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豪胆青釭剑,无双勇者枪
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[苍炎]人物成长跳点概率统计
综合成长率:
七项属性点成长率之和。虽然有文武双全的米斯特mm、喜爱耍魔法剑的某天马jj、某些玩匕首的贤者,魔法师的力也起着体格的作用,但绝大多数情况下力和魔力中的弱项完全无用,所以忽略不计。另外,兽人族除了刘翔,HP成长都破百,这里按减去100的数值计算,因为我们培养爱将的话,对兽人的期待就是HP+2,+1也是失败的。
归一化标准差:
先把各角色各属性点的成长率归一化,再计算它们的标准差。这样得到的标准差排除了各人成长率高低的差异,仅仅反映成长率的平均性。通俗的说,剑圣的技速、重甲的攻防、斗士的HP攻、法师的魔力魔防都具有极高的成长率,相应的,他们的某些其他成长率就比较弱,而勇者、骑士等职业往往各项成长率比较平均。归一化标准差就反映了人物的成长是偏激的还是平均的。
在评价角色凹点难易的时候,首先看综合成长率,大部分人的成长率在300上下,跳3点是最常见的,跳4点也不难,跳5点要多reset几次,跳6点7点就需要超人的耐心了。如果两个人综合成长率相等,则归一化标准差越低,越容易凹出七点全跳的情况。例如ステラ成长率只有285%,フォルカ成长率300%,但由于ステラ的成长率分配得平均,七点全跳的概率比フォルカ高出一倍。
如果上面那些分析看得头晕,那就直接看后面的跳点分布吧,对实际凹点可能会起到一些指导作用。
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[楼 主]
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Posted:2005-06-20 16:20| |
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