hamanotaiki
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转视角有什么不好 传统的火纹作品剧情是很王道,但有时候也只能说太过王道了 主角带着正义的伙伴一路斩关夺城干翻有着不为人知悲伤过去的大BOSS 这种王道剧情即便写到如烈火一般出色,仍旧未免单薄样板戏了点 晓女的视角转换虽然在节奏感上略微有点问题,但至少这是一个很棒的尝试,整个剧情的冲突和深度也得到了提升。 就算纯以游戏性来说,第三部合理控制两边人员的实力,达到对砍关卡最大杀敌收益就是个有趣的地方 比如隐藏剧情的两雄相打,小受军师摸巫女,屠夫顶小黑就是系统定义了的挑战之一 玩家自己还能控制很多难度挑战,比如晓纸团侧最后的守城关,试着全灭屠夫团之类的,需要的不过是统筹好各个线的实力经验分配罢了 和传统火纹往往一到中期主力阵容成型就开始砍瓜切菜不同,晓女这种在中期的耐玩度还是很高的,当然从屠夫团登场开始到大合流之后难度也一路降低,不过总算比过去算有长足的进步了
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[63 楼]
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Posted:2012-11-18 19:48| |
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