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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 火炎迷 去玩魔兽世界
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利查得.王

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朱红之钻(I)
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名字准备就叫`

匿名希望美男子

[80 楼] | Posted:2004-12-20 16:11| 顶端
卡拉奇-米拉卡

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……算了吧!你离美男子的境界还差好远地说,大叔。我看俺们就集体叫:灭杀大菲一号和灭杀大菲二号吧!或者叫看见JP就杀了行呀!

随风而舞的狂暴之刃
无论出现什么队伍,我们都会一一飞掉,为了维护地球的和平,为了防止世界被破坏,坚持爱和真实的罪恶,最有魅力的卡卡老佛手下:沙砂美,利查德.王,死无,风无月云丸,跨越乱飞的卡卡老佛护卫队的四个人,白色的未来由光明的明天在等待。
[81 楼] | Posted:2004-12-22 10:33| 顶端
綾瀨 夕映

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我也喜欢小牛们啊


[82 楼] | Posted:2004-12-22 12:56| 顶端
卡拉奇-米拉卡

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太好了,大家一起组成牛头人部落吧!

随风而舞的狂暴之刃
无论出现什么队伍,我们都会一一飞掉,为了维护地球的和平,为了防止世界被破坏,坚持爱和真实的罪恶,最有魅力的卡卡老佛手下:沙砂美,利查德.王,死无,风无月云丸,跨越乱飞的卡卡老佛护卫队的四个人,白色的未来由光明的明天在等待。
[83 楼] | Posted:2004-12-24 12:10| 顶端
月梦九拍



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偶喜欢war3,所以偶满点期待wow,光是想想能在魔兽的世界中生活就令人激动了。
[84 楼] | Posted:2004-12-26 20:20| 顶端
Eternal OS

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[QUOTE]最初由 den_ko 发表
[B]如果WOW像神话那样的话倒好,键盘能实现很多鼠标不能实现的东西。

说无尽好的有多少玩过它的了,我就不怎么信喜欢MMORPG的人会喜欢第一人称视角的东东。 [/B][/QUOTE]
这样说就不对了,你不喜欢的东西并不代表不好。EQ绝对是一款

非常好(如果不是最好)的网游,其在5年多前刚出来的时候所用

的技术也是当时最先进的,并很快成为了全世界在线人数最多的网

络游戏。其虚拟世界的庞大和丰富至今无出其右者,举个例子,我

当时离开EQ的时候是60级(当时的最高级),也参加过很多大型

的RAID,但我不敢说我去过1/10的地方。更不要说其上百万的物

品,几千种的魔法,和各种难度的任务(从一个人就可以完成的新

手任务到需要几个工会上百人才能做的史诗任务,这也是其名称的

来源)。其世界基本上完全符合AD&D规则,有完整的背景故事

(创世神话)玩家可以从15个种族,15种职业(当时我玩的时候)

选择,所有NPC均有阵营区分,可与其进行简单对话(有点象早期

的MUD)。EQ的难度也是出名的,在EQ里一个人什么也做不了一

定需要不同职业的配合,因而非常讲究战术和配合,每个人都对自

己的职业非常了解,而且一定要有TEAM WORK精神,因为一个人

的一点失误就会导致全军覆灭。这也使得在EQ中从未有盗号的现

象,因为如果不是自己从一级玩起慢慢学习,根本就无法进行下

去。在EQ中不大可能看到玩家大批杀怪练级的场景,相反经常能

看到怪追着玩家练级的壮景(笑)。

刚开始玩的时候的确对EQ的第一人称不适应(记得第一次接触EQ

的时候进游戏半个小时还没找到自己在哪。。。)不过适应后会有

极强的带入感,加上EQ庞大和逼真的世界,有时真的让人迷失其

中,以至有批人跟本不练级做任务而是到处旅游拍照^^.还有部分

人热衷于交易技能,象我第一个公会的会长就特别喜欢烹饪,经常

看到他一个人在冰洋钓鱼。。。因此EQ中等级并不重要,每个人

都可以在其中找到自己喜爱的玩法。据说有个德国工程师和他儿子

一起玩EQ,两年后才30多级。此外,EQ中有5种视角可供选择,如

果实在不能适应的话,完全可用第3人称视角。(但实际中几乎没

人用)因为EQ上手难,对玩家要求高,在国内的确玩家不多,但

其玩家都是铁杆,一般玩过EQ后再玩其他网游的很少。而且光看

人数又能说明什么,国内玩传X的人不可谓不多,但这里有几个人

会认为该游戏是传世之作?另外EQ中也有PK,但必须要双方自愿

(向无序祭祀递交无序文书)但几乎没人愿意这样做,因为前面说

过EQ世界极其庞大丰富,对玩家的挑战几乎无穷无尽(在EQ中有

很多信仰,玩家创建角色时必须选择一个或者是无神论,每种信仰

都有一个主神,玩家甚至可以挑战这些神!当然EQ中最出名的

BOSS是SLEEPER(沉睡者))。不知不觉说了这么多,一是因为

无法容忍无知者对一款如此好的游戏的诽谤,二是对国内玩家被一

些韩国的类DIABLO的网游弄坏了品位,错过了真正好的网游感到

惋惜。

再补充点,做为一款网络游戏,其在5,6年后仍有如此生命力,可

见其经典,其技术上的很多东西其他网游到现在才开始有,象宏指

令之类。现在一些做的较好的网游象LINEAGE,WOW身上均有EQ

的影子。不信的话可以去EQ中国官方网站看下,特别是种族职业

设定,同时不要忘了这个游戏是什么时候出来的。

PS:EQII也已出了一段时间,其在画面上仍然是行业先锋,无人能

比。

[85 楼] | Posted:2004-12-28 09:05| 顶端
Eternal OS

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昨天一时激动写了这么多,主要是出于自己对EQ的喜爱。冷静下来一想,其实完全没有必要,玩游戏本来就是很主观的事情,只要自己喜欢就行了。对具体的个人而言应该只有最合适他/她的游戏,而无所谓最好的游戏。恩,就说这么多了。
[86 楼] | Posted:2004-12-29 14:24| 顶端
银月骑士

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朱红之钻(I)
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只想说一句不要什么都拉上ad&d````````

以红色的玫瑰和正义的欧雷姆之名
损着别人的牙眼,却反对报复,主张宽容的人,万勿和他接近。
[87 楼] | Posted:2004-12-29 18:27| 顶端
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[QUOTE]最初由 银月骑士 发表
[B]只想说一句不要什么都拉上ad&d```````` [/B][/QUOTE]
虽然EQ在阵营方面不象博得之门那样完全遵照AD&D规则,但其和FORGOTTEN REALM是西方最经典的两个AD&D游戏确是事实。所以对拉上二字十分不解。

[88 楼] | Posted:2004-12-30 08:39| 顶端
超 玲音



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[QUOTE]最初由 Eternal OS 发表
[B]虽然EQ在阵营方面不象博得之门那样完全遵照AD&D规则,但其和FORGOTTEN REALM是西方最经典的两个AD&D游戏确是事实... [/B][/QUOTE] FORGOTTEN REALM是西方最经典的两个AD&D游戏确是事实

这话差的好远……

去翻翻什么叫AD&D吧

[89 楼] | Posted:2004-12-30 08:45| 顶端
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看来是我孤陋寡闻,还望楼上高人指教。
[90 楼] | Posted:2004-12-30 08:47| 顶端
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看来只好用事实来说话了:
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AD&D简史

作者:佚名
龙与地下城(Dungeons & Dragons),世界上第一个商业化的角色扮演游戏,将在今年迎来的它的25岁生日。这个由一个保险公司推销员Gary Gygax发明的游戏已经从在威斯康星洲诞生的简陋雏形,成为世界上最流行和最有影响力的角色扮演系统。

几乎所有人都听说过龙与地下城,尽管不一定是它好的一方面。80年代中期,它成了一些极端暴力事件的替罪羊(这一点很像现在的电脑游戏)。在90年代,龙与地下城几乎和TSR公司(由Gary Gygax创建,后由于濒临破产被魔法风云会的开发商Wizards of the Coast收购)一起消失了。在这些年中,对于不同的人,龙与地下城有着不同的意义。在计算机上,它是角色扮演游戏的基础,游戏开发者心中的圣杯。近十多年来,龙与地下城的系统和背景设定一直是游戏开发者们效仿的对象。角色扮演游戏的开发者试图使游戏中的幻想和体验更加吸引人,就像从地下城主们(龙与地下城中的游戏裁判)口中说出来的一样。玩家们也希望从电脑上得到和龙与地下城的纸上游戏相似的体验。尽管电脑上的龙与地下城游戏已经经历了11个春秋,但直到现在,它还无法给人们带来真正的龙与地下城的体验。但这并不意味着龙与地下城的使用许可从未颁发给任何一个伟大的角色扮演游戏。

当人们在追述着一些龙与地下城游戏的失败时,这里依然有一些非常成功的典范之作。自从80年代末,TSR将高级龙与地下城(AD&D)的使用许可发给SSI后,我们看到了20个以上的以高级龙与地下城为背景的电脑角色扮演游戏。这些游戏是早期电脑角色扮演游戏的伟大遗产。角色扮演游戏的爱好者一定记着这些值得尊重的作品,像光辉之池(Pool of Radiance)及魔眼杀机(Eye of the Beholder)。在角色扮演游戏的历史上,它们几乎和创世纪(Ultima)和魔法门(Might and Magic)一样重要。在数量上,基于高级龙与地下城的游戏也远远多于这两个系列。

现在看来基于高级龙与地下城的游戏最终将会复苏,特别是在龙与地下城诞生25周年之际,我们觉得有必要对电脑上的龙与地下城游戏所走过的11年做一个回顾。我们将概述TSR公司的兴衰和它的高级龙与地下城的授权制度,并且回顾一下电脑上的早期高级龙与地下城游戏。以后我们还会加入对Wizards of the Coast,SSI和Interplay在高级龙与地下城方面的前景的预测。加入我们,和我们一起回顾高级地下城在电脑上留下的伟大遗产吧。

高级龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)是一个角色扮演游戏,它以前属于TSR公司,而现在则属于Wizards of the Coast。在这个游戏中,你要通过掷筛子来建立角色,像魔法师,战士,小偷及其他的魔法世界中的虚构人物。玩家们聚在一起来解决问题,完成任务并且与邪恶战斗。这一切都在一个被称为地下城主(Dungeon Master)的裁判的组织之下。他(她)要根据各种的幕后设置来创造一个故事,以吸引住所有的玩家。这个游戏是完全开放的,它只有开始,没有结局。只要地下城主还有故事可讲,玩家们也乐意去听去玩,游戏就会一直继续下去。

顾名思义,高级龙与地下城有着比原始的龙与地下城更为完备的规则。龙与地下城的发明者Gary Gygax辞去的它的工作建立了TSR公司,去创造这个充满了幻想体验的游戏。这个游戏在当时是一个革命,因为它不把玩家限制在游戏使用的纸板上,你要扮演一个独立的英雄,在不断的挑战和冒险中获得更多的经验。龙与地下城从开始时一个带有幻想色彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏,最后终于成为一个巨大的角色扮演游戏,包括数以百计的补充规则,魔法和怪兽并且拥有数百万的爱好者。

在1978年,高级龙与地下城诞生了。它和原始的龙与地下城有很大不同,有着更为复杂的结构和更多的规则。它最终得到了TSR的支持,在70年代末到80年代中期,高级龙与地下城的影响和价值越来越高。在80年代中期,通过使用授权它成了一个能带来极大利润的商标。每周日早晨播出的卡通片使它更加普及。尽管如此,在这些年中TSR遇到了严重的经济危机,但1988年发行的第二版龙与地下城规则挽救了它。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。同样在这一年,我们看到的世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏,它就是光辉之池(Pool of Radiance)。同时它带动了十余个基于高级龙与地下城的电脑角色扮演游戏(CRPG)的诞生。在后面的十余年中,高级龙与地下城和基于它的电脑角色扮演游戏所创造的财富在不断上升。这是高级龙与地下城的黄金年代,也是SSI的角色扮演游戏的黄金年代。

当TSR忙于给第二版高级龙与地下城进行更多的修补,加入更多的分支的时候,电脑上的龙与地下城游戏正在蓬勃发展。这时出现了第一批\"造钱机器\":从光辉之池(Pool of Radiance)到苍天之枷的诅咒(Curse of the Azure Bonds),接着是银刀的秘密(Secret of the Silver Blades),最后到黑暗之池(Pools of Darkness),他们成了龙与地下城爱好者最喜欢的话题。稍后极其著名的龙枪系列(Dragonlance)也被以三部曲的形式搬上的电脑屏幕。更多的高级龙与地下城的游戏接踵而至,他们的故事发生在高级龙与地下城中的其他背景设置上。被遗忘的王国(the Forgotten Realms)是最初的热门题材,也是高级龙与地下城游戏的主流。除了龙枪系列以外,SSI的游戏还使用了含有大量的哥特式恐怖的魔域传奇(the Ravenloft)背景,在一片黄沙中展开的浩劫残阳(the Dark Sun)背景,甚至是两个相当晦涩的背景:表现阿拉伯人的启示之夜的阿拉丁世界(Al-Qadim)背景和充满了幻想的以外太空为题材的魔法船(Spelljammer)背景。

其间,TSR并未能保持住十余年不断盈利的势头。当魔法风云会(Magic the Gathering)在90年代中期出现时,整个局面都改变了。这个需要不断收集的纸牌游戏获得了巨大的成功,它一下子变成了游戏团体的宠物。TSR试图做出反映,它发行了自己的纸牌游戏和可收集的掷筛游戏,但遭到了巨大的失败。公司为了击败Wizards of the Coast(魔法风云会的发行商)的努力花了太多的资金,最后终于走到了破产的边缘。具有讽刺意味的是,当TSR在办理破产手续时,Wizards of the Coast帮助它度过了危机。也是从那时起,TSR和SSI之间的杰出的伙伴关系宣告破裂。1997年,Wizards of the Coast收购了TSR,并且把它的总部移到了华盛顿。停止发行长达半年高级龙与地下城的出版物又开始了发行。并且,Wizards of the Coast开使了它的高级龙与地下城及其电脑授权制的复苏计划。

在电脑上,从1988年到90年代早期,高级龙与地下城的电脑游戏层出不穷。但是在1994年到1995年,高级龙与地下城游戏的品质发生了严重滑坡,而且高级龙与地下城的使用授权也被受到乏味产品的困扰。我们不知到是不是因为TSR的财政问题导致了这场滑坡,但最终SSI在1995年失去了高级龙与地下城的使用许可。这似乎标志着电脑上高级龙与地下城游戏的时代落下了帷幕。

那时看来,AD&D在计算机上的一切都已经结束。但现在--Wizards of the Coast的时代,Interplay作为AD&D使用授权的新持有者在海平面上冉冉升起。虽然Acclaim等做过这方面的努力,但都失败了。毫无疑问,Interplay成了基于AD&D的计算机角色扮演游戏的新代言人。不幸的是,Interplay有一个很糟糕的开始:血与魔法(Blood and Magic)和坠入山下(Descent to Undermountain),这两个有血腥标题的游戏并不能使我们忘记SSI的那些经典之作。但无论如何,随着Interplay的鲍得之门(Baldur\'s Gate)在1998年发布,AD&D的精神似乎又重新回到了我们身边。

现在人们的目光又聚集在AD&D。在今年的E3上,SSI的母公司Mindscape宣布他们重新取得了AD&D的使用授权,并且光耀之池(Pool of Radiance)的开发者们在正在制作这个史上第一个AD&D电脑游戏的续集。现在,Interplay和SSI都享有AD&D的使用授权。我们正在离开这个AD&D黑暗时代,去迎接另一个新时代的到来。这一切表明Wizards of the Coast复兴AD&D的许诺在计算机上得到了兑现。似乎根据一群失败作品中的一个成功之作来宣布AD&D的复苏有点为时过早。但,我们终将会看到这预言的实现。

在这段时间里,让我们回顾一下AD&D的精神和AD&D电脑游戏中的所有传世之作。我们将把这些游戏按发行的年份排列,从1988年到现在,并且对未来的AD&D游戏作一些简短介绍。

[91 楼] | Posted:2004-12-30 08:59| 顶端
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AD&D是由TSR开发,后卖给Wizard的一系列奇幻背景的桌上、小说、电子游戏的总称

遗忘国度只是AD&D规则下TSR前期开发(也是最受欢迎)的一个世界环境,换个方法说,是和龙枪、异度等世界平行的另一个次元。博得、冰封、无冬都是这个环境下的。但是任何人想做这个环境下商业产品,都要经Wizard授权才可以。

EQ是完全由SONY开发编写的规则和背景,就算世界的设定请了曾为AD&D写过设定的作家,但他也只能使用和AD&D相似的规则。AD&D的版权不仅是名字和故事,核心规则也是很严格的。

[92 楼] | Posted:2004-12-30 09:02| 顶端
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谢谢楼上的指点,在下的确对AD&D了解不够,只是在玩EQ的时候隐约听说其基本遵循AD&D规则,便误以为其为AD&D游戏,实在惭愧。看来我还是回我的老家火星去好了。—_—b
[93 楼] | Posted:2004-12-30 09:26| 顶端
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