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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> [求助]MDⅡ,关于指挥修正的成长
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fan_ff1

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[求助]MDⅡ,关于指挥修正的成长

在这里http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/warsong/char/l2_clar06.htm 有关于指挥修正的东西 [B]遗憾的是10-14章斯科特因为剧情暂时离队,不但让艾尔文缺少了强大的骑兵支援,斯科特也因此失去了多达5章的指挥修正积分....这也意味者他损失了将近+2的攻击修正成长。[/B]
没有更详细的说明,谁能解释一下修正的具体成长,不甚感激
1。与是否登场有关,如果被击败的话,是否还会成长
2。登场之后,与是否带兵有关
3。带兵之后,与是否兵的剩余个数有关
4。有没有具体的算法

[楼 主] | Posted:2004-12-30 11:22| 顶端
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和带兵无关
3话A+1

[1 楼] | Posted:2004-12-30 11:29| 顶端
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md是扣分制,每关登场积分为6,死一个佣兵扣一分,累计16分加一点a修正(所以看起来是3关加一点,实际还余出2点积分)。不带兵等于不死人,不扣分
已验证

[2 楼] | Posted:2005-01-01 21:48| 顶端
elnino



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扣分不是sfc的系统么
[3 楼] | Posted:2005-01-04 01:01| 顶端
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sfc是否扣分制我不知,没玩,只玩过ps和ss版,是积分制,每关有一个佣兵存活即一分,每关结束时都有结算我方佣兵的,要加a修正就必须配兵.
至于md的2代在http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/warsong/indexp.htm
早就有人详细研究过了.在\"人物内存数据之完全解析\"里
为什么这么多人知道浮游城,却没几个人真正去把那些相关的资料看全呢

[4 楼] | Posted:2005-01-04 09:47| 顶端
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http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/warsong/l2_research02.htm
每关初始,每个角色都有6分,每损失一个佣兵扣1分(如果不带佣兵,并活着过关,可以拿满6分)。过关后,这个分数就累计到\"a545:AT修正积分\"上,每次加满16分则从0重新计起,同时\"a546:AT修正奖励\"增加1,这个角色的AT修正也就增加了1点。
这也就是为什么角色的AT修正会\"莫名其妙\"增加的原因。但是这个奖励是有上限的,为8点。一旦a546的数值到达8,就不再会增加了。

很抱歉,不太擅长修改,没有仔细看这篇文章,今天看了一下,受益不少

[5 楼] | Posted:2005-01-05 10:15| 顶端
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修改我也不擅长,but,很多原始数据却是直接从内存数据里看来得更精确
[6 楼] | Posted:2005-01-05 11:32| 顶端

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