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赫敏·格兰杰

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太多感动 浅谈WOW创新游戏机制
作者:佛山小月

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2005年4月18日 游戏之王


WOW,太多的因为令我们感动
——浅谈WOW的创新游戏机制
  
   玩WOW的时间也不短了,行走在艾泽拉斯的辽阔大地上,我经常会因我的所见所闻而莫名感动。每当我被路过的盟友加了一个闪亮的BUFF时,每当我在公频里听到别人用“请问”“谢谢”“对不起”这些敬语时,每当我在刚认识的玩家帮助下完成一个任务时,我都如沐春风,喜不自禁。何时我们的玩家变得如此高尚了?我有时也会小小纳闷。但往想深一层,我才发现,其实并不是我们的玩家改变了,而是暴雪为WOW订立的游戏规则,令每个玩家在不知不觉中变得高尚。
  
   何出此言?我们可以从以下几个方面来看。
  
   首先是贵重物品的灵魂绑定,这个机制可以说是自网络RPG诞生以来最大胆的改革,恐怕也只有暴雪这样敢为天下先的弄潮儿才想得出吧!贵重物品一经绑定就不能交给其他玩家,这个强制性的机制从根源上一举杜绝了装备转手这个令众多网游乌烟瘴气的万恶之源。事隔数年我仍清晰地记得当年玩红月时,只要一个玩家死亡后掉落了价值不菲的装备,尸体周围顿时会在短短数秒间聚集一堆人,人人都用饿狼的眼神垂涎三尺地望着他身下那些闪闪发光的装备,以至找不到朋友帮忙复活的玩家宁愿在地上躺上10几分钟,让装备被系统清除掉也不给周围的人占便宜。这种游戏机制,想不导致玩家之间的仇恨与报复,简直就是天方夜潭了!而这种令人切齿痛恨,拿玩家心血开玩笑的不合理机制,至今还在传奇等韩游中普遍存在。如今暴雪站出来,用行动义正词严地教会玩家一个最基本的游戏规则:游戏只是娱乐,该是你的就是你的,不要打别人好东西的主意!从此以后,WOW中的玩家都成了正人君子,无人对别人的好东西抱什么非份之想。此外,WOW还成了网游中少见的不怕盗号的另类:盗了也白盗,好东西你都搬不走,又何苦枉作小人呢?
  
   其次就是多样化的团队分配机制。过去韩游中玩家都不愿意组队,宁愿SOLO,原因之一就是惧怕分赃不均,白白给别人占了便宜。说起来,斤斤计较恐怕也算中国人的民族特性之一吧,玩家普遍喜欢占小便宜而怕被占小便宜,因为分赃不均导致反目成仇甚至大打出手的例子绝不鲜见。而以个人主义为本的韩游似乎亦不太提倡组队合作,大多数网游在组队分赃这个重要问题上不闻不问,毫无作为。甚至许多享有盛名的欧美网游巨作,在这方面也泛善可陈。这一切直到WOW的问世,终于有了彻底的改善:4种分配方案加上任选品质的投骰子公平竞争,相信熟悉WOW的玩家很少有抱怨分赃不均的吧?在这种全新而公平的分配机制下,组队再不是件麻烦事,分赃也不再是件郁闷事,人人不费吹灰之力就能表现自己的高尚,又有谁甘作小人呢?在此,我要为暴雪大声叫好,所谓魔鬼正在细节中,这些体贴玩家的老美们只用一个很小的创新机制就一举解决了过去网游中的积弊,令整个游戏环境都为之一清,这是多么了不起的创举啊!
  
   再次就是联盟与部落的语言隔阂机制,没玩WOW之前我一直都不明白,暴雪为何要做这种看起来很怪的设计。熟悉WOW之后我才恍然大悟,原来这种机制对于保持游戏环境的清洁有着不可缺少的作用!试想,当一队玩家跑到对立阵营的土地上用喊叫大声骂街时,当被偷袭而倒下的玩家用粗言滥语问候敌人十八代祖宗时,当两个阵营的大军在原野上交锋时,如果没有语言隔阂这个保护机制,人人都能听懂对手在说些什么,那将是怎样一种混乱不堪的局面呀?众多搞阵营对立的韩游就因为没有处理好这个问题,直接导致了玩家间的长期仇恨,令得游戏环境乌烟瘴气,白白气走了多少玩家,最终埋葬了自己。而现在又是这个暴雪,只用一个小小的语言隔阂机制,就一举杜绝了不同阵营间玩家的仇恨,清除了PVP对游戏环境造成的不良影响,维护了整个游戏氛围的和谐与清洁,这是多么高明的创举啊!为何以前没有哪个游戏能想到呢?
  
   诸如以上崭新而又影响巨大的机制在WOW中可谓数不胜数。因为魔力的廉价,我们变得乐于助人,甚至连过往路人都能施与BUFF;因为能够凭空造物,我们变得慷慨大方,可以无偿赠与别人面包与饮水,增进团队间的友谊;因为死亡的超低惩罚,我们变得英勇无畏,乐于牺牲;因为副本怪物的强悍,我们变得需要他人,同时被他人需要,不再是韩游中一SOLO到底的隐士,也初次感受到自己存在的价值;因为团队职业互补的需要,我们变得谦虚恭敬,重新拾起韩游中久不使用,本来是我们民族文化之精髓的敬语礼貌;因为任务的高报酬,我们变得开始善待他人,学会无偿帮助朋友做任务,从而为被他人帮助创造前提;因为PK阵亡的0惩罚,我们变得胸怀宽广,从不记恨打败自己的敌人,也不会为偷袭敌人而心怀愧疚;因为金钱的廉价,我们不再为多几G少几G梗梗于怀,更不会因为几个臭钱而甘做小人;因为。。。。。。
  
   太多的因为令我感动,太多的创新令我折服,感慨叹服之际,不能一一笔录,遗憾!踏着这些“因为”的足迹,我们可以看到暴雪是如何一步步、一点点地用他们创新的机制与规则,来垒建起魔兽世界高尚、和谐、温馨、清新的游戏环境。我渐渐明白,为何暴雪不惜诉诸法律,状告进行WOW物品交易的网站。我也开始明白,为何暴雪麾下的巨作,星际争霸、DIABLO会如此长盛不衰。套用一句行话,三流公司卖产品,二流公司卖品牌,一流公司卖标准。暴雪就是如此一次次地推出新的标准与规则,来引导与帮助玩家享受更高的游戏乐趣,同时用行动捍卫这样一个本该众所周知的真理:游戏的本质就是娱乐!不要因为商业的需求而偏离游戏的本质,无法带给玩家娱乐享受的游戏也无法取得商业上的成功。这,大概就是他们成功的奥秘吧。
  
   高尚的游戏令玩家高尚,堕落的游戏令玩家堕落。最后,回首我们的国产网游,WOW的确有资格给所有网游生产商们上重要一课。看看他们的游戏中还有多少人在互相仇恨,多少人在谋财害命,多少人在破口大骂,多少人在挂机盗号,实在令人不得不摇头叹气:国产网游要想屹立于世界之林,还有很长的路要走啊!

[楼 主] | Posted:2005-04-20 14:58| 顶端
阳光

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嗯,看了我也很喜欢。
[1 楼] | Posted:2005-04-20 15:32| 顶端
利查得.王

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朱红之钻(I)
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希望代理不要作奇怪的事就好`
[2 楼] | Posted:2005-04-20 16:24| 顶端
tae

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瓦伦利亚的骑士(I)
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恩,还想SOLO去闯天下的,被打瓜了……

从今天开始成为莱同学的忠实拥护者~~~
[3 楼] | Posted:2005-04-20 18:25| 顶端
哦哈要

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文章把WOW的精髓写出来了
[4 楼] | Posted:2005-04-20 18:41| 顶端
和泉 亜子

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现象文章,没涉及本质
[5 楼] | Posted:2005-04-21 17:43| 顶端
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本质,源代码吗-。-
[6 楼] | Posted:2005-04-21 18:11| 顶端
塚本八云

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文明的衝突
並不意味它就是正確的



頭上紡綫很沉重,卻是命運女神的禮物。
人生的裁縫之路即是從女神的眷顧開始。
[7 楼] | Posted:2005-04-21 22:29| 顶端

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