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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [求助]关于乱数
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ives



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下面是引用无心の剑魂于2005-12-17 10:04发表的:
对ROM反汇编。

这太麻烦了,我只是想要找到乱数表在内存或存档里的位置,这样可以直接观看并准确预测加点.以前的文章都是用移动来测乱数,还要记下并SL很累.在手掌机上用还可以模拟器上用太麻烦.

[20 楼] | Posted:2005-12-17 10:53| 顶端
无心の剑魂

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除了系谱能找到确切的乱数表外,其他都找不到。

封烈圣虽能找到乱数表“指针(?)”,但其具体指向何处仍然未知。


[21 楼] | Posted:2005-12-17 10:55| 顶端
AlexanderGreat

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下面是引用ives于2005-12-17 10:53发表的:

这太麻烦了,我只是想要找到乱数表在内存或存档里的位置,这样可以直接观看并准确预测加点.以前的文章都是用移动来测乱数,还要记下并SL很累.在手掌机上用还可以模拟器上用太麻烦.

乱数表好象没什么规律,就算你知道即将运行的乱数,去判断都要看到眼花呢~所以说还不如随机让它跳呢~
推荐不要全培养角色,找自己喜欢的培养2~3个就对高评价通关没有影响了~


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[22 楼] | Posted:2005-12-17 10:59| 顶端
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下面是引用无心の剑魂于2005-12-17 10:55发表的:
除了系谱能找到确切的乱数表外,其他都找不到。

封烈圣虽能找到乱数表“指针(?)”,但其具体指向何处仍然未知。

系谱好象也没说能判断指针位置呀~基本上用移动凹点的方法能够得到即将运行的乱表的数个字节(即一部分)然后记下来,就能顺利凹点了.这个部分乱数如果去和乱数表校对,应该可以找到在表中的具体位置.


[ 此贴被AlexanderGreat在2005-12-17 11:15重新编辑 ]


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[23 楼] | Posted:2005-12-17 11:07| 顶端
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终于忍不住了。


6子的文章没说系谱的乱数表有指针,不代表系谱就没有。

谁说系谱是用移动凹点来着?


[24 楼] | Posted:2005-12-17 11:16| 顶端
ives



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下面是引用AlexanderGreat于2005-12-17 11:07发表的:

基本上用移动凹点的方法能够得到即将运行的乱表的数个字节(即一部分)然后记下来,就能顺利凹点了.这个部分乱数如果去和乱数表校对,应该可以找到在表中的具体位置.

移动凹点的方法只能知道大小,不知道具体数值每法定位啊。
难道真的没办法吗?

[25 楼] | Posted:2005-12-17 11:19| 顶端
AlexanderGreat

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靠,楼上的MM好可爱,我可没说系谱是移动凹点的,请问具体什么叫YY?
我是比较喜欢YY,多多讨论可以加深对游戏系统的理解嘛~
顺便说一句

这个也好可爱~


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[26 楼] | Posted:2005-12-17 11:20| 顶端
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下面是引用ives于2005-12-17 11:19发表的:

移动凹点的方法只能知道大小,不知道具体数值每法定位啊。
难道真的没办法吗?

首先想了解一下你是用掌机玩还是模拟器啊?


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[27 楼] | Posted:2005-12-17 11:22| 顶端
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我用的模拟器。用模拟器玩一些老游戏,纹章系列每隔段时间就拿出来玩下。找到这个网站,终于找到组织了~~~
[28 楼] | Posted:2005-12-17 11:39| 顶端
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首先如果用掌机的话,移动凹点的确是最好的方法了,你如果想把掌机和pc机相连,查乱数表指针的话不太现实......
如果用模拟器的话就算知道即将运行的乱数,那么还要去和角色的成长率比较,看的眼睛也花了,模拟器可以用即时存档读档加速减速以及用高防高魔防的人在斗技场打一回合按b退出的方法来无限消耗乱数,这样我觉得比查乱数表和指针效率要高(节约时间)
再说键盘比掌机按钮要耐揿的多,买个好点的.罗机的~
虽然移动凹点只能知道是否在50上下而已,但是你想想如果成长暴差的都只有20几的角色你会去凹他吗?
个人以为只要凹特定人物的几项重要数值就可以了
不是没有方法,是没有必要~
一个好游戏就像一个美女,你把她生吞活剥了,见血见肉了,多没意思~


[ 此贴被AlexanderGreat在2005-12-17 11:49重新编辑 ]


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[29 楼] | Posted:2005-12-17 11:43| 顶端
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下面是引用AlexanderGreat于2005-12-17 11:43发表的:
知道即将运行的乱数,那么还要去和角色的成长率比较,只要凹特定人物的几项重要数值就可以了.......

直接知道即将运行的乱数,就不用转圈了省去不少麻烦。我也只是培养几个人物而已。如果能有更好的方法为什么不用呢。大家可能都用的是掌机对模拟器不感兴趣。

[30 楼] | Posted:2005-12-17 11:53| 顶端
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反汇编可不是好的方法,一大串数据看的头也疼了,乱数又不是显示在模拟器上的,而是在编程软件一大串数据里自己去找的呀~那样不是累死,还不如修改呢~

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[31 楼] | Posted:2005-12-17 11:57| 顶端
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知道即将运行的乱数是可以省掉不少麻烦,但是知道的方法有点烦~

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[32 楼] | Posted:2005-12-17 11:59| 顶端
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如果没有比较简单的方法知道即将运行的乱数,那就没有实用价值了。反汇编是非常非常复杂的,都快要把整个游戏代码破解了,极其复杂极其专业。
[33 楼] | Posted:2005-12-17 12:29| 顶端
courier

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艾雷布的骑士(I)
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关于乱数,各位看看这个吧
http://holy.wonder-egg.com/pukiwiki/pukiwiki.php?plugin=attach&openfile=FE%CD%F0%BF%F4.html&refer=%CD%F0%BF%F4%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CA%D4%BD%B8
在下没有仔细研究过,不过应该会有用吧


エトルリア王国、カルレオン伯爵家の令嬢。
お忍びで来たリキア地方のラウス侯爵領で、足止めをされ途方に暮れている。
たよりなげな外見と、凛とした性格を持つ姫君。
[34 楼] | Posted:2005-12-17 12:57| 顶端
unicorn

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楼上的发言,又让我长了知识。
对也好错也罢,在此感谢。

[35 楼] | Posted:2005-12-17 13:27| 顶端
ives



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下面是引用courier于2005-12-17 12:57发表的:
关于乱数,各位看看这个吧
http://holy.wonder-egg.com/pukiwiki/pukiwiki.php?plugin=attach&openfile=FE%CD%F0%BF%F4.html&refer=%CD%F0%BF%F4%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CA%D4%BD%B8
在下没有仔细研究过,不过应该会有用吧

看过了,好象不是减100产生新的乱数。

[36 楼] | Posted:2005-12-17 14:00| 顶端
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