得真实吗?
本来就是游戏嘛,以玩家为上帝才对嘛。
在谈论游戏的真实性时把BUG也算进来是很愚蠢的
头顶官图青天
[10 楼]
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2005-10-26 13:57|
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找老任算帐啊…………
我算老几啊…………
没有买过它的东西…………
当年的小霸王算是买它的东西吗?
[11 楼]
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Posted:
2005-10-26 13:58|
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“在谈论游戏的真实性时把BUG也算进来是很愚蠢的”
说愚蠢也太…………
我本来对系谱很喜欢的,宏大的场面,完整的剧情等等。但是,终章的雷神的母亲的血统…………还有一些其他的 BUG ,让人觉得真实性大减。残念……
[12 楼]
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Posted:
2005-10-26 14:01|
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下面是引用qub于2005-10-26 13:58发表的:
找老任算帐啊…………
我算老几啊…………
没有买过它的东西…………
当年的小霸王算是买它的东西吗?
楼主用的模拟器么?那就没有理由去抱怨啊,偷来的东西,还要追究其质量问题么?
The world combines after long separation, separates after long combination.
[13 楼]
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Posted:
2005-10-26 14:06|
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一目連
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下面是引用worse&better于2005-10-26 14:06发表的:
楼主用的模拟器么?那就没有理由去抱怨啊,偷来的东西,还要追究其质量问题么?
谁告诉你用模拟器算偷的?
头顶官图青天
[14 楼]
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Posted:
2005-10-26 14:07|
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我是打个比方,用模拟器可是分文没交啊……
The world combines after long separation, separates after long combination.
[15 楼]
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Posted:
2005-10-26 14:10|
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qub
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…………
也挺有趣啊,小小的贴子,可以看到有各种各样的情绪在里面。
你可以对各种事情不满,但是只能忍受…………(这句是不是有点奇怪啊……)
[16 楼]
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Posted:
2005-10-26 15:04|
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worse&better
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呵呵,关键是觉得楼主提出的问题不可能解决,其它的都无所谓。:)
The world combines after long separation, separates after long combination.
[17 楼]
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Posted:
2005-10-26 15:10|
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如果楼主试过初代的存放所,那么就会觉得现在的运输队已经颇为厚道了
私以为,如何合理安排道具的存放、取用也是战略的一部分,如果尽如楼主所想,方便自是方便,却也使得原来就所剩无几的战略性进一步削弱了。
[18 楼]
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Posted:
2005-10-26 19:50|
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我还是认为,应该增加运输队的运输量。
“不可能解决” 说“不可能”有点……
至于“战略性”…………其实,现在的游戏都是不够专业的。如果要说真正有难度,大大增加真实性的话,这样的游戏恐怕没什么人会玩的。我有一段时间也认为真实性很重要,但现在……可能是心态有些老了吧……
[19 楼]
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Posted:
2005-10-27 10:25|
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