Pluto_Shi
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FFB米国鬼子写轮眼,另外5元版有高达2G的空白数据
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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-face-off
The rumours are true. Final Fantasy XIII on Xbox 360 isn't anywhere near as impressive as it is on PlayStation 3. The real kicker is that it's a lot worse than it should have been.
谣言成真,360的FFB赶PS3的差远了。喷点在于,缩水程度比正常该缩的大多了。
=============================================================== 看完了, 2楼正解,这次的看点是360版有多烂……这次根本是Bayo的换位重演……
DF的结论是360版就是赶工移植版,或者技术的 SE 还不能解决好白色引擎的跨平台问题(之前有消息说360版用了不同引擎)
推测分辨率降到576p 2xMSAA是为了在 10MB 的 eDram 装下完整的一幅帧缓存而不用吧帧缓存打散成tile小块(实际上现在分tile不是什么困难的技术,360 720P带aa的游戏都用到了,Fallout3,Dirt2都用 3 tiles 实现了720P 4xMSAA,Capcom的引擎没记错也是3 tiles)。可耻的是,没有分tile,也没有好好利用完整帧缓存带来的优势(分tile会增加计算量,而且基本上分几次tile就相当于带宽除以几),PS3为了省带宽采用Alpha to coverage来做头发,有网格效果,按说360版既然带宽不是问题了,那你应该用普通alpha通道啊,结果丫不用。360版继续采用Alpha to coverage效果,而且因为要从576p拉成720p,网格更明显。即是说,不但没有去绕开eDRAM的限制,连eDRAM的优势也没用上,想当年忍龙也是576p,但是同屏人数和水面等通明效果是做的比PS3版好的。
作为一个看CG听故事为主的游戏,360的播片也败了,SE 买了行业标准 Bink 来压影片,可是他居然用的是固定码率(看到这里我整个人都OTL了,对视频编码有常识的都知道同样体积,固定码率和动态码率的差别能有多大)……静态对比还好,场景一激烈了就变成马赛克展览,而且更发指的是头两张碟都还有1G的空白空间,有空间干嘛不给电影用啊OTL。
好吧最后360版还是又有优点的,帧率更稳定,PS3部分人脸特写能低到20帧,360上保持30帧满速。 不过毕竟分辨率也下来了。
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哦对了,DF还总结了一句:
"这播片压缩品质简直是业余水平啊!"
SE真可以去弹鸡鸡弹到死了……下次要移植32G的艺术性麻烦先联系天朝网络压片组
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敲不死你终于永远的滚了
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[楼 主]
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Posted:2010-03-05 16:38| |
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