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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 有关天地创造情节的感想
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stealthz



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有关天地创造情节的感想

说来我写文章水平差极,所以写起来也是两三句就完事。之所以下狠心写这贴,主要是那个有关sfc的顶贴勾起了我对天地创造这个游戏的回忆。而我玩游戏这么多年,游戏无数,这个游戏是极少数给我以极大冲击的之一,身心完全融入其中,实属罕见。故而有感而发,决心写一贴。

言归正传。说来天地创造的情节不能算是最优秀的,论完整和庞大,分支剧情和结局的丰富它不及当时我玩的另一个游戏chrono trigger(对不起,我玩的是英文版),天地创造压根就没分支。而且天地创造剧情不但短,而且有不少突兀之处,如女剑士(名字我忘了)托阿空照顾公主时提到要去帮助的朋友,或者像那个男剑士(名字又忘了)在龙之城堡提到的被杀的朋友,感觉就是制作人员偷懒,随手拉出来凑合的。故事中也有前后矛盾之处,如美玲在龙之城堡给阿空制造两个艾路的幻觉是,她是何以得知地底艾路的存在。再加上有个性的人物又不多,以此看来,天地创造实在是不能算是特别杰出的。

然而chrono trigger的毛病在于情节虽然好,但是不感人。这也是大多数游戏的毛病,如圣战系谱之类可算少数。Chrono trigger中唯一让我还有点印象的是魔王magus和他姐姐的那段情节。而天地创造正是在这一点胜出,应该说是完胜。下面我将具体说明。

天地创造前三章剧情基本平淡无奇,不过是一少年战胜邪恶,拯救世界的老套而已。譬如与植物、动物对话,消灭怪物,复活大自然,这些都可以在一个Q版游戏里找到,和艾路、美玲(我还是蛮喜欢她的)的爱情故事也是平淡无奇。这直到第三章接近结束才突然急转直下。不过事实上在游戏这已开始就有暗示。游戏之初出了村子,就遇到了那幅怪异的地图(好像是球的内部,应该是暗指水晶小村是在地底的),还有那首充满悲剧色彩的背景音乐,这些都在告诉你什么。

第三章结束前,到阿斯特里克祭坛取星石,阿空做了一个奇怪的梦。不过那仅仅是梦而已吗,也许这一切本就可能发生。

到了第四章,一切都变得混乱了。阿空心爱的地底艾路和一直陪伴身边尤米同归于尽了,愤怒的阿空质问谁能还给他水晶小村时平静的生活。这是游戏第一次令我开始思考:是谁夺走了阿空的平静生活。答案恐怕是他自己。事实上当他踏出水晶小村的那一刻,或者说蓝色门被打破的那一刻,平静的生活注定一去不复返。因为水晶小村的平静与永恒,是以其封闭为前提的。一旦他走了出去,与外面世界有了接触,一切都会变化,自此安宁的离去不可逆转,这与长老的阴谋无关。阿空的愤怒,或许是源于原先看似不可动摇的永恒被打破了。他心中的永恒,就是以前水晶小村的那种生活。

阿空终于又回到了地底,回到了他熟悉的水晶小村。不过此时的水晶小村,却是如此的陌生,艾路不在了,其他人都像BC一样问着同一句话。永恒看似依旧存在(水晶小村),却是已被打破(水晶小村的生活)。黑暗的盖亚告诉你所有的水晶小村的人都是复制品更是莫大的讽刺。这表明,阿空心中的永恒,竟是如此脆弱,随随便便就可以被毁灭。或者说自一开始就不存在,因为水晶小村原型斯多克姆小村就是一个被毁灭了的村子,一个已经消逝的永恒。最后他是打败了黑暗盖亚,可这对他说又有什么意义呢。当时我打完之后心中无半分喜悦,只剩下死的念头。是啊,阿空还活着干什么呢,他的精神支柱事实上已经垮了。纵然在光明盖亚的帮助下,他能回到以前的生活了,不过仅仅一天而已,依然不是他心中的永恒。

人类对永恒有一种最基本的渴求,他们可以以各种方式,各种形式去追求自身的永恒,却注定不可能得到它。这种矛盾是人类悲剧性的根源之一,也是人与神的基本区别之一。即使精神坚强者如弗洛伊德,都在上去罗马的火车前昏倒,从而终生未去罗马。只因罗马古建筑的断壁残垣会使他感到寄托自身永恒的精神分析理论,最终可能也湮没在历史的长河中。水晶小村最后一天的主题曲,似乎就象征了这种可求但不可得的永恒。我不同意天地创造之所以感人是因为爱情故事。那些爱情故事我基本没有感觉,而仅仅到了最后一天才使我感动(当时我只想看阿空亲吻艾路,哪怕就一张图片),那时因为有更深层次的东西托出了这段爱情。

我虽然在上面提出了天地创造的感人是体现在人类追求永恒但不可得的矛盾上,但我却无法肯定。盖因这些文字,都是在游戏数年之后思考的结果,未必便是当年被它感动的真正原因。

上面便是我对天地创造情节方面的一点感想,匆匆写来,又是熬夜过后,显得有些零乱。其实我还有很多东西要说,倘使都写上去,那可真是不堪卒读了,所以就此打住。结尾有人敲开了地面艾路的家,那是谁呢?地面阿空?地底阿空?无论是谁,当中都有一大团空白和谜需要想象力去填补。

ps: 在南极放上五块星石之后,在某个墓碑上会出现地面阿空的灵魂。假使你在这之前去调查这块墓碑,上面会有字(其他的没有),但在中文版里是一团乱码。如有网友玩的是日文版,烦请告知上面究竟写的是什么,谢谢。

[楼 主] | Posted:2003-08-17 10:55| 顶端
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天地创造除了情节之外还有一个很大的优点是游戏的中所有的东西都是主角(或者说是玩家自己)创造出来的,使得玩家对这个游戏里的一草一木都充满了感情,中后期还能发展城市,看着自己创造出来的东西不断的发展,繁荣是一件无比快乐的事。最后的结尾阿空化成一只小鸟,俯瞰这个世界,再想起一路通关的艰辛,这时就是百般滋味上心头了
个人以为此游戏是SFC上的神品

[1 楼] | Posted:2003-08-17 11:09| 顶端
stealthz



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说来结尾处的那只小鸟,又是永恒的一个意象,就像游戏中的库马里,“经过了无数次的轮回,他目睹了整个世界的发展与成长。”事实上阿空身份特殊,应该归于神一类,但他却过着并想过人类的生活,这又是一个无法化解的矛盾。
[2 楼] | Posted:2003-08-17 11:20| 顶端
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反正每次到这里心情总是很复杂,有一点悲伤,又不知道为什么而悲伤
[3 楼] | Posted:2003-08-17 11:23| 顶端
stealthz



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说的是。就如同我打完最终boss,的的确确除了死无其他念头,尽管我没有跳楼。很长时间我都解释不清我为什么感动,这就是天地创造特殊的地方。虽然我在上面给出了一种解释,但不见得就是对的,毕竟时过境迁,想歪了也未可知。
[4 楼] | Posted:2003-08-17 11:34| 顶端
菲恩

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好文啊,期待下一篇
[5 楼] | Posted:2003-08-17 12:12| 顶端
jjx01

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路过,顶一下

CT的剧情有DQ的感觉


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[6 楼] | Posted:2003-08-17 13:38| 顶端
特大号重甲



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---------------怀念

我是强力党!
[7 楼] | Posted:2003-08-17 13:48| 顶端
lusunshine



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很少有比《天地创造》更能令我为之折服的游戏,惊叹于作者在剧情上的创意。游戏结束时那种沧海桑田的感觉和对人生的感悟是我所永远无法忘怀的........此帖不加精华可惜了..........
[8 楼] | Posted:2003-08-17 15:32| 顶端
stealthz



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呵呵,这里天地创造的同好好像不多,看来我的心愿是不能完成了。

天地创造体现了quintet/enix的制作功力,应该说表达出了一种通常游戏表达不出的深层次的东西。只可惜Enix在其他游戏中再也没有继续这种辉煌(**rpg的最高峰,**为日文)。招牌产品DQ系列剧情不免流于俗套,遗憾。

[9 楼] | Posted:2003-08-17 16:19| 顶端
sunye



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[QUOTE]最初由 stealthz 发表
[B]呵呵,这里天地创造的同好好像不多,看来我的心愿是不能完成了。 [/B][/QUOTE]帮你了却心愿
楼主可以安心的去了~


[10 楼] | Posted:2003-08-17 20:55| 顶端
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请问有没人能将得到飞机后的存档发到
falcomfans@hotmail.com
两年前我就快打穿了,可惜存档和我电脑的其他数据一并毁了。


Knowledge which is felt to be boring is of little use,
but knowledge which is assimilated eagerly becomes a permanent possession.
[11 楼] | Posted:2003-08-17 22:44| 顶端




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绝世的经典啊-_-
[12 楼] | Posted:2003-08-17 22:55| 顶端
stealthz



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多谢,搂主心愿得偿,身登极乐了。
[13 楼] | Posted:2003-08-18 01:31| 顶端
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[QUOTE]最初由 stealthz 发表
[B]呵呵,这里天地创造的同好好像不多,看来我的心愿是不能完成了。

天地创造体现了quintet/enix的制作功力,应该说表达出了一种通常游戏表达不出的深层次的东西。只可惜Enix在其他游戏中再也没有继续这种辉煌(**rpg的最高峰,**为日文)。招牌产品DQ系列剧情不免流于俗套,遗憾。 [/B][/QUOTE]抽……
DQ剧情哪俗了……


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[14 楼] | Posted:2003-08-18 01:38| 顶端
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是蛮无聊的,至少我打dq6的时候是这样。其他的可能总体情节精彩,但无感人之处。就像我上面评论ct与天地一样。
[15 楼] | Posted:2003-08-18 01:42| 顶端
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楼主说的情节精彩和感人的区别我觉得在欧美RPG和日本RPG的区别中体现的最明显。

BTW:谢谢楼主的记录文件。


Knowledge which is felt to be boring is of little use,
but knowledge which is assimilated eagerly becomes a permanent possession.
[16 楼] | Posted:2003-08-18 15:23| 顶端
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[QUOTE]最初由 stealthz 发表
[B]是蛮无聊的,至少我打dq6的时候是这样。其他的可能总体情节精彩,但无感人之处。就像我上面评论ct与天地一样。 [/B][/QUOTE]直说DQ6剧情不感人不就行了


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[17 楼] | Posted:2003-08-18 19:04| 顶端
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偶只想说明情节的优劣也有多方面,不能用单一的标准进行判断。这我在楼顶的帖子里已经说过了。总体说,游戏情节庞大、精彩或者完备这些方面做的好的我见得较多,感人的就很少,但不是不说感人是判断情节优劣的唯一标准,尽管个人比较喜好更感人的游戏。
[18 楼] | Posted:2003-08-19 03:35| 顶端
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大家认为结局时艾露开门后见到的会是谁?我觉得应该是菲塔。
[19 楼] | Posted:2003-08-19 11:31| 顶端
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