linhui
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[原创]TRS常识补遗
作为常识,这些对于很多高手可能并不陌生,但对于更多人来说,似乎并不了解,这里来做一简单介绍,有什么错漏之处还请多多指教!
1、第一格装备 第一格装备是TRS特色之一,也是很重要的常识。即:只有装备在武器栏第一格的武器才有效,如果第一格没有装备可以使用的武器即便后面三格的武器栏带有可以使用的武器依然处于没有武器的空手状态,如下图所示:
只能用弓的某人装备的是剑,右上角命中Rng旁边显示为剑的图标,因为不能使用所以在这种情况下如果受到攻击的话因为第一格没有装备可用武器实际攻速=速度,利用这一规则使得一些低速单位可以避免被追击。不过,这样系统有利也有弊,如果持有低耐久武器时候,由于敌我在完成一次战斗后如果第一格武器消失(星级武器耐久为0,不消失,但附带的特殊效果此时无效),只有在下次进入新的战斗是才会递进,因此如果持有耐久1的武器发动连续,实际和没发动一样,只能攻击的一次;突击的话,第一格武器消失的话,若突击的还在继续,只能以空手应对,斗技场里也是如此。不过,在骑士上下坐骑的时候,系统会默认在4格武器中选择可以使用的进行装备,因此要注意这种特殊情况,不要偷鸡不成蚀把米。
2、杖装备 杖的属性改变是TRS比较大的变化之一,从以往的道具变为武器,也从道具店出售变成了武器店出售,从而引入一个很重要的系统:杖装备——即武器栏第一格可以装备为杖。不过,不知是设计还不成熟还是有意为之,原作中杖并没有重量,而且受限于职业,我方只有废人李和梅尔可以使用,但又因为两人能力的原因无法得到体现,倒是龙领的6.0里得到十足的体现,圣女在可以使用魔法后凭借这一能力在防守时发挥了很大的优势,加上补血骑士上限提高及我方可以使用暗黑司祭这一职业加之引入重量概念使这一系统得以体现,如图:
3、敌方的格子,我方的格子 对于这个概念BWS里体现的很明显,从衍生出龙骑堵路这一战术,实际上TRS里也存在,不过只体现子地形上——即只有处于自己的格子之时地形附带回避才有效。也就是说我方攻击敌方时是相当于站在敌方的格子上,因此只有敌方才享受地行回避修正,而对我方无效;反过来只有我方在防守时敌方相当于在我方格子时,我方才会享受到地形回避修正。更简单来说,就是只有守方才享受地形回避修正,而主动出手的攻方无法享受地形回避修正,为此TRS多了一个特技:地圣——即主动出手的攻方在发动地圣之后,守方的地形回避修正无效,如果这时判定命中的话必然必杀攻击,地圣真正价值在于此而不是简单增加了必杀率。下面是个例子:左边是主动出手攻击守城单位,右边则是处于防守状态。
应该注意到了,在使用同样武器的情况下左边的命中比右边的要少,因为此时城门附带的30的回避有效,不过由于敌方实际回避不足,抵消了并非30,出现情况原因的在于TRS命中显示最高只能100,超过100的话依然显示100,也就是右边的命中实际上已经超过100了,可显示依然是100,这点不仅仅在命中存在必杀显示也如此,超过100的话显示也是100. 看了这个相信应该知道,如果主动出手的话站不站在地形上其实一样,这点和传统上的攻方也享受地形有很大不同,应当加以注意才是。
好了就到这里了,希望能对大家有所帮助。不过,细心人或许会发现以上这些都是些不起眼的细节,而TRS中正是这些细节的改变使得系统的得意优化,有些地方甚至很值得称道,因此只有更加这些才有助于理解TRS的系统。
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火焰将勇气点燃; 大地给予希望; 爱让水成为生命之源; 睿智随风飘远。
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[楼 主]
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Posted:2012-11-17 19:47| |
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