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Malas

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一篇魔神转生2的杂谈。

杂谈魔神转生2

准备开始魔神2的二周目了,而传说中的真1汉化版也指日可待,在一些利好消息的刺激下,草莓突然又萌发了写文的念头,因为暂时还不想结束黑客,顺便把魔神2再彻底地写一写吧。那只嘴上没毛办事不牢的猴子尽管一再说魔神2也在汉化中,希望各位期待中文版之类的广告——估计也只有火星人才会期待的东西……
她有着堪媲美任何一部SRPG大作的素质,只可惜生不逢时,在皇家骑士团2,第四次超级机器人大战等大作的光芒照耀下,最终落得默默无闻的下场,相信入选上次的“无印良品”也毫无问题,不过说回来,草莓并不认为这是部“另类”的作品,在战斗系统上依然是中规中矩的SRPG游戏,如果要说另类,也就是女神转生系列本身的一些传统和世界观让很多玩家难以接受而已,不过尽管草莓认为魔神2在合理处理DDS世界观的传统和SRPG游戏类型系统本身的一些矛盾上还略有不足,但已并不妨碍魔神2成为草莓心中与火焰之纹章,皇家骑士团并列的精品SRPG游戏了。
相比较制作较为粗糙的一代,魔神2在各方面都有了长足的进步,尤其是在世界观上,在继承了传统DDS系列严肃,凝重,宏大的基础上,又溶入了新的理念。草莓曾经也做了一个划分,真女神系列是严肃而沉重的史诗,恶魔召唤师系列是充满现代感的都市怪谈,魔神系列则是充满着科幻色彩的历险,这种风格尤以魔神2为甚,在魔神2的世界中,除了人类居住的地球——在游戏中被称为人间界ACEXISS,以伊甸园为中心,纯白的世界AMENEXIA,充满险恶的自然环境,地狱般的世界PARANOIA,这三个世界平行发展,但却由于被称为“DIO system”的恶魔召唤程式的出现破坏了三界的平衡,守卫AMENEXIA和PARANOIA的四位代行者——炽天使米迦勒,魔王撒旦,魔王路西法,魔王贝尔洁芙都想要恢复三界的平衡,但他们为相同的目的却走了不同的道路……“SPIRAL NEMESIS”——即超时空转移装置的出现为本作加入了“时光转移”这一概念,也成为了本作剧情的重要线索,就草莓看来,相对传统的女神系列,这也算是相当大胆的设计了,本作的流程跨越1995年,2024年,2052年三个完全不同的年代设计。为了整理一下本作的剧情,列了一下年表:

魔神转生2年代表(估计错误不少,欢迎批评指正):

AD1978年:“SPIRAL NEMESIS”——即超时空转移装置由防卫厅科学技术研究室作为国家计划之一进行开发。研究主导者武内博士、八神博士。

AD1995年:NEMESIS系统开发中发现的副产品——“DIO system”被武内博士发现。但武内博士感到此发现关系重大,决定对政府保密,对外谎称研究失败,但由于尚树与荻原的战斗政府知道已研究成功,遂命令武内博士交出研究成果。政府得到原始程式后继续研究。

AD2019年:在“DIO system”的研究将得到突破性进展时,由于“DIO system”的消息广泛散步到民众之中,人类认识到自己以外的高等生物存在,对恶魔的恐惧形成了波及全日本的恐慌,不满政府隐瞒真相的平民开始暴动。为了镇压暴动,日本政府开始大规模使用“DIO system”进行镇压,大规模的使用导致“DIO system”的暴走,大批恶魔入侵东京将之毁为一片废墟。

AD2022年:恶魔的入侵爆发为世界性的大暴乱,“SPIRAL NEMESIS”开发中止。

AD2026年:在一普通民间人的活跃下,恶魔暴乱事件得以控制。东京重建,称为MEGALOPOLIS,由新政府最高评议会掌管,“SPIRAL NEMESIS”在最高评议会主持下进入再开发。

AD2042年:“DIO system”也得以完成并进入量产,成为军队的标准配置。

AD2043年:“SPIRAL NEMESIS”开发完成。同时为预防上次灾难,政府在新东京上空配置了威力巨大的卫星轨道激光系统HELIOS。但新政府亦很快陷于腐败,并与军队的冲突逾发严重。

AD2051年:政府的腐败令民众怨声载道,趁此机会对政府不满的军队在野心家的驱使下发动了政变,掌握着“DIO system”的军队很快控制了政府最高评议会,并开始实行独裁专制的军政府统治,握有卫星炮HELIOS的议会亦不甘示弱,潜藏在政府中的野心家通过来自魔界PARANOIA的使者贝茨(ベイツ,其正体为来自天界的炽天使迦玛艾尔カマエル,实则为兼具炽天使与堕天使身份的双重间谍)与魔王贝尔洁芙签定了密约,开始大量使用“DIO system”将大量AMENEXIA和PARANOIA的住民召唤到地球,形成了新的劫难……背负着人类与恶魔双重血统的男子荻原将清,怀着对现实的不满,为了拯救自己所在的时代,决心要抹杀他所认为的“罪恶的根源”——恶魔召唤程式,于是他带着自己的恶魔利用“SPIRAL NEMESIS”系统来到了1995年的东京杀死了“DIO system”的开发者武内博士,并指挥着恶魔占领了东京……游戏便是从此处开始。

从情节上,魔神2有意摆脱传统真女神系列的那种荒凉和严肃的风格,力图加入更多能够吸引一般玩家的奇幻色彩,不过“废墟都市”这一主题依然保留^-^(见第二章),不过从整部游戏的风格来看,积极,向上,阳光的感觉已经占据了主要,如果玩传统的DDS系列时一直摆脱不了那种引人深思的沉重感,相较之DDS1的深邃,DDS2的宏大,DDS if的诡异,本作显然能够给人轻松和开朗的感觉,当然就草莓个人而言N路线的悲剧式结局和LD路线的BAD ENDING也相当于皇2的BAD ENDING,也有其独特的魅力,主角武内尚树与卡琳之间的感情纠葛也成为女神转生系列中不多的爱情描写,尽管每作DDS都有内定的女主角,但像魔神2的L路线那样男主角直截了当的告白也属罕见,或许有了这么多的“不一样”,可以理解这部作品为什么叫做魔神转生而非“DDS Tactics”(其实说白了草莓到现在也没搞懂“魔神转生”这一标题的含义,不过,既然女神转生是指代一代中白鹭弓子是女神伊岐那美的转生,魔神转生是否是以魔神1中女主角是作为魔王路西法的女儿转生之缘故呢……瞎猜的)。尽管猴子对“超时空神怪偶像剧”的概括怒发冲冠,但不可否认的是,整体剧情为了迎合大众化对思想性和艺术性的削弱是必然的,不过说回来,魔神2的剧情依然是相当优秀,通过不同立场属性的路线阐述了不同的思想——米迦勒希望对旧有秩序的维持,撒旦对现有体制的抹杀,路西法对于新的理想秩序与社会的建设,贝尔洁芙对于统治人界权力的渴望,以及中立路线靠自己的双手重建世界。在中立路线的最后,荻原将清为了使自己努力换来的重新和平的世界能够不再被破坏,将自己和腐败人类的象征——最高评议会以及引发着人的野心欲望的根源——恶魔召唤程式一起自爆消失,其势之悲壮不亚于《圣战之系谱》中的巴哈拉惨剧。消除了恶魔的影响并不代表解决了一切;人类最大的敌人不是恶魔而是人类自己;即便没有了恶魔的侵犯,人类自己的武器也足以毁灭人类自己——这句话在中立路线的最后一关中得到了最好的诠释。

相较之优秀的剧情,本作的系统也同样出色,相比前作,ATLUS对制作SRPG显然已经驾轻就熟,仲魔可以装备武器防具并可通过RANK UP来提升能力是女神转生系列从未有过的设定,在正统DDS系列和恶魔召唤师系列中,主角与仲魔的实力不均是常见情况,像真1几乎可以不用仲魔完全只靠主角通关,但在本作通过装备武器和RANK UP增强实力,大大提升了仲魔的地位,使的几个人类角色几乎处于半废物状态(主角当然是要练的,但其他几个人类角色嘛……基本开战之后就只是躲在本处地不动了),这个设定也大大提高了玩家对培养自己喜爱的仲魔的投入度。另一大不可不提的是不同种族的特性的区分在本作堪称一绝,从相互攻击的相性来看,可以分为地对地的正规部队(绝大部分地面恶魔),地对空的防空炮(对地攻击弱,对空攻击强,如魔兽,妖兽),空对空的战斗机(空中部队,对空攻击强,对地弱,如妖鸟,灵鸟),空对地(空中部队,对地攻击强,对空攻击弱,典型的轰炸机,如邪龙,龙神),再如攻防俱佳但移动低下的重装甲部队(地灵),物理攻击弱,但魔法强的魔法师(夜魔,妖魔),速度快,杀伤力强的高机动突击部队(鬼神,女魔),后勤的支援部队(女神)以及能力全面的魔神,天使,炽天使等等。在传统的女神系列中,种族唯一的作用就是合体法则和区分不同类的魔物,其本身很难谈得上什么特点,if中的枪弹对鸟族特效而破魔对死灵特效算是为数不多的涉及到种族特性。而本作,各个种族都有其独特而鲜明的特性,使得配置部队的恶魔不再以数据和特技作为唯一的依赖,而如鸟类飞行部队的特点只有在魔神转生这样的SRPG游戏中才能得到最突出的显示。不过因为本作太强调“种族”的概念,魔法和特技的相性都是按照种族来划分而非每一种恶魔个体,使得不同恶魔的个体特点有所削弱。而在日后的灵魂黑客等作品中,对魔法或特技的相性均以单独的恶魔个体来划分,就草莓个人意见,两种方法结合使用的话会更好。
其实对于魔神2的系统,草莓并不完全满意,首先是仲魔在RANK UP后的成长的数值是固定的,而每一个仲魔在成长到RANK99后的数值同样是固定的,而很多仲魔的成长空间并不高,如LV20的夜魔利利姆(第三章银座一战可以看见敌方有一个RANK99的利利姆)其成长到RANK99的数值还不如很多30多级的恶魔——也就是HP和MP上限高一些。当然要想将自己的某个仲魔练到RANK99也是需要超人的毅力,所以对于能够从理论上能够升的那99个RANK其中有多少具有实际意义草莓一直持怀疑态度。当然,由于每升一级成长的数值固定,所以在成长过程中缺乏变数,过于死板。并不要求魔神2能够像FE系列那样采取乱数随机升级,但多多少少也是希望其中能够增加一点随机或者运气的成分——不需很高(虽然FE系列中的每个人物都有其成长率,但所升一级某个参数到底是加或不加的区别,依然是一个考验RP的问题)。其次是恶魔会话,自从女神转生中便有这一不成文的规则——同一仲魔只能拥有一个,遇到已经拥有的仲魔不会再加入,但可以对话并且通常会得到一些好处。但在本作中这个规则被颠覆了,魔神2中规定同种族不同等级的恶魔可以相互会话——这本是一个绝妙的设计,但若遇到队中已有的恶魔不仅不能会话而且只能选择战斗,这完全颠覆了女神系列传统的设计草莓并不满意,虽然猴头对此予以了肯定,但就女神系列本身的传统人文因素来看,这一设计只能说是无法处理SRPG游戏的特点与女神系列传统的矛盾下的权宜之计,如果会有的魔神3的话——希望有所改进吧,但不可否认的一点——本作的对话丰富程度堪称全系列之最,不仅主角可以对话,拥有COMP能力的另两位人类角色也可以与恶魔会话(智晴,卡琳或是将清),相比较为严肃的主角,PLAYBOY般语气的智晴与女性恶魔的对话极富个性,而作为女性的卡琳也会得到很多男性恶魔的特殊眷顾——得到99点经验,而同族恶魔之间的会话更是妙趣横生,恶魔的个性得到充分的展现。

前作的画面是其最大亮点,仅仅用了12M的容量做出了不亚于早期次世代机的精美战斗画面,本作在系统上大大加强的同时牺牲了一些画面效果,尽管战斗画面的背景依然精美得如同照片上的实景,但战斗人物形象缩小了不少使得魄力大为减少,相比较FE系列又实在缺乏动感,只是如同木偶般的人物再加上一些火焰,冰结的效果,像草莓到后面战斗画面基本都是关掉的。但本作的音乐极为出色,尤其是第二章和第四章的曲子将气氛衬托得极好,而每章结束关的曲子更是热血BGM的典范^-^,相比广为人称颂的《圣战的系谱》的BGM,草莓个人觉得并不逊色多少。

猴头2002年UCG增刊上那篇介绍女神转生世界观的文章最初并没有给草莓多少印象,反倒是草莓喜欢翻旧书的习惯帮助使草莓看到了96年电电增刊上猴子那篇文章(可能是中国游戏杂志上第一篇系统介绍DDS系列的文章),其中就有魔神2的介绍,对于今年才开始接触DDS系列的草莓(就因为那篇文章的影响)来说,魔神2是自己玩的第二款女神系列游戏(第一款是DDS if),在某本旧书上得知魔神2在SS上还有一个叫做轮舞曲的续作——后来才知道那是个粗制滥造的次品……不知道ATLUS还会不会开发魔神3呢?虽然就现在看上去似乎毫无希望——但问题在于,有时候奇迹却总是在绝望时发生——如已经公布的侍魂ZERO……




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[楼 主] | Posted:2003-07-28 13:10| 顶端
monkeyking



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有够悲惨的^^b
[1 楼] | Posted:2003-07-28 17:33| 顶端

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