zhan1228
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吐槽下覺醒的L難度。。。還是回去玩bws吧
小弟昨天下了覺醒的demo(美版機傷不起。。。),打L難度打的有點絕望。。。不由得讓我想起第一次玩bws的時候,不過總覺得火紋的L難度只是數值上的變態而已,以至於想通關只能用特定的幾個戰術而已。而當年玩bws的時候,難度則體現在戰場的多變性,靈活性(還有戰鬥外合理分配資金和合理培養角色)不至於像覺醒這樣一步走錯全盤皆輸的感覺。歷代火紋都有一個培養幾個bt角色然後後期一騎當千的通病,我想這次覺醒也不例外吧。總之,從設定來說我更喜歡bws,戰鬥比較真實(比如大家都一致吐槽的命中率,不過真實戰鬥中有哪個猛漢能被連砍好幾刀還不掛的存在?大多數都是靠躲避和盾防吧,穿再厚的盔甲,只要被刺中也就差不多了。。。)。覺醒的L難度似乎不是一個讓玩家去尋求不同的策略去通關,而只是像尋找標準答案一般去完成任務。個人愚見,請輕拍。。。
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[楼 主]
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Posted:2013-01-19 11:01| |
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