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烈火之剑关于通信斗技场组队的一些想法(144楼下载更新)
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烈火之剑关于通信斗技场组队的一些想法(144楼下载更新)
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体格这东西也是相对的;像大海15的体格扛天雷斧还是会减攻速;达滋用支援加了5点攻击始终扛不动勇者斧(要不然砍将军4斧子多爽)。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[80 楼]
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2006-01-02 21:15|
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可以吃体格药啊,我这体格药又没用,给法吃不如给大海吃。
[81 楼]
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2006-01-02 21:19|
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worse&better
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确实自己练的时候忽略了让斧男拿S弓这一点了。
还有就是斗技时,是尽量多的连支援好,还是为了某些强力角色,放弃一部分支援好?
比如我想用达滋,整体支援肯定好不了,但狂战的实力又突出,不用可惜。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[82 楼]
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Posted:
2006-01-02 21:38|
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我觉得支援不一定要连成个圈的。一直线式的和4+1式的都可以的。
你用狂战士,可以和我这队p一下。有些东西光谈理论谈不清楚。
每一作的斗技应该都有突破口的,比如封印是30%剑圣必杀,圣魔是那本s暗。
而烈火我觉得的是体格。我也不是说我就是对的,所以还需要试验下。
[83 楼]
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2006-01-02 21:58|
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各位认为在满值的情况下是加攻防一类的支援有用还是命中回避必杀之类的有用?实际情况不会分的这么开,我只是想讨论一下哪一类的有用.或者还是要看上限和职业的?比如我认为给狂战加必杀就比加攻有用.看看大家的意见.
[84 楼]
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Posted:
2006-01-02 23:31|
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http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=15240
不知道这贴楼主看过没有
楼主很喜欢用魔法师么,但是魔法师在通信斗鸡场里的生存能力比较差
至于凹点么,我还是习惯在没有即时存档的前提下
[85 楼]
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Posted:
2006-01-02 23:32|
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下面是引用炎之魔神于2006-01-02 23:32发表的:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=15240
不知道这贴楼主看过没有
楼主很喜欢用魔法师么,但是魔法师在通信斗鸡场里的生存能力比较差
.......
这古董贴还真是没看过,先谢谢了。
2个组合我都会去试试的,不过想问一下,
ダーツ A ウィル B リン Bヘクトル A ファリナ B ダーツ
这个组合リン和 ファリナ 的武器如何分配?666兄7楼的链接好像已经失效了。
倒也不是我喜欢法师,只不过提了两个比较难凹的阵容,除了帕恩特的S理及卡纳斯的月光,其它法师肯定不会列入考虑范围的。我自己和自己打时,感觉卡纳斯的月光还尚可一用,帕恩特的S理稍微弱了一些,生存能力差也确实是问题。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[86 楼]
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2006-01-03 00:29|
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大仙指的好像是这个帖子
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=14706&fpage=&toread=&page=5
卡纳斯么,体格低了点,拿月光太亏,磕药给他浪费了点
[ 此贴被炎之魔神在2006-01-03 00:47重新编辑 ]
[87 楼]
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2006-01-03 00:41|
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下面是引用炎之魔神于2006-01-03 00:41发表的:
大仙指的好像是这个帖子
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=14706&fpage=&toread=&page=5
卡纳斯么,体格低了点,拿月光太亏,磕药给他浪费了点
这帖子果然强,不少值得借鉴的地方,再次写过。
卡纳斯和帕恩特都是要磕2个体格药才能搬出台面,要不然狂战斧男抬抬手就秒了;帕恩特的S理有一半考虑的是遏制不磕体格药扛天雷的大海,攻速25对21刚好追击,而且正中海低魔防的弱点。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[88 楼]
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2006-01-03 01:04|
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大海未必要用天雷啊
[89 楼]
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2006-01-03 05:15|
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我忘了件事情。烈火之剑毕竟是gba上的游戏,原则上只能利用过关凹点和测乱数凹点。
即时凹点应该是不允许的。
以楼主的卡雷尔似乎……
还是多用用低级职业。
考虑对战也不能只考虑上限,成长率和空间也一定要考虑进去的。
[90 楼]
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2006-01-03 12:49|
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如果是考虑成长率的话,狂战的技,运,防哪凹的满,就算有SK,正常情况下打剑圣也不至于太过轻松.而且这三项就是冲剑圣来的.
不过我自己也没试过正常成长下他们间的对决,只是猜测^_^
[91 楼]
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2006-01-03 13:01|
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你如果只凹一两个人的话,可以用过关凹点的。
光打剑圣的话,sk打剑圣是110%的命中率,技术根本不需要满,也足够了。
所以我说这把武器设计得过头了。
[92 楼]
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2006-01-03 17:23|
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技不满命中也能那么高?我去试试看~~
[93 楼]
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2006-01-03 17:33|
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我的110的命中的意思是
sk本身命中80%,反克+30%
所以110%
不是最终命中率。
[94 楼]
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2006-01-03 18:22|
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下面是引用DragonLord于2006-01-03 12:49发表的:
我忘了件事情。烈火之剑毕竟是gba上的游戏,原则上只能利用过关凹点和测乱数凹点。
即时凹点应该是不允许的。
以楼主的卡雷尔似乎……
还是多用用低级职业。
考虑对战也不能只考虑上限,成长率和空间也一定要考虑进去的。
原引666前辈在下面这贴中的原话:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=15240&fpage=&toread=&page=3
下面是引用666于2003-06-06 00:54发表的:
其实我强调的只是厂商所提供、所考虑到的游戏途径,与否的区别。
更没有要分优劣的意思。只是将两者作区分
游戏的设计者会对游戏过程的数值变化作一番调整平衡,而无论是利用游戏本身的bug,凹点,修改,都会对这种平衡作出破坏,跳过游戏者所设计的规则。两种游戏方式,得到的乐趣是各不相同的。
两种游戏方式都有研究的必要,但两者的研究应该不可以混为一谈。正如某日站放出了用卡带玩776的最短回合记录,没人会用模拟器凹再动所创造的最短记录拿去比较一番吧?用模拟器挑战776的最短回合数,没人怀疑其难度和技巧性。但因为用的方法不同,用模拟器的回合数肯定会比用卡带的低一截。这两者是完全应该分开讨论的。
说回凹点,系谱的凹点是很特殊的,因为游戏提供了每回合可save的条件。
其他的FE也可以凹,但以游戏设计者提供的方式来看,代价太大了些。trs有save杖,用模拟器玩的可以无视其存在也是这个道理。
GBA的烈火也可以凹点,但要凹至模拟器凹出来的强度,需要多少时间和精力,有多少人能做到,我表示怀疑。所以GBA的组对,人物成长率是必须考虑的,而不是像模拟器一般,只考虑理想化的职业上限。GBA的组队和模拟器的组队,两者应该有所区分的讨论。
我个人就是想讨论在模拟器上理想化的情况,比如在讨论封印、圣魔的斗技场的时候,大家不会考虑成长率及成长空间,因为有药磕;但是烈火没有,所以我希望在最大限度凹点的极限情况讨论,一方面可以撇开rp的因素,另一方面也与另外两作更加接近,有很多共通之处,想必一些理论上的东西也可以相互借鉴。
GBA上的,和这应该是两回事,应该分开讨论。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[95 楼]
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2006-01-03 18:32|
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下面是引用DragonLord于2006-01-03 18:22发表的:
我的110的命中的意思是
sk本身命中80%,反克+30%
所以110%
不是最终命中率。
我一上来误会了,呵呵.个人还是认为狂战的能力不凹满的话,剑圣不至于那么惨,但剑圣在通讯里的作用大大降低是不争的事实
[96 楼]
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2006-01-03 19:08|
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用模拟器凹的话就轻松多了哦~~不然要让狂战同时升技,运,防可不简单啊(有时升了,力,速反到不升了)
[97 楼]
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Posted:
2006-01-03 19:14|
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666那个队伍,或者说是炎之魔神。凹到全满或接近全满是可以的。
有些如卡雷尔等上位职业,直接拿上限出来说就不太好了。
我始终认为烈火之剑是gba游戏,既然他规定了不能即使存档又没药买,就得按他的规矩。
这对低级职业影响不大,但高级职业就。。。
狂战士能力用不着凹满,光对付剑圣的话,任何个拿斧头的拿sk都是剑圣杀手,强的是这把斧头而不是剑圣。
[98 楼]
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2006-01-03 19:27|
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下面是引用DragonLord于2006-01-03 18:22发表的:
我的110的命中的意思是
sk本身命中80%,反克+30%
所以110%
不是最终命中率。
再加上他自己30多的命中,的确是够了
[99 楼]
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2006-01-03 19:46|
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