尼尔斯
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说圣魔另类,我不赞成,我们先说说棋类游戏的两种代表,光荣的第一款三国跟火纹都是上世纪80年代末在美国产生的,起源都是军队的兵棋推演系统,具体说谁好,不好说,因为三国一直在电脑上推出,所以普及程度比火纹要高,但在游戏可玩性来说,我个人感觉是两种不同风格,光荣的第一款三国是在美国推出的好像是在1987年,纯英文,后来在fc上出了日文复刻板,就是fc的三国五(不要看这个五,是因为fc的三国二卖的好,狗尾续貂的)和火纹一样是我童年的最爱,不过三国玩过一周目后就会失去原有的魅力,因为内政系统和剧情都太单一,火纹的故事情节性比较好,情节比较突出,比较耐玩,如果现在让我重新选择,可能现在我绝对不会去玩第一版的三国,而火纹就不同了,因为每次玩都有新鲜感,至于叫什么,不应该是我们考虑的,因为三国是策略游戏,战棋是战斗的辅助,而火纹是一款真正的站棋游戏,如果说外转的系统有点特别,也只能说是战棋类游戏的另一种风格,其实火纹一开始的设计就是要几支部队在地图上同时作战(加贺访谈录),但因为现在技术还达不到,所以可能会认为另类,其实这种系统在三国英杰传(光荣95)也有应用,应该是借鉴纹章外传(91),现在这种自由的战棋类游戏在电脑战棋游戏中也有应用,如风色幻想3等
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Posted:2005-08-02 13:55| |
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