ORO_DeviL
『砰砰跳』大师
级别: 火花会员
编号: 2416
精华: 10
发帖: 4926
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2003-03-06
最后登陆:2020-07-17
|
任天堂、光荣、BANDAI 发表财政报告
任天堂发表了2004年3月期〔2003年4月至2004年3月)第1四半期(4—6月)连结决算。纯利益达到了115亿日圆。 其中营业额和去年同期相比增长了5%,达到了838亿日圆--游戏主机454亿日圆、游戏软件378亿日圆。营业利益为73亿日圆;GAMECUBE销售8万台、GAMCUBE软件销售618万:GBA销售台数为324万台〔其中274万为GBASP)、GBA软件销售1058万。
2003年4月至6月期间主机销星: PS2:265万,具计5385万 GMECUBE:8万,累计963万 XB0X:不详,具计940万 GBA:324万(其中GBASP 274万),累计3705万(其中GBASP 484万)
去年同期因为要推广其GAMECUBE游戏机,任天堂曾录到了大幅赤字,现在l15亿的纯利终于扭转局势。
为了减少仓库的GAMECUBE主机存量!任天堂今年1月开始就已暂时停止了GAMECUBE主机的生产工作,将来将会以“美国为中心进行销售,加快流通,削减仓库的存货情况,预期可以在今年秋季重新开始GAMECUBE主机的生产。”而为了保证年底商战的充分供应,任天堂将会继续强化销售大热的掌机GBASP的生产能力,月产台数将会由7月份的150万增加到8月份的200万。
任天堂本财政年度计划的目标为营业额能比去年增加9.1%达到5500亿日圆,营业利益能增长15%达到1150亿日圆,经常利益能增长16%到ll00亿日圆,纯利益因为去年任天堂卖出英国开发子公司RARE获得了大批资金,因此本财政年度要超越去年百相当的难度,但任天堂希望能只比去年减少3.4%,达到650亿日圆。
日本游戏公司光荣(KOEI)发表2004年3月期(2003年4月至2004年3月)第l四半期〔2003年4月至2003年6月)财政报告,营业额达到了47亿日圆(与去年同期相比增加了15.6%)6营业利益9亿8千万日圆〔增长29.7%)、经常利益14亿日圆(增长73.9%)、纯利益8亿2干万日圆(增长77.5%)。
在日本达成百万销售的PS2动作游戏《真三国无双3》在美国和欧洲地区也有不错的销售,导致海外营业额所占的比例和去年同期相比增加了18.1%,达到了35.6%。
其中家用主机游戏软件方面的营业额达到了30亿日圆(和去年同期相比增加了42.6%),营业利益达7亿圆(增长了105.4%)。光荣4—6月期间在日本国内推出了3款PS2游戏《信长之野望网络版》、 《胜利赛马5》、 《三国志战记2》63月份推出的《真三国无双3》在日本另计销售l09万,海外男计销售45万。
PC游戏方面也有大幅度的上升--由去年同期的1亿回营业额大幅增加到了7亿5千万圆。
光荣整个财政年度的目标为营业额313亿,经常利益131亿、纯利益72亿(日圆)。
此外,另一家游戏、动画、玩具大厂BANDAI也公布了这个季度的财政报告6营业额58l亿日圆,经常利润40亿。BANDAI整个财政年度的目标为营业额2550亿日圆,经常利涧142亿。BANDAI还计划将在今年1月将他们的股票分拆,以刺激投资者的兴趣。
|
ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
|
[楼 主]
|
Posted:2003-08-09 13:35| |
顶端
| |