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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 传说系列总的比较
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理查德·巴雷斯

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传说系列总的比较

作品:《幻想传说SFC》《宿命传说》《幻想传说PS》《永恒传说》《宿命VS幻想》《传说方块》《宿命传说2》《世界传说2换装迷宫》《世界传说之至召唤者的血统》《幻想传说GBA》《宿命传说2中文版》
简析:
第一部的作品如果不是经典,那么系列就延续不下去,这是游戏系列的定律,传说系列可以说是除了《最终幻想》系列之外的最佳的系列作品(史克威尔财大气粗,但FF的确很经典)。但传说系列更加完美!《最终幻想》有强大的召唤兽,但我们有可爱的大精灵。好了,不同类不予以比较了。单从上面的作品可以看出传说系列跨越了5个平台:SFC PS PS2 GBA PC(因为有模拟器)。其中《幻想传说》影响最大,因为它既是传说系列的开始,也是到现在为止的末尾。几乎每一个受欢迎的游戏平台他都会出现移植,因为幻想的剧情的确美妙!~如果有小说的话(我没发现过),绝对堪称上品。而我们现在玩到的东西几乎都是《幻想传说SFC》版中留下来的。而《宿命传说》则确定了PS版中的战斗系统,虽然和现在的传说比起来,画面粗糙的很厉害,但在当年还是很好的。《永恒传说》是巅峰之作,《宿命VS幻想》和《传说方块》是一款受传说迷喜爱的游戏但我看过相关报道说这两款NAMCO有捞钱的嫌疑。PS2上的《宿命传说2》偶认为是最大的败笔,操作感远不如《永恒》。GBA上的作品由于受到机能的限制,不能把传说系列庞大的故事,深远的背景,以及紧张的战斗表现出来,但正如OverTheRainbow兄所说的“只是为了让你能随身带着玩而已……”
角色方面
《幻想传说》优于《永恒传说》大于《宿命传说2》远远大于《宿命传说》
《幻想》的人物设定相当完美,有剑士,魔导士,神官,精灵术士,弓箭手,忍者。远的进的都有啊,而且没有鸡肋,没有怪物(超人),每个职业都有优点和缺点。每个人的用处都很广。《永恒》就差了点两个近战理得和法拉,2个法师梅露蒂和基鲁,2个半远程恰特和炮男大哥(呵呵,他很夸张)。恰特的设定很差,在隐藏迷宫中很难1个人打1层,而法拉又有点像怪物,无限的连续击有9套之多!加上狮子战吼和杀剧舞荒拳,还会补血,解毒,甚至复活都会,实在……
《宿命2》更差,没有一点创新,职业全部都出现……
《宿命》走的很极端,每个人都可以用剑(不如叫圣剑传说……有了……),男主角斯坦更是一点性格没有,游戏中也有“怪物级”角色里昂:空袭剑!魔人剑!还有其他的,每一招都很变态,本人也很变态……芙蕾娅会索定时间……
画面方面
《宿命传说2》略大于《永恒传说》大于《幻想传说》差不多《宿命传说》
《宿命2》怎么说也是PS2上的作品,没理由比PS的差,但在2D的表示上,远不如《永恒》细致,不少地方都有锯齿,但在3D的表示上就比《永恒》好多了。如果永恒出在PS2上,画面一定可以到达变态的地步,但如果那样又带来一个新的问题:很多玩家玩不到!因为还没有退出PS2模拟器,而PS2对于一般玩家来说又太贵,我认识100多玩家,但只有4个人有PS2,有80多人有电脑,有30多人有PS,有20多人有GBA,这就看出来差距了……(我的朋友全是天津人)。
《幻想》虽然是移植的,但画面方面全部提高,还在重要关节加入了CG,而且人物也从新绘制过。
《宿命》每一个人都想给你酷酷的感觉,但却使斯坦看上去呆傻,伍洛德看上去没睡觉,女主角没大脑,玛莉像吃错了药,寇古玛有便秘的嫌疑,里昂刚开始我还以为她是女孩(着重关照),但一看名字叫里昂……!@#%$
音效方面
《永恒传说》大于《宿命传说2》大于《幻想传说》大于《宿命传说》
单要论主题曲方面《宿命》远远大于《幻想》近似于《永恒》近似于《宿命2》
《永恒》的音效在任何地方都可圈可点,战斗时激昂,BOSS战时压抑,冒险时轻松,搞笑时,音乐又欢快,真的是非常贴切,就算你的盘是旧的,音乐却没有一点杂音,做的实在很好。加上悠扬的主题曲“Flying”(中文译为:飞翔)
《宿命2》还是靠PS2的机能压人,你把其他3作PS版的盘放在PS2上玩,你会发现,《永恒》还是第一,其他两作就逊色多了。
《幻想》的问题在于人物说话时,背景音乐变小,在喷泉边也是如此。
《宿命》的音乐凑合只听吧,比SFC的好……
剧情方面
《幻想传说》大于《永恒传说》大于《宿命传说》远远大于《宿命传说2》
《幻想》的剧情跌宕起伏的像一个遥远的传说,情节十分引人入胜,几乎每个角色都有自己不愿面对的过去。而一切的罪魁祸首都是达奥斯!应该设定打败达奥斯之后,时空魔剑坏了,所有的人都无法回到自己的世界了,或者幕后黑手应该是精灵之树,然后主角们在血腥的战斗中和这个精灵同归于尽,这样就更经典了~(比Z高达还要壮烈)
《永恒》的剧情比《幻想》轻松不少,但也有壮烈的场面:光之桥边和雷斯为难的决斗;雷斯为主角挡下席杰鲁的最后一击,自己却永远长眠于地下;席杰鲁被
杀害后,自己的恨被邪恶的力量控制,毁灭了村子;而理得的父母惨死还有村民被杀害全是一个不该。但结局非常完美,要是能再多讲点:法拉和理得还有梅露蒂和基鲁一起举行婚礼……然后几只白鸽飞上天空,同时响起主题曲“Flying”。绝对完美……
《宿命》在游戏的开始就没有把故事交待清,斯坦品质差,扒飞机(我只听过扒火车)。里面的故事都太巧了。还有美女芙蕾娅被石化……(不要拦着我,我要把她抱回家!)结局也一般。
《宿命2》讲的是《宿命》2位主角孩子的事情,没什么意思,我玩只是为了看
看以后有什么故事……(等看完后,我后悔了,还不如自己原先构想的)
游戏性方面
《永恒传说》远远好于《宿命传说2》好于《幻想传说》远远好于《宿命传说》
《永恒传说》的战斗系统任何一代都无法跟它比,首次在一些场合以CG做背景,人物首次摆脱了“肥胖”的Q版,首次在魔法释放中别的角色可以行动(我经常在幻想中用放魔法就会使攻击暂停的原理摆pose……),首次加入合体击(在不经意间用出个没见过的技能岂不很爽~)战斗没有一点磕磕绊绊的感觉,酣畅淋漓。就是多数的敌人弱了点,因为本作强化了防御,还有达奥斯把在幻想中受的气全部发泄在了本作,本作中达奥斯激光不用吟唱,还可以连击,用偶从没见过的魔法!你打他他连僵硬时间都没有~当然在无数次的S/L大法帮助下,他终于跪倒在我面前……(当时场上就法拉和基鲁[空血]还活着)感觉太棒了。
《宿命传说2》战斗系统大都来自于《永恒》,而战斗中那人物比例……连续击僵硬的手感,看不出是PS2的作品,差的可以。
《幻想》在PS的移植中,将系统改变了不少,这使得战斗更加流畅,但由于当时技术的限制,没有发挥出PS一半的机能,在某些方面比《宿命2》好。
《宿命》你时间很空闲,日文很好就去慢慢的打吧。最好在打之前别玩《幻想》以上的几部作品……
总的来说《幻想传说》被多次移植是因为它的剧情好,而最好的肯定是《永恒传说》,但《永恒传说》是3CD,而平均大概28小时就可以通关,《幻想》我16小时通关,对于时间少的玩家还是玩《幻想》吧。《宿命》属于系列爱好者必须玩的,《宿命2》是有钱人的奢侈品(偶是在游戏厅玩的)。《传说方块》和《宿命VS幻想》属于番外篇,适合2个人一起玩,GBA版的三做还值得品味。《宿命2中文版》我只能等着PS2模拟器推出或者等移植电脑了。


[楼 主] | Posted:2003-08-18 21:27| 顶端
月华

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偶喜欢宿命是因为DEEN………………
[1 楼] | Posted:2003-08-17 17:12| 顶端
lindley



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永恒传说还是最好的。
宿命有不思进取的感觉。



= =有没有人用这种写发来写FF……
1大于2大于3……

[2 楼] | Posted:2003-08-17 17:20| 顶端
cxn

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《宿命VS幻想》是PC上的一款格斗小游戏,跟NAMCO无关,也没有赚过钱(想玩只要从网上下载就行了)……
[3 楼] | Posted:2003-08-17 17:27| 顶端
Sarah

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《宿命2》方面描写亲情这方面非常成功...
我就很欣赏娜哪莉对他弟弟路的情感...
为什么《宿命2》的销量会比较好?因为有同人BL的题材太多了(偷笑中)


誰來讓我告白一下- v-
[4 楼] | Posted:2003-08-17 17:28| 顶端
mkII

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楼主太强了
偶打幻想花了一个月,永恒至今未爆,因为模拟器的魔法咏唱bug在后期的战斗中耗尽了偶的耐性(差机用不了epsxe),不过却能和希塞鲁打个平手,因为boss咏唱也会死掉……

[5 楼] | Posted:2003-08-17 19:30| 顶端
蔚蓝依旧~

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只玩过宿命2,没资格评论~

[6 楼] | Posted:2003-08-17 19:36| 顶端
cpj

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单要论主题曲方面《宿命》远远大于《幻想》近似于《永恒》近似于《宿命2》





严重不同意啊………………太主观了


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[7 楼] | Posted:2003-08-17 20:15| 顶端
蔚蓝依旧~

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游戏评论向来都主观的

[8 楼] | Posted:2003-08-17 20:20| 顶端
OverTheRainbow

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[QUOTE]最初由 mkII 发表
[B]楼主太强了
偶打幻想花了一个月,永恒至今未爆,因为模拟器的魔法咏唱bug在后期的战斗中耗尽了偶的耐性(差机用不了epsxe),不过却能和希塞鲁打个平手,因为boss咏唱也会死掉…… [/B][/QUOTE]同情ing................
不过有机会的话一定要好好玩玩永恒,这真是一个PS上的极品


[9 楼] | Posted:2003-08-17 20:55| 顶端
莱斯

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我总觉得............倾向性严重啊

废柴一个,没啥好说的......................
[10 楼] | Posted:2003-08-17 21:33| 顶端
OverTheRainbow

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个人的评论吧,正常的
下面的跟帖也是的啊


[11 楼] | Posted:2003-08-17 21:35| 顶端
理查德·巴雷斯

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[QUOTE]最初由 cxn 发表
[B]《宿命VS幻想》是PC上的一款格斗小游戏,跟NAMCO无关,也没有赚过钱(想玩只要从网上下载就行了)…… [/B][/QUOTE]经过NAMCO授权了……


[12 楼] | Posted:2003-08-17 22:21| 顶端
midnight



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晚饭之后再来看楼主的奇谈怪论,真是无意中又揭开了了人类自虐史的新篇章啊!在文中的不少“真知灼见”引发一片“呸服”声之余,也麻烦先楼主先听听我等市井愚民的声音,然后再把老百姓不成形的概念该偷换的继续偷换,那些无辜的名作……该qj的继续qj。
传说系列可以说是除了《最终幻想》系列之外的最佳的系列作品(史克威尔财大气粗,但FF的确很经典)。但传说系列更加完美!
楼主的语病先略过不谈,愚民我只想先确定一下楼主您(请原谅我用“您”来称呼您)玩过几年游戏?或者换个问法,某个正要出八代的RPG系列您接触过没有?星海系列,时空系列您听说过没有?(再老的我就先不提了啊怕您噎着)这两天风大,细心呵护您宝贵的语言器官啊。
《幻想传说》影响最大,因为它既是传说系列的开始,也是到现在为止的末尾。几乎每一个受欢迎的游戏平台他都会出现移植,因为幻想的剧情的确美妙!~如果有小说的话(我没发现过),绝对堪称上品。
一个欧洲中世纪骑士风情十足的架空大陆,一个几乎由一群未成年孩子组成的童军,一个老套到无法再老套的冒险理由……很好!起码到现在为止还算中规中矩,于是曲曲折折地16小时后,万能而万恶的魔王终于(顺理成章?)被打倒了,和平又回到了那个鸟语花香,自给自足的封建小农经济社会占主导地位的大陆,主角已经开始了对重建时代性福生活的美好憧憬(这点劳保都没有我忙死忙活穿梭时空干屁啊?)……但是且慢!出师未捷身先死的魔王摇身一变突然成了整个行星的救世主(只不过是火星……),一翻动之以情,晓之以理,诱之以利的对话过后,主角立刻意识到不擦干净这个屁股只怕免不了落下话柄,于是大笔一挥,地球相当数目的资源立刻被划给了“##大开发”……魔王安详地挂了,主角如愿抱得美人归。故事圆满落幕……多美妙的剧情啊……
  难道楼主游戏到此没有感到一点点唐突?!或者美妙得想起了《小虾聋悬疯》?!
  《幻想》的人物设定相当完美,有剑士,魔导士,神官,精灵术士,弓箭手,忍者。远的进的都有啊,而且没有鸡肋,没有怪物
  楼主啊,您的朋友和您双打时难道没有抱怨过魔导士,神官,精灵术士使起来太没劲了吗?忍者的加入您不觉得太晚了吗?忍者的无限连要不要我教您哪?
  然后是楼主口中以高大全形象出现的《永恒》(楼主文体新潮,论点论据遍地开花,引用我都嫌烦)……关于永恒的优点,国内相关研究甚多,在此我只想问问:最大的改进——全屏战斗画面您怎么忘啦?
  《宿命2》更差,没有一点创新您指什么?创意差?宿命二的全屏人物对话,丰富的肢体语言,部分可转换视角的迷宫难道不是你口中所谓创新?角色差?朱达斯的出现您以为是企画心血来潮啊?职业差?职业是什么,好吃吗?
  《宿命2》讲的是《宿命》2位主角孩子的事情,没什么意思,我玩只是为了看看以后有什么故事……(等看完后,我后悔了,还不如自己原先构想的)
  您一句话就宣布NAMCO多名编剧人员即刻下岗……人物个性的刻画,对友情.亲情.爱情的阐述难道没有和前三作那种游戏人生的生活态度彻底划清界限?看来通关后主角一行不远万里取药救人也没感动到您是吧?看来宿命二的确失败啊(所以NAMCO沦落至此捉襟见肘之地步?^^)改天把您的奇思妙想贴出来让我等愚民瞻仰瞻仰啊!复兴N社的重任搞不齐就在您的下一篇帖子上了……
  

  

[13 楼] | Posted:2003-08-17 22:23| 顶端
midnight



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《宿命传说2》略大于《永恒传说》大于《幻想传说》差不多《宿命传说》
《宿命2》怎么说也是PS2上的作品,没理由比PS的差,但在2D的表示上,远不如《永恒》细致,不少地方都有锯齿,但在3D的表示上就比《永恒》好多了。如果永恒出在PS2上,画面一定可以到达变态的地步,但如果那样又带来一个新的问题:很多玩家玩不到!因为还没有退出PS2模拟器,而PS2对于一般玩家来说又太贵
宿命》每一个人都想给你酷酷的感觉,但却使斯坦看上去呆傻,伍洛德看上去没睡觉,女主角没大脑,玛莉像吃错了药,寇古玛有便秘的嫌疑,里昂刚开始我还以为她是女孩(着重关照),但一看名字叫里昂……!@#%$
《永恒》的音效在任何地方都可圈可点,战斗时激昂,BOSS战时压抑,冒险时轻松,搞笑时,音乐又欢快,真的是非常贴切,就算你的盘是旧的,音乐却没有一点杂音,做的实在很好。加上悠扬的主题曲“Flying”(中文译为:飞翔)
《宿命2》还是靠PS2的机能压人,你把其他3作PS版的盘放在PS2上玩,你会发现,《永恒》还是第一,其他两作就逊色多了。
《幻想》的问题在于人物说话时,背景音乐变小,在喷泉边也是如此。
《宿命》的音乐凑合只听吧,比SFC的好……
《宿命》在游戏的开始就没有把故事交待清,斯坦品质差,扒飞机(我只听过扒火车)。里面的故事都太巧了。还有美女芙蕾娅被石化……(不要拦着我,我要把她抱回家!)结局也一般。
就是多数的敌人弱了点,因为本作强化了防御,还有达奥斯把在幻想中受的气全部发泄在了本作,本作中达奥斯激光不用吟唱,还可以连击,用偶从没见过的魔法!你打他他连僵硬时间都没有~当然在无数次的S/L大法帮助下,他终于跪倒在我面前……(当时场上就法拉和基鲁[空血]还活着)感觉太棒了。《宿命传说2》战斗系统大都来自于《永恒》,而战斗中那人物比例……连续击僵硬的手感,看不出是PS2的作品,差的可以。
《幻想》在PS的移植中,将系统改变了不少,这使得战斗更加流畅,但由于当时技术的限制,没有发挥出PS一半的机能,在某些方面比《宿命2》好。

鲜血在我面前层层淤积,使我艰于呼吸……

[14 楼] | Posted:2003-08-17 22:29| 顶端
OverTheRainbow

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不知道楼上怎么想的,这么说话
但是不要以个人的观点来批判别人
如果你有意见,请也谢一篇同类型的文章,大家来说说,就知道了


[15 楼] | Posted:2003-08-17 22:30| 顶端
midnight



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《永恒》的剧情比《幻想》轻松不少,但也有壮烈的场面:光之桥边和雷斯为难的决斗;雷斯为主角挡下席杰鲁的最后一击,自己却永远长眠于地下;席杰鲁被
杀害后,自己的恨被邪恶的力量控制,毁灭了村子;而理得的父母惨死还有村民被杀害全是一个不该。但结局非常完美,要是能再多讲点:法拉和理得还有梅露蒂和基鲁一起举行婚礼……然后几只白鸽飞上天空,同时响起主题曲“Flying”。绝对完美……

罗利罗利又罗利,正太正太复正太,完美完美再完美……

[16 楼] | Posted:2003-08-17 22:32| 顶端
理查德·巴雷斯

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[B]晚饭之后再来看楼主的奇谈怪论,真是无意中又揭开了了人类自虐史的新篇章啊!在文中的不少“真知灼见”引发一片“呸服”声之余,也麻烦先楼主先听听我等市井愚民的声音,然后再把老百姓不成形的概念该偷换的继续偷换,那些无辜的名作……该qj的继续qj。
传说系列可以说是除了《最终幻想》系列之外的最佳的系列作品(史克威尔财大气粗,但FF的确很经典)。但传说系列更加完美!
楼主的语病先略过不谈,愚民我只想先确定一下楼主您(请原谅我用“您”来称呼您)玩过几年游戏?或者换个问法,某个正要出八代的RPG系列您接触过没有?星海系列,时空系列您听说过没有?(再老的我就先不提了啊怕您噎着)这两天风大,细心呵护您宝贵的语言器官啊。
《幻想传说》影响最大,因为它既是传说系列的开始,也是到现在为止的末尾。几乎每一个受欢迎的游戏平台他都会出现移植,因为幻想的剧情的确美妙!~如果有小说的话(我没发现过),绝对堪称上品。
一个欧洲中世纪骑士风情十足的架空大陆,一个几乎由一群未成年孩子组成的童军,一个老套到无法再老套的冒险理由……很好!起码到现在为止还算中规中矩,于是曲曲折折地16小时后,万能而万恶的魔王终于(顺理成章?)被打倒了,和平又回到了那个鸟语花香,自给自足的封建小农经济社会占主导地位的大陆,主角已经开始了对重建时代性福生活的美好憧憬(这点劳保都没有我忙死忙活穿梭时空干屁啊?)……但是且慢!出师未捷身先死的魔王摇身一变突然成了整个行星的救世主(只不过是火星……),一翻动之以情,晓之以理,诱之以利的对话过后,主角立刻意识到不擦干净这个屁股只怕免不了落下话柄,于是大笔一挥,地球相当数目的资源立刻被划给了“##大开发”……魔王安详地挂了,主角如愿抱得美人归。故事圆满落幕……多美妙的剧情啊……
  难道楼主游戏到此没有感到一点点唐突?!或者美妙得想起了《小虾聋悬疯》?!
  《幻想》的人物设定相当完美,有剑士,魔导士,神官,精灵术士,弓箭手,忍者。远的进的都有啊,而且没有鸡肋,没有怪物
  楼主啊,您的朋友和您双打时难道没有抱怨过魔导士,神官,精灵术士使起来太没劲了吗?忍者的加入您不觉得太晚了吗?忍者的无限连要不要我教您哪?
  然后是楼主口中以高大全形象出现的《永恒》(楼主文体新潮,论点论据遍地开花,引用我都嫌烦)……关于永恒的优点,国内相关研究甚多,在此我只想问问:最大的改进——全屏战斗画面您怎么忘啦?
  《宿命2》更差,没有一点创新您指什么?创意差?宿命二的全屏人物对话,丰富的肢体语言,部分可转换视角的迷宫难道不是你口中所谓创新?角色差?朱达斯的出现您以为是企画心血来潮啊?职业差?职业是什么,好吃吗?
  《宿命2》讲的是《宿命》2位主角孩子的事情,没什么意思,我玩只是为了看看以后有什么故事……(等看完后,我后悔了,还不如自己原先构想的)
  您一句话就宣布NAMCO多名编剧人员即刻下岗……人物个性的刻画,对友情.亲情.爱情的阐述难道没有和前三作那种游戏人生的生活态度彻底划清界限?看来通关后主角一行不远万里取药救人也没感动到您是吧?看来宿命二的确失败啊(所以NAMCO沦落至此捉襟见肘之地步?^^)改天把您的奇思妙想贴出来让我等愚民瞻仰瞻仰啊!复兴N社的重任搞不齐就在您的下一篇帖子上了……
  

   [/B][/QUOTE]听了你的话,我想笑……OverTheRainbow去教教他吧……


[17 楼] | Posted:2003-08-17 22:34| 顶端
midnight



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[QUOTE]最初由 OverTheRainbow 发表
[B]不知道楼上怎么想的,这么说话
但是不要以个人的观点来批判别人
如果你有意见,请也谢一篇同类型的文章,大家来说说,就知道了 [/B][/QUOTE]一百个玩游戏的,就有一百种收获。

[18 楼] | Posted:2003-08-17 22:34| 顶端
OverTheRainbow

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[QUOTE]最初由 理查德·巴雷斯 发表
[B]听了你的话,我想笑……OverTheRainbow去教教他吧…… [/B][/QUOTE]理查兄,暂时没话对这位仁兄说


[19 楼] | Posted:2003-08-17 22:37| 顶端
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