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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 晓之女神 人物培养
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腐朽身躯



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只能说是lz不习惯吧,这个多立场多篇章的设定,就有了两团冲突的事件发生以及以不同立场和角度分析一个故事这种以前办不到的事情,至少我没感觉这些因素让晓女的游戏性大降。
[60 楼] | Posted:2012-11-18 18:53| 顶端
ygy47520440



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不爱玩晓女的原因很大部分就是跳来跳去的。
苍炎就好多了。
或者像烈火那样的也不错

[61 楼] | Posted:2012-11-18 19:14| 顶端
艾鲁巴特

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就是感觉太跳来跳去的了 我觉得两个团完全够了 多了一直看不到自己的主力 心里不舒服
[62 楼] | Posted:2012-11-18 19:45| 顶端
hamanotaiki



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转视角有什么不好
传统的火纹作品剧情是很王道,但有时候也只能说太过王道了
主角带着正义的伙伴一路斩关夺城干翻有着不为人知悲伤过去的大BOSS
这种王道剧情即便写到如烈火一般出色,仍旧未免单薄样板戏了点
晓女的视角转换虽然在节奏感上略微有点问题,但至少这是一个很棒的尝试,整个剧情的冲突和深度也得到了提升。
就算纯以游戏性来说,第三部合理控制两边人员的实力,达到对砍关卡最大杀敌收益就是个有趣的地方
比如隐藏剧情的两雄相打,小受军师摸巫女,屠夫顶小黑就是系统定义了的挑战之一
玩家自己还能控制很多难度挑战,比如晓纸团侧最后的守城关,试着全灭屠夫团之类的,需要的不过是统筹好各个线的实力经验分配罢了
和传统火纹往往一到中期主力阵容成型就开始砍瓜切菜不同,晓女这种在中期的耐玩度还是很高的,当然从屠夫团登场开始到大合流之后难度也一路降低,不过总算比过去算有长足的进步了

[63 楼] | Posted:2012-11-18 19:48| 顶端
wuhanxing

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多视角的游戏对剧情的阐述以及角色的塑造比单视角更完整一些吧,我感觉
不过缺点么就是打断了游戏的连续性,而且要培养各个视角的角色,确实也有点累人,像克里米亚骑士团这种基本就是走个过场。
还是喜欢有几个固定不离队角色的设定


命は生存の意味を探るためにある
[64 楼] | Posted:2012-11-18 20:48| 顶端
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晓女的问题还是赶进度导致的剧情突兀,特别是3部以后

[65 楼] | Posted:2012-11-18 22:09| 顶端
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多线挺好的,要是这群人不赶工做个5到6部的话会显得更好.


想想饼系列板凳上一大堆你都想不起他们什么时候加入的人吧.



[66 楼] | Posted:2012-11-18 22:37| 顶端
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这倒是,多线的话人再怎么板凳都会多少在一些章节露点脸
单线的话,基本上只要不是主力,,收了之后就是板凳,几乎没什么存在感

[67 楼] | Posted:2012-11-19 12:40| 顶端
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晓女的 盟军也太多了吧 严重影响游戏进度。。。边看电视剧 边用模拟器玩都觉得慢
[68 楼] | Posted:2012-11-21 18:18| 顶端
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下面是引用艾鲁巴特于2012-11-21 18:18发表的:
晓女的 盟军也太多了吧 严重影响游戏进度。。。边看电视剧 边用模拟器玩都觉得慢


就是啊,第一遍晓女H的时候,貌似打了有50+小时,至今都记得纸团第三部的最后那章防守关。
开始没能冲出去,结果主力都一直酱油到章节完。
崔帅+大叔斧男的强力组合没能吃到经验。

[69 楼] | Posted:2012-11-21 18:26| 顶端
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没盟军大妈团会被大猫亲卫队屠夫团砍成渣渣

[70 楼] | Posted:2012-11-21 18:48| 顶端
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其实我还嫌友军少了。战场总像是一群乡下民兵械斗。

战场就应该是枪兵,不对,正规军们的舞台!那些一看就像乡下自卫队的剑士农夫爹男什么的一遍凉快去比较好……



[71 楼] | Posted:2012-11-22 08:42| 顶端
自由龙骑士

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小心淹没在人民战争的汪洋中(误)

[72 楼] | Posted:2012-11-22 09:12| 顶端
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全员可绿,谁顺眼练谁吧

璀璨星辰
[73 楼] | Posted:2012-11-25 18:18| 顶端
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