火纹狂人
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WCG 2003 中国队获历史最好成绩 (转)
10月18日,WCG2003三星电子杯世界电子竞技大赛终于完满落下帷幕,在国人期待的目光中,中国代表队在本次WCG大赛中发挥出色,在7个项目的角逐中都有上佳表现。其中,来自重庆的郭斌在魔兽争霸中惜败保加利亚的SK_Insomnia,获得银牌和1万美元的奖金,这是本次大赛中国代表队个人项目比赛中的最好成绩,苏昊和周晨也分别进入这个项目的前8名。在FIFA项目的角逐中,李君获得第四名,项牧和马玺清进入前8名;星际争霸项目马天元、沙俊春和王恩平进入前16,彩虹冒险项目徐铭获得季军,黄馨获得第四名;CS比赛中DeVil &United进入了8强,在对于一个根本没出国参加过大赛的队伍来说,这个成绩可以说是一个奇迹,DeVil &United的表现的确让我们感到非常自豪;在国家队的表演赛上,中国队在彩虹冒险中获得第二名。中国队今年取得的这些好成绩,让我们坚信在不久的将来中国也能够在强国林立的游戏世界中占有一席之地,展望2004,我们希望中国的游戏竞技高手能够走得更远。
不出所料,极具观赏的CS决赛在SK和3D这两支冠军最有利的争夺者之间进行,他们分别代表了瑞典和美国这两个CS强国的最高水平。瑞典战队SK.swe在本届WCG赛上一路所向披靡,虽然在最后的决赛中他们的对手来自美国的3D给他们制造了一些麻烦,但终究未能挡住SK夺得最后一个1.5版本的冠军。SK在决赛中以13:2、13:11总比分2:0的比分战胜3D,摘得桂冠,圆了他们的WCG之梦。
有着E-SPORT运动中的奥林匹克盛会美称的WCG,本身已经超越了简单的武艺比试;从本次WCG世界电子竞技大赛组委会以"超越游戏"为口号的宣传标语中,已充分表现出组织者与主办者以及所有企业力求通过电子运动及它在'数字奥林匹克'中的具体体现来促进人们的相互理解并以此来推动数字娱乐文化的发展的憧憬。作为本次大赛的总冠名赞助商三星电子向WCG提供了用户满意度第一的三星健康显示器,这已经是三星电子连续三年赞助WCG大赛并支持E-SPORT运动在全球的推广了。三星电子大中华区总裁李相铉对此表示:"WCG是E-SPORT运动的典型代表,为帮助青年人实现梦想、挑战极限提供了一个很好的展示自身的机会,这与三星电子的品牌内涵'惊喜、简约、包容'有着很强的契合点。我们希望通过这种青年人直接参与接触的竞技赛事,能够迅速建立青年人与三星电子产品及品牌的亲和度,从而提升三星品牌的知名度和好感度。"
在WCG2003三星电子杯世界电子竞技大赛上,让国人欣慰的是看到了中国选手的出色发挥,我们希望在未来的国际电子竞技大赛赛场上能够越来越多的看到他们熟悉的身影,让这一群充满青春气息的年轻人告诉世界:我们是中国的游戏天才。
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真的得了个5位的QQ号。。。
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[楼 主]
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Posted:2003-10-26 13:15| |
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