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今天打圣石认识到了一个规律
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今天打圣石认识到了一个规律
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saviola416
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今天打圣石认识到了一个规律
升级加点数的多少好象和升级前有无杀人有点关系,升级前要是因为砍死人而升级的
加的点数会比较多 要是打人一下的话 加的点数比较少,本人打GBA系列的纹章比较
少 说错了 大家也不要骂我 另外 由于工作的关系,我差不多两年没来了,还有我的帐号
好感动啊
[楼 主]
|
Posted:
2005-11-10 11:42|
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传说的深渊使者
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无关系
升级加点只和乱数与成长有关
支援ランクA:くるみ 黑牙の白狼 firexp
[1 楼]
|
Posted:
2005-11-02 18:23|
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saviola416
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我做过好多次实验了 让一个铠甲兵打一个斧男 没打死 HP+1
读取进度后 打死了 HP+1 STR+1 DEF+1
后来这样的情况也有好多次
[2 楼]
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Posted:
2005-11-02 18:26|
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worse&better
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楼主改变乱数了么?
The world combines after long separation, separates after long combination.
[3 楼]
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Posted:
2005-11-02 18:28|
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佐藤啓作
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乱数变了,升级的结果自然会变
其它都是心理作用
[4 楼]
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Posted:
2005-11-02 18:28|
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传说的深渊使者
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如果发生打死和没打死两种情况,就已经说明调整过乱数了
支援ランクA:くるみ 黑牙の白狼 firexp
[5 楼]
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Posted:
2005-11-02 18:41|
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firexp
卡恰!
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依楼主的规律,那祭司一定成长很差了,因为他们都只用杖加血,不能攻击
--移-动-滴-华-丽-滴-分-割-线--
[6 楼]
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Posted:
2005-11-02 18:49|
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worse&better
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我的意思是问楼主的多次实验之间是否调整过乱数,否则不打死人永远只加HP。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[7 楼]
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Posted:
2005-11-02 18:58|
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saviola416
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感觉都是打死人 比没打死人加得多
刚才有玩了一下 打死人的情况下升级经常可以加三点
没打死人 三点很少 一两点的多
[8 楼]
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Posted:
2005-11-02 19:46|
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佐藤啓作
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怎么不说,HP很少时升级会比平时加点多……
[9 楼]
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Posted:
2005-11-02 19:57|
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worse&better
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觉得是rp的问题,当初玩烈火练鹰眼、帕恩特、卡雷尔等人都不是靠杀人升的级,为了凹满能力经常需要涨5、6点,感觉上和公布的成长率相差不大。
楼主不妨试试这种情况:对付一个HP不多的弓手,找一个不论打死打伤都可以升级的人,用一把攻击较低的剑(铁剑、细剑等)去砍(最好不可以追击,速度太高就扛个人),没有砍死,看看升级加点情况;然后读档,用同一个人换一把攻击力比较高的剑(比如银剑)去砍,砍死,再看升级加点情况。如果两次加点不一样(进行的判定的乱数一样),就说明楼主的假设成立;反之,如果多次重复上述实验加点仍相同(需要变换不同的乱数组合),那么楼主的假设基本就不成立了。
反正我自己试验了几次加点都是相同的。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[10 楼]
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Posted:
2005-11-02 20:20|
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ddbsa
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早试过了,只要攻击和反击之类的次数没变,不论是否是杀死敌人后升级的成长率是完全一样的.当初玩烈火用琳拿铁剑两剑砍不死一个狙击手而升级加的什么点,换银剑同样是两剑砍死了狙击手而升级加的点还是一模一样.
四年前,迫于学费问题不得不被迫辍学回家务农的“废物”莱卡特与大才女西琼告别之刻:
西琼:“…我对一流什么的…没有兴趣……只要…偶尔给我买些书之类的…一个月带我去一次图书馆之类的…只要这样就…所以…就算丈夫是农民…我也…”
莱卡特:“啊啊?什么?别嘟嘟囔囔的说大声点!”
西琼:“……没什么…”
四年之后,已成为王妃的西琼仍无法抑制自己对莱卡特的思念并成为街头巷尾的八卦焦点。
于第37回终于有戏份的第162代奥兰德教帝乱入:“根据屠夫吉永裕的习惯,目前来看仅仅是个傀儡的本教帝才是莱卡特的真命天女啊!西琼你就算是天下第一美女也仅仅是一只破鞋!!!”
[11 楼]
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Posted:
2005-11-02 20:51|
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worse&better
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下面是引用佐藤啓作于2005-11-02 19:57发表的:
怎么不说,HP很少时升级会比平时加点多……
拿出有力的证据来
The world combines after long separation, separates after long combination.
[12 楼]
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Posted:
2005-11-02 21:01|
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阿拉卡
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呵~没那么复杂~就是乱数的问题,巧合罢了。我玩烈火海篇11次,小艾的第一级有九次全加,而玩艾篇4次,他第一级都只加两点~~够巧合吧?
劳碌命。关键是渐渐习惯了 ————————外传王道!!
[13 楼]
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Posted:
2005-11-03 12:33|
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佐藤啓作
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下面是引用worse&better于2005-11-02 21:01发表的:
拿出有力的证据来
这个也只是有人认识到了的一个“规律”
[14 楼]
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Posted:
2005-11-03 12:50|
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worse&better
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下面是引用佐藤啓作于2005-11-03 12:50发表的:
这个也只是有人认识到了的一个“规律”
也就是经验规律吧,无法得到理论上的支持,严格的说,应该叫猜想或假说吧。对于用程序编写的游戏而言,我个人是倾向于不相信这一类的规律的。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[15 楼]
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Posted:
2005-11-03 13:05|
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佐藤啓作
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没什么信不信
我的意思是,楼主这种仅凭直觉做出的判断没有实际根据,类似说法还有不少
“HP很少时升级会比平时加点多”也是其中之一
[16 楼]
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Posted:
2005-11-03 13:09|
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清风明月
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对了,我S/L时走的路线一样,升级加点就一样,改变路线就会改变加点
那么试问
我方回合结束的话
敌方前来送死,我方人员加点是否无法用S/L改变?
[17 楼]
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Posted:
2005-11-03 18:22|
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皆城 総士
あなたは...そこにいますか?
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一切都归结于乱数,乱数不改变就没用
[18 楼]
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Posted:
2005-11-03 18:27|
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yyf712817
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下面是引用清风明月于2005-11-03 18:22发表的:
对了,我S/L时走的路线一样,升级加点就一样,改变路线就会改变加点
那么试问
我方回合结束的话
敌方前来送死,我方人员加点是否无法用S/L改变?
可以改的 还是乱数问题啊 你只要计算好就行了 敌人攻击命中是3个 MISS是两个 自己再反击很容易就算出来啊 再加上回合结束消耗的乱数就行了 只要命中都是3个 ,MISS两个 跟有没有杀死敌人无关,置顶里说必杀是3个 我每次算出来都是4个跟瞬杀一样,怎么回事?
[19 楼]
|
Posted:
2005-11-03 19:59|
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