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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 这不是巧合……关于频死状态和成长率的关系!
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守墓者



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的确赛亚人!!!!
[20 楼] | Posted:2005-08-24 23:27| 顶端
b-trs.fe



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这种事我也常常遇到,只能说郁闷.
[21 楼] | Posted:2005-08-25 10:53| 顶端
BRUNIA

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真是这样也不错嘛~

[22 楼] | Posted:2005-08-25 10:59| 顶端
圣光贤者



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从杂志上看到过对乱数这方面的讨论,但还是一点都不懂。

游戏让生活更美好!
QQ:368016179,加时请注明一下火花论坛。
[23 楼] | Posted:2005-08-25 11:45| 顶端
riku



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RP吧,我想

[24 楼] | Posted:2005-08-25 12:09| 顶端
诺亚方舟



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很可能有关系,这种情况我也遇到很多次。因此我的人成长一高我就得小心可能有人要挂了。
乱数在敌人得回合不好说是不是随机的,也没法控制。

[25 楼] | Posted:2005-08-25 15:07| 顶端
路西亚

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朱红之钻(I)
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我觉得,每次人物死了一次后成长率就变得暴低。



动画旧作补完中,寒蝉已完毕。
高达,超时空要塞进行时


[26 楼] | Posted:2005-08-25 15:17| 顶端
proudmoore

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同感

荣誉即吾命。
EST SOLARUS OTH MITHAS.
[27 楼] | Posted:2005-11-01 15:00| 顶端
挺好的人

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我有点体会,TRS时某关死了个人,然后继续打,真弓女神级级长移动!
[28 楼] | Posted:2005-11-02 16:06| 顶端
worse&better

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解决的方法有2个,一个是通过修改的方式锁定LVUP时用到的乱数,看看成长到底增长没有;另一个方法是给出楼主所谓的条件,通过改变乱数,对某个人的升级状况测试几百几千次,得出一个对成长率的估计值,拿这个值去与理论上的成长率进行对比。只是1次2次的经历完全不能说明问题,既便是10次8次,也要看看你总共遇到过多少次频死的情况。

The world combines after long separation, separates after long combination.
[29 楼] | Posted:2005-11-02 16:39| 顶端
传说的深渊使者

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我认为还是乱数分布的问题
N经常觉得乱数是大的一堆接小的一堆
H稍微平衡点


支援ランクA:くるみ 黑牙の白狼 firexp
[30 楼] | Posted:2005-11-02 16:43| 顶端
worse&better

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下面是引用传说的深渊使者于2005-11-02 16:43发表的:
我认为还是乱数分布的问题
N经常觉得乱数是大的一堆接小的一堆
H稍微平衡点

确实不正常的乱数分布也可能对成长有影响(抽样的不随机性),这就要看乱数表或者其生成算法了。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[31 楼] | Posted:2005-11-02 16:52| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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