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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 没玩过苍炎的人问个问题解解馋
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leoaqua



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没玩过苍炎的人问个问题解解馋

看过一些朋友的帖子,初步想象中苍炎的战斗方式好象不是类似于GBA三作的一来一回方式,就是"我走上前砍你一刀,后退,你上前来剁我一斧,后退"这样子的,而是象776那样的,两人冲上前相遇了就一直在原地战斗,比较符合现实
还有776的必杀也很爽的说,刚开战时的必杀和战斗中途的必杀动作不一样,打死人和不打死人的动作又不一样,比如利夫(公爵,天马等骑士下马)开战时的动作是前冲乱舞再加升龙剑啊,好象KOF的龙虎乱舞啊,呵呵,FE干上格斗了
而他们战斗当中的必杀又是转身360度一剑,很有力度感
剑士(自由,飞龙等骑士下马,斧战士)的必杀就象流星一样,让人大呼过瘾
剑圣还有分身,帅,就这样成了纭纭剑圣控之一了
776的战斗做的很棒,不知道为什么IS在GBA上不用
想问问大家,苍炎的战斗是怎么样的呢

[楼 主] | Posted:2005-08-21 00:23| 顶端
Muma

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苍炎的战斗动画感觉是想把系谱的战斗动画3D化
比如 剑士的贯穿必杀 主角的空中回转 天马的一击飞扬
但总体而言
也许由于时间,3D方面的经验等方面的不足 我认为只是达成了八九成 提高余地还很大
最突出的缺点是动作归位 看着不是很爽

大多数职业必杀是有打死人和不打死人两种动作
奥义画面做的相当华丽 天空最美

其实我觉得苍炎中做的最好的是地图战斗 历代最佳


[1 楼] | Posted:2005-08-21 01:04| 顶端
mcse97551

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我认为以后家用机的FE以后还是不要做切入战斗动画了,反正也没有多少人有耐心看,全力以赴作好地图战斗画面,
就象这次的苍炎,地图战斗画面确实作的很好,不象以前是纸片乱动了.


传说中的蓝猫VS拳皇
[2 楼] | Posted:2005-08-21 11:02| 顶端
Phil_Libra

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我就看~~地图战斗和切入战斗的动作明显不同啊
[3 楼] | Posted:2005-08-21 11:08| 顶端
烈火の闇

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切入动画还是要有滴~~为了满足人们观看必杀效果的爽快感!
[4 楼] | Posted:2005-08-21 11:10| 顶端
修~~~

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苍炎好象不归位吧?

Engage限定版到手
[5 楼] | Posted:2005-08-22 13:00| 顶端
CIPHER LEE

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下面是引用Muma于2005-08-21 01:04发表的:
苍炎的战斗动画感觉是想把系谱的战斗动画3D化
比如 剑士的贯穿必杀 主角的空中回转 天马的一击飞扬
但总体而言
也许由于时间,3D方面的经验等方面的不足 我认为只是达成了八九成 提高余地还很大
最突出的缺点是动作归位 看着不是很爽
.......


怎么又扯出阴魂不散的归位了......

苍炎的归位和GBA的不一样.

假如攻击完毕回复体势也算是问题的话,那么能合您胃口的游戏还真是寥寥无几了.



[6 楼] | Posted:2005-08-22 15:05| 顶端
ORO_DeviL

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归位论

看看某位大神会不会出现


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[7 楼] | Posted:2005-08-22 15:50| 顶端
左手剑

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出来了,就叫大神拿NGC出来一一说明。

[8 楼] | Posted:2005-08-22 15:54| 顶端
Muma

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下面是引用CIPHER LEE于2005-08-22 15:05发表的:

怎么又扯出阴魂不散的归位了......

苍炎的归位和GBA的不一样.

假如攻击完毕回复体势也算是问题的话,那么能合您胃口的游戏还真是寥寥无几了.
.......

李叔 你不也是很清楚我指的归位是什么嘛
又何必对此这么敏感

合不合我的胃口与我会不会指出存在的问题是两回事
善意的批评与恶意的挑刺亦是两回事


[9 楼] | Posted:2005-08-23 01:20| 顶端
leoaqua



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归位?
象GBA?
象格斗游戏摆个初始站立的POSE?
不是象776那样两个动作间没有任何过度?

[10 楼] | Posted:2005-08-23 01:45| 顶端
Muma

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攻防转换的时候 原来攻方的POSE会回复初始状态再挨受攻击

[11 楼] | Posted:2005-08-23 01:56| 顶端
leoaqua



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没玩过,遐想多啊
这次的动作应该多多了把
同种攻击多种动作?
同一个人闪,中招应该不止一个动作把?
都3D了,DVD,该丰富一点了

[12 楼] | Posted:2005-08-23 02:09| 顶端
无事公

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问一下楼主。
776跟GBA上的三作有什么不同吗。
GBA是的什么你砍我,你退,我杀你,我退?有吗?
不是你砍过来,我杀过去。下回合,再来吗?


如果我没有剑,就无法保护你;但我握着剑,却不能抱紧你。
[13 楼] | Posted:2005-08-23 14:47| 顶端
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776是我杀过去,(假如我能追击),我砍完一剑,保持砍完的姿势在原地,敌人进攻,若命中,我以这个姿势不动,如果MISS,我作出闪避动作,然后我从闪避动作直接变到反击动作,这一系列的动作都是在一块地方发生的,没有后退的说法
[14 楼] | Posted:2005-08-23 20:22| 顶端
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这样比较有打斗的动感,个人观点
[15 楼] | Posted:2005-08-23 20:22| 顶端

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