ORO_DeviL
『砰砰跳』大师
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任天堂:在中国掀起游戏革命
日本最大的游戏盛典“东京游戏展2003”于9月26到28日在日本千叶的幕张Messe会展中心举行。参展企业达111家,创历史最高记录。虽然本届游戏展盛况空前,但日本游戏软件市场却自1997年达到颠峰之后不断萎缩,如何冲出困境呢?同样苦于家用游戏机“GAMECUBE”疲软的任天堂社长岩田聪,就未来游戏产业发展趋势及该公司中国战略的胜算发表了自己的看法。
问:与软硬件均持续增长的北美游戏市场相比,日本国内游戏软件市场始终处于低迷状态,原因何在?
答:所有的娱乐都在争夺用户有限的时间,并为此展开了激烈的竞争,但现在的游戏过于复杂,需要有相当的实力才能玩得好,这与时代的发展是背道而驰的。如果这种状态持续下去的话,日本的游戏产业将走向灭亡。
●通过支持无线与JR东日本合作
问:有何对策?
答:一个就是制作容易入门、却又内涵丰富的游戏软件,也就是能让多数用户能够轻易上手、玩起来感到非常有意思的游戏。再者就是开拓潜在市场。任天堂将在今年下半年到明年,同时主攻这这两个方面。
首先,将于明年初推出两款面向便携游戏机“Game Boy Advance(GBA)”的《口袋妖怪》新作品,同时捆绑销售能让GBA玩家之间无线连接的无线适配器。价格与普通软件一样为4800日元(约合人民币320元),并且不收取通信费用。以前玩家需要使用线缆来连接GBA,才能交换角色或对战。通过换成无线连接,可扩大娱乐范围。
问:所谓扩大娱乐范围,具体指的是?
答:比如,在商店与车站设置无线基站终端发送数据。目前我们正在考虑无线版纪念戳拉力赛活动,打算用无线代替纪念戳来获取游戏的角色。由于广告公司JR东日本企划公司参与了动画版《口袋妖怪》的制作,因此我认为可以与其总公司(JR东日本)提携。
问:开拓潜在市场指的是中国吗?
答:今后很难指望日美欧的游戏市场能急剧扩大了。因此只有向即将实现高增长的中国发展,此外别无他法。中国确实存在盗版及库存、物流、货款回收等诸多问题,我们将启用很早之前就有业务往来的美籍华人合作,在中国构筑电子流通系统,以期一气解决上述问题。同时我们将采取让消费者在中国的特约专卖店下载软件到所购买的游戏机专用半导体存储卡上的销售方式,来防止盗版。我们打算10月中旬开始在上海等三大城市销售,明年春季推广到中国各地。
问:如果任天堂取得了成功,其他竞争对手也到中国发展怎么办呢?
答:任天堂应该能保持住优势。这就是为什么直到上一代家用游戏机“NINTENDO64”之前,我们都使用小容量Masked ROM(读取专用内存)来存储游戏软件,因为小容量更容易下载到存储卡上。由于其他公司大都采用将游戏收录在光盘中,因此很难采取同样的方法。
当然,我们也希望能通过这一电子流通系统销售其他公司制作的软件。在至关重要的游戏机方面,将投入售价498元的专用机型“神游机”。我们希望能够真正开创出中国的游戏市场,同时在中国培养游戏制作人。
问:索尼计算机娱乐(SCE)公司定于2004年内推出的便携游戏机“PSP”不会是一个威胁吗?
答:PSP的具体业务尚不清楚,所以难以评说。不过,双方瞄准的目标截然相反,正因为这样我们更不能失败。PSP成功与否将成为今后游戏产业是发展为软件产业还是成为硬件产业的分水岭。
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ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
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[楼 主]
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Posted:2003-10-09 20:18| |
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