den_ko
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SVC初步体验。
深圳之行的收获之一,好了,不废话,直接进入主题。
首先是系统,KOF的玩家可能要花一段时间去适应,删除了AB/CD这两种翻滚/超重击系统,而在防御中CD耗气反击则依然保留;66和44,分别是疾退和前冲,总之大概在移动上和SF 3TH差不多,以前常SF的玩家应该很容易上手。
而在于气槽方面则KOF一样,当POINT达到3的时候就自动进入KOF02里面的BC状态,可以使用必杀CANNEL必杀这样的打法,不过因为必须是两种不同的必杀技才可以,因此SFZ系列里面的串烧波动系列连招不成立,当时间到了以后直接返回2条气槽的状态,跳跃和KOF一样分大跳小跳等多种。
人物方便尝试过的不多,只说说我只用过的几个:
KYO:大致和02差不多,KOF2K里面236236A/C复活,在出招过程到攻击结束全身无敌,但鬼烧和02一样,轻的出手快但没有无敌时间,重的无法把站立状态的对手击到,琴月阳回复到98时624B/D。
CHIO:删除了他在KOF系列里面的主力技2(蓄)8+B/D,不过214A/C能透过如波动拳等中段飞行动具的性能依然存在,而且另外一个超强的蹭血技跳C+2369B/D也依然保留,总体实力要比KOF系列里面要下降不少,不过在实战中依然能算是中上等级的角色。
獠:他位空手道任兄比起KOF里面实力感觉要提升不少,6B和3B的这两招特殊技在防御攻击后能马上CANNEL并还以虎咆,虽然说和02一样,但使用难度要远远低于02,估计SF 3TH的高手玩家会十分喜爱这两招的存在并作为入手角色。
隆、肯:打法基本继承了SF里面的波升,升龙无论是轻重都是全身无敌,而波动的判定比起SF里面要大得多,而他们在SF系列里面的判定超高的下中脚也作为特殊技并保留下来而且可以CANNEL波动拳来蹭血,判定与距离有增无减。
总得来说,感觉SNK系列角色里面的招数很多但判定上要比CAPCOM系列的要弱,而CAPCOM系列的角色,判定比起原来在SF系列里面进一步强化,是靠一两招判定强的来对战,拿月华的定义来说的话,SNK系列的偏技,而CAP则偏力。
隆肯在SF里面的波升则似乎是目前对战最流行的方式,依我对战的几局看来,目前SNK则的只有KYO的远距离站D(避开下段攻击)能破,其他人物一直都是被波升郁闷到死,也许以后会出现多种的打法而不至于那么单调。
最后,感谢带路的女装、全能和陪我玩的星尘。
以上。
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[楼 主]
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Posted:2003-07-30 18:49| |
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