OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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GBA版幻想传说的追加要素和变更点
大特征:
1:以SFC为基本,移入PS中的大量要素,可以说是和移植作品不同的。
2:战斗速度比PS,SFC慢。。。。。。。。
3:BGM因为音源的原因效果变差,但还是尽了最大努力。
4:为了调整游戏平衡性,テクニカルリング(技术指轮)在未来アイフリードの财宝中得到。
追加要素
1:レンジシステム可以设定调整。
2:在PS中的称号,名称和取得方法改变。
3:ブラムバルド的状态图(STATUS GRAPHIC)
4:菜单画面,丽亚(リア)附体的阿洁(アーチェ)和ブラムバルド的DEFORM图
5:得到变声器(へんせいき)的道具后,敏特(ミント)的CV会变为こおろぎさとみ,新录制的。(难听的说)
新追加事件
1:关于在克雷斯(クレス)家中的玛利亚(マリア。。。TOD中的?)
2:能够调查现代,未来ユークリッド的オルソン(古列斯的伯父)家的灶。。。。。(汗)
3:去过去的精灵之森时,克雷斯有一句话。。。。。。
4:与シルフ契约后有和米拉尔德(ミラルド。。克拉斯的助手吧)相会的事件
5:丽亚的墓建立。
6:ブラムバルド和アーシアの事件
7:ユミルの森的东边追加アーシア的住宅。
8:在未来ユークリッド山道切斯塔(チェスター)获得称号事件。
9:到达未来ユークリッド后,克拉斯(クラース)有一句话。。。。。
10:在未来ユークリッド,宿屋中宿泊的话有克拉斯的事件。
11:在未来ユークリッド有帮助迷路的孩子メイ的事件
12:在未来浸食洞ミント做料理事件。
13:モーリア坑道下层ドワーフの神殿延长。
14:通关后的奖励「LET'S GO ARCHE」。。。。。。
变更点
声优:1:以PS版为基准的声优
2:队伍角色以外的人(如デミテル,ジャミル等)不说话,ダオス(达奥斯)有少量的话
OP:1:再现SFC版的OP。有DAMAGE和チェスター的弓的命中之类的变更点。。。
2:歌。歌声的音质比SFC的好,但是背景的演奏紧迫了。。。。
3:脸的图以PS版为准。
系统
1:水面与镜子不能映出影子
2:最大LV999
3:モンスター(怪物)图鉴一周目完成的话,可获得称号
4:只有在大地图上才能斜的移动。
5:SFC的怪物ジェラルディン名字变为ジュラルディン。。。。。。。
6:以SFC版为基准,怪物的名字,出现地等。。。。。。
7:以SFC版为基准,没有在PS版里出现的宝箱中的RING。
8:以SFC版为基准,没有FACE CHAT(尽管发售前在杂志上说有。。。。)
9:以PS版为基准,有收集图鉴和怪物图鉴。
10:以PS版为基准,全员有称号
11:以PS版为基准,没有冲刺靴也能跑
12:以PS版为基准,跑的话,遇敌率不变
13:以PS版为基准,铃(すず)能成为同伴
14:以PS版为基准,有料理,没有食物袋
MINI GAME:以SFC版为基准,没有GROOVYアーチェ
以SFC版为基准,没有按键游戏。
迷宫:以SFC版为基准,在闇の洞窟能马上和暗精灵结成契约。
以SFC版为基准,没有トレントの森深部
EVENT:
1:从宝箱中得到的道具变化
2:一部分的称号名称变化
3:地下墓地和デミテルの館的音楽替换。。。。。
4:获得魔法的地方变更(如ロックマウンテン等,我已经列出)
5:有收集品。。。。
6:未来、チェルシーの钢琴発表会的曲子变更
7:吉田由香里EVENT的演出変化
8:在アルヴァニスタ没有螃蟹。。。。。。。
9:以SFC版为基准,在現代和未来のユークリッド食材店里没有捕获ブッシュベイビー事件
10:以SFC版为基准,ハーメルの街の道具屋名为RAM
11:以SFC版为基准,没有オリーブヴィレッジ的隐藏道路。。。。
12:以SFC版为基准,斗技场不出现リリス
13:以SFC版为基准,精霊の洞窟,暗号为キクリン(没有了PS版的另一个密码)
14:以SFC版为基准,ミッドガルズ的军团長の名称
15:以SFC版为基准,炎の塔,没有オーディーン(奥丁)
16:以SFC版为基准,未来达奥斯城,没有卖经验值的死神
17:以SFC版为基准,没有S•D
18:以PS版为基准,くりおのキャラグラフィックが少年に(くりお的角色画给少年???)
19:以PS版为基准,オリーブヴィレッジの食材店各方面
20:以PS版为基准,ナンシー和エルウィンの結婚式事件
21:以PS版为基准,与マクスウェル(元精灵)契約時,强化グーングニル(奥丁天枪)
22:以PS版为基准,发生ミッドガルズ事件时,能够选择「パッと行く」(迅速)回到ローンヴァレイ
23:以PS版为基准,ヴァルキリー(女武神)的外形设定
24:以PS版为基准,赤ずきんチャチャ(红头巾茶茶???)相关的图片没有
特技
1:在近距离使用魔神剑,上挥剑可以击中。。。。。
2:秋沙雨の最后变为前突。。。。。
3:ナース的图和角色图相比,发色不同。。。。。
战斗
1:速度比SFC,PS的要慢
2:比起PS的,魔法关系的EFFECT(效果)要简朴短暂
3:不能表示特技名(有点不便)
4:能够表示出フレアボトル之类道具的效果还剩多少时间
5:特技在战斗中MASTER后会有效果音,可在这场战斗中使用。
6:战斗中不表示HIT数,结束后会显示出最大COMBO数
7:一部分怪物图片重现绘制(如スペンドデビル,アザー,イフリート之类)
8:以PS版为基准,通常攻撃能两回连续
9:以SFC版为基准,经验值按照人数分配(一人战斗的话能得到更多)
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Posted:2003-08-23 15:42| |
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