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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 一、关于小艾初期职业的选择
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虞斯凡



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防高即使到后期也占便宜,但我也说了,骑兵对步兵就算防御修正低一点也无所谓,对枪兵防御修正7也同样要伤血,而初期骑兵对骑兵的机会很少,反到是步兵需要高防来弥补步兵对步兵时的伤害。
[20 楼] | Posted:2004-10-03 11:30| 顶端
jjx



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朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 虞斯凡 发表
[B]反到是步兵需要高防来弥补步兵对步兵时的伤害。 [/B][/QUOTE]
偶说的就是这个意思,小艾选了战士不能雇用骑兵吧?

[21 楼] | Posted:2004-10-03 11:32| 顶端
虞斯凡



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可以,开头问题选择中能让步兵的小艾带骑兵的。
不过以小艾的能力摆平初期的杂兵是很容易的,所以还是转法师多加点MP好。

[22 楼] | Posted:2004-10-03 11:37| 顶端
jjx



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不过这里有一个问题,到底走什么路线好?同伴的能力职业不同对初期小艾的选择多少会有些影响吧?
[23 楼] | Posted:2004-10-03 11:40| 顶端
虞斯凡



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最终路线始终是步兵有优势,同伴的选择对小艾最终的职业几乎没影响。
[24 楼] | Posted:2004-10-03 11:43| 顶端
jjx



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光辉路线偶小艾最后转了皇家骑士,没办法斯科特一个人撑不住门面,其他路线小艾一般都转王者
[25 楼] | Posted:2004-10-03 11:46| 顶端
虞斯凡



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感觉有一队骑兵基本足够了,打打敌人的步兵又不难……
[26 楼] | Posted:2004-10-03 11:48| 顶端
jjx



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斯科特的防修不高,面对步兵经常死人,然后敌方骑兵飞兵一冲就...................
[27 楼] | Posted:2004-10-03 11:49| 顶端
zzhbelment



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想要骑兵的话,选法师也可以..经验槽短,马上可以转骑兵
[28 楼] | Posted:2004-10-03 12:05| 顶端
虞斯凡



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[QUOTE]最初由 jjx 发表
[B]斯科特的防修不高,面对步兵经常死人,然后敌方骑兵飞兵一冲就................... [/B][/QUOTE]
……你等敌人自己冲下来不就没事了……

[29 楼] | Posted:2004-10-03 13:18| 顶端
虞斯凡



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[QUOTE]最初由 zzhbelment 发表
[B]想要骑兵的话,选法师也可以..经验槽短,马上可以转骑兵 [/B][/QUOTE]
1转步兵好,能学回复,而且防御力增加多。

[30 楼] | Posted:2004-10-03 13:18| 顶端
波斯菊



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不用秘技,不调关,不买隐藏商店的物品,有的角色MP不够用,地震要耗费12MP,怎么办?其实最早的时候,都是慢慢打,,每回合恢复2MP等到MP够用了再继续,你说不够用,还不是秘籍用多了才会不习惯?除了少数几关,梦幻模拟战并没有做时间要求,最终也不会拿过关时间作统计,就是让你慢慢打的,后期敌人魔防高了,陨石的作用也不是很明显,陨石耗掉一点佣兵人数,最后还是得靠兵种相克来打
[31 楼] | Posted:2004-10-03 13:21| 顶端
虞斯凡



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就不够用来说,海恩中期4-50的MP只够砸4、5次石头,而一场战斗通常要花掉5回合以上,无法保证每回合都有石头,自然会觉的MP不足,要是能再多点就好了这中想法,和是否用了秘籍无关的……
而且DER中不用密技的话魔法始终只是以补助作用为主,真正的战斗大部分都是拿兵去拼的,即使不用攻击魔法照样能轻松通关,所以几乎没有为了等那2MP的回复而放慢进攻速度这种事。

[32 楼] | Posted:2004-10-03 13:35| 顶端
zzhbelment



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一般带个水晶球mp也就够了,虽然魔法威力不如带杖...
[33 楼] | Posted:2004-10-03 14:16| 顶端
波斯菊



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10个重骑士对10个重步兵虽然有兵种相克,但是想要一击全灭还是很难,先用魔法消耗掉1~3个佣兵,然后再用骑兵突击,就能做到全灭还能基本保证己方不受损失,这也是第四话卡尔萨斯攻防战中斯科特所说的防御中枪兵队盾卫,反击时先火球攻击,再佣兵突击……(大致意思),梦幻模拟战的作战基本要点,总之梦幻模拟战真正的打法就应该是讲求策略慢慢来的,至于5回合搞定一关,只能说您太强悍了~~
[34 楼] | Posted:2004-10-03 17:37| 顶端
zzhbelment



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如果我方多人会陨石之类的魔法,就算后期敌人带个抗魔的项链,一下之掉1hp,但多人的魔法轰炸下,敌人还是损失惨重,还是轻松解决,比如说魔族的路线,我方很多人会陨石,大家一起放....
[35 楼] | Posted:2004-10-03 17:43| 顶端
虞斯凡



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单纯按照计算10个重骑能很容易的全灭10个重步,只是梦战容易RP而已……损伤的话通常都在3个兵以内,一个回复魔法就能解决,所以在流程中我觉的回复魔法、传送等补助魔法比陨石更实用。

梦战的慢慢来并不是说要靠浪费回合数来等那点MP,更多的是原地摆好阵势等敌人来冲。

楼楼上的是不是理解错了……我的意思是说因为5回合内无法同关,所以说MP短缺不是因为秘籍,而是因为陨石地震本身的消耗量就大……

[36 楼] | Posted:2004-10-03 17:50| 顶端
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追求最强的部队,最强的角色却丢掉了这个游戏的精髓,秘籍,隐藏商店使得游戏变得没什么意义,等到你强的如同神一样的时候,这个游戏也该下岗了。
还记得当年一队枪兵沿着城墙边的云梯攀爬而上,城墙上飞射而来的箭雨被枪兵厚重的铠甲弹开,枪兵们则野蛮的将城头的弓箭手一一干掉,乐趣就在这里

[37 楼] | Posted:2004-10-03 18:07| 顶端
Swordmaster

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咖啡馆的萌芽(I)朱红之钻(I)光辉的圣印(II)
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在重新回答问题后发现了两点错误
1、每个职业的修正能力是不一样的。根据匆忙回答问题而无法验证问题中能力的附加值的情况下姑且当是没有增加任何修正能力的。各职业能力列举如下:
ウォーロック:A+3、D+2
ビショップ:A+1、D+5
グラディエーター:A+2、D+3
ファイター:A+2、D+4
パイレーツ:A+2、D+3
ナイト:A+4、D+1
ホークナイト:A+3、D+2
具体数值以后再看
2、ビショップ这个职业可以学会3种魔法:fireball、attack1、forceheal1
原本根据日本站点中的资料和yistar的资料看bishop能力时少了其中的forceheal1,自己又没有去验证。
至于该魔法的重要性:几乎可以默认为无用的魔法。主角开始上来如果不是依靠回答问题而增加MP的话,在主教这个职业只能获得3点MP。在3级学会该魔法的时候还无法使用(MP不足)。即使转了领主或者银骑士后也无法立刻有富足的MP来使用之。如果转领主,消耗MP少一点的heal1明显要比这个魔法实用一些;若转银骑士,浪费强大的机动力来使用该魔法也是一种浪费。
而到了后期,我方学会回复魔法的人员增加了许多,完全可以忽略该魔法

[38 楼] | Posted:2004-10-07 12:02| 顶端
独行轻骑兵



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如果不用秘籍,在下倾向于选グラディエーター,第一攻击方式占优,移动有6格;第二如果选项得当的话,第一话就可以雇佣骑兵,同时a30d22。虽然修正可能少一些,但骑兵还是很占优势的。想要增强防御的话,可以先转领主,然后奔英雄或王者去。
如果用石头……还是选ビショップ吧,配合选项,到最后魔法应该有3页吧(时间太长忘记了)。

[39 楼] | Posted:2004-10-09 18:18| 顶端
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