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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 请问……伤害具体是怎么计算的?
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★风の舞★

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请问……伤害具体是怎么计算的?

好象不是单纯的攻-防。
艾尔纹AD均99杀杂兵时也会出现损血+没杀光的情况。

[楼 主] | Posted:2004-09-13 13:38| 顶端
雪之丞

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海蓝之钻(II)
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一定机率RP,没法算……


[1 楼] | Posted:2004-09-13 13:51| 顶端
猪突猛进



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游戏王国的浪人(I)
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以MD上的2代而言,伤害就是AT*(1+地形)-DF*(1+地形),(AT、DF是包含指挥修正和兵种修正后的)
但是即使战力远大于对方,还是有可能出现10:1、9:0、9:1的情况……
最倒霉的是8:2……XD,LOAD重来……

[2 楼] | Posted:2004-09-13 21:03| 顶端
★风の舞★

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竟然还会出现8:2吗?

10:1、9:0、9:1确实经常出现…………

[3 楼] | Posted:2004-09-14 00:26| 顶端
realstorm



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有的....第一版~刚4转的海恩(A75 D63)和利亚特(好像这个名字~就是里昂的副官)对决的时候...居然打出7:3的成绩....让我有种白练的感觉
[4 楼] | Posted:2004-09-14 12:48| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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这就是所谓的误差啊~(其实是我自己说说罢了……我们这通用)
[5 楼] | Posted:2004-09-14 19:46| 顶端
十字锁链



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所以才有人会花上N个小时在XXX关去K掉XXX...
光是数字计算的话就没有意思了...
足球还有误判呢...


我是已婚人士~
[6 楼] | Posted:2004-09-14 20:04| 顶端
艾尔文

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哼哈哈哈……

可怜的雷因啊~

[7 楼] | Posted:2004-09-14 20:09| 顶端
十字锁链



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以前写过《利昂败在了MD下...》
这次写一篇关于雷因败在了自己的人品问题下的解析...
最好的一次是他和欧米迦打成7:4...
呵呵...感觉是浪费了


我是已婚人士~
[8 楼] | Posted:2004-09-14 20:14| 顶端
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喔……我运气好5:1

X5更有挑战意义的说
骑兵的希格玛加魔光剑加最强铠甲加力指轮,下次下了5就自己去试。

[9 楼] | Posted:2004-09-14 20:20| 顶端
strike2003



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当双方职业相同、A方DF大于B方AT时,A方受伤害的初始值为0,最大值为4;同样职业,当A方AT大于B方DF13时,B方受伤害的初始值为6,最大值为10;当A方HP为1,B方受伤害的初始值为0,最大值为5(AT大于B方DF13时);当HP小于10时,无论AT多高也无法造成对方10HP伤害。
[10 楼] | Posted:2004-09-16 00:19| 顶端
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另关于HP值与最大伤害的相关判定,例如由艾尔文对利昻,艾尔文职业为英雄,利昻为近卫骑士;双方均为10HP,交锋时由艾尔文先发出剑气,利昻受伤HP降为1,注意此时只要利昻未死,他的伤害值判定依然为交锋前的10HP最大伤害,而不是只有自身1HP状态下的最大5HP伤害,也就是说只要不死还是可以发挥出最大攻击力(但必须是按交锋前的HP得出的),相同的原理当然也可应用其它指挥官职业及招唤兽上。
[11 楼] | Posted:2004-09-16 19:28| 顶端
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楼上真专业阿
[12 楼] | Posted:2004-09-16 19:43| 顶端

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