» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BWS通关后谈谈对整个游戏的综合评价
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: BWS通关后谈谈对整个游戏的综合评价 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
Xeno

头衔:勇者Xeno勇者Xeno
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 2477
精华: 0
发帖: 212
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33197 HHB
注册时间:2003-03-11
最后登陆:2009-07-28
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
BWS通关后谈谈对整个游戏的综合评价

从下面4个方面谈吧:

系统:
同时回合制:个人认为是个很好的改变,战略性大大加强。相信大家都有每一步都特别小心的感觉吧,我个人就N次因为不小心走错一步而重新开始游戏,战棋游戏要的就是这样的感觉。

武器设定:武器消耗这个设定我认为也是成功的,也符合实际,只是希望能多出点A耐性的武器。另外取消了武器相克的原则我也没什么意见,其实本来也无所谓。

命中问题:不知道为什么我完全没感觉到命中有什么问题,虽然有时候97%也有没命中的时候,但我认为总的来说还是正常的...呵呵,也许我RP好吧!

军马系统:这个设定感觉比较没意义,除非所有人都可以骑马了。完全是消耗钱的东西...希望以后大部分人都可以骑马(LIKE圣战系谱转职后)

弓与失:加入一个“失”也算是个好的设定,至少感觉更真实了。

指轮设定:这个有点不爽,为什么只有很少一部分人可以戴指环?按现实说应该是所有的人都可以戴才对啊!希望TRS3可以改进。

地图移动:能在地图上自由移动是我个人的一种爱好,这样可以自己选择练级或买东西等等。也许只是个人爱好吧。希望改回TRS的样子。没这个自由度太小,不太爽......

食堂设定:没怎么使用过,后来用过一次才知道作用有多大。但为什么只能有8个人吃东西呢?不爽!另外食品最好不是固定到只有7个,而是从开始的7个直到最后的全部都可以吃这样最好...只能吃一个食品可以理解,也是对难度的控制。总的来是对成长低的补充吧,也是可以接受的。要是不收钱或者少收钱就好了......

职人公房和武器收集:这些都是RPG的一些元素,融合进来也是不错的,也是对追求完全的人的一种考验。只是合成里面没什么变化,且不能重复合成给人感觉太死板。高利贷和卖家具的人有点鸡肋,家具到底有什么用,现在也还搞不清楚。

依赖任务:也算是RPG的元素之一吧。与职人公房、武器收集是基本一样的道理。

捕获系统:很好的一个系统,大家为了捕获应该是花了很多时间吧...只是捕获后敌人直接消失有点不和实际,应该是捕获后人物能力降低一点,然后就像敌人捕获我们的人一样的样子,当然,本来已经有难度了,这个考虑到游戏性就算了吧!另外轻伤与重伤的具体定义不是很明确, 打起来也有点麻烦,希望能稍微明确一点......

人物成长:成长几乎都比较低,除了转职后的主角。游戏主要将食堂和熟练度作为成长的重要部分,我认为是合理的,由于人物个人特技有很大差别,往往能力值已经成为次要的,所以对这个成长系统我也是满意的。

人物能力:由于武器射程、特技以及个人成长的影响,游戏里几乎没有完全无敌的人,也对,战争不是靠一个人的力量可以完成的。

个人装备:这次一个人最多可以带15件道具,也是考虑到武器随时会坏的原因,以前总觉得东西带少了不爽,这次基本够用了。

特技系统:最赞的就是这次的特技系统,即把人物刻画得更加有特色,同时也让每个角色几乎都有可用和必用之处。几个特殊的技能将个别人物和职业变得更为强大,最突出的, 弓手的“先制攻击”,想一想,要是去掉这个设定,我们会少多少麻烦。不用说了,大家都说好吧...

敌人AI系统:总体而言,敌人AI不算太高,特别到了后来几章,只是敌人本来也不是设定来为了打死你一个人的......

战术要求:由于没有无敌强人,战术成为最重要的一环,这也是这个游戏比较成功的一面。

整体难度:由于有了5回合一记录的设定,难度还是不算大得离谱,但10章和14章两个比较BT的章节还是很郁闷的。总体属于高难度.....但对战术比较得当,关键是地图了解清楚了的人还是没有太大难度的(比如说我...呵呵...骂吧)

游戏性:稍微有点差,太耗时间和精力,在没有研究出正确的战术时甚至能让人绝望,不过没办法,要平衡就不会有太好的游戏性,看游戏针对什么样的玩家了。不过要我选还是喜欢TRS1比较轻松的感觉......

隐藏要素:好象不多吧?或者是没有?希望有...

关卡设定:总共15章似乎短了点,而且支线剧情有点喧宾夺主的意思。战斗地图还算适中,不大也不小......关卡设定上敌人也没什么特别强的人,让人感觉真的是在战争而不是在玩一人对一人的梦幻游戏(FE系列就是这个特点,敌BOSS最后总是一个很强的妖人),14章应该是所以里面最难的一章,15章难度低了点,全屏攻击魔法应该来得更猛烈些(呵呵,有人又要骂俺了...)。

人设与剧情:
人物塑造:应该是很成功的一个游戏,因为有特技系统的影响,让我们对每个人都有不同的认识。人物总共32个也是合适的,每人都有自己的剧情甚至专门的战斗,对于深刻的了解人物很重要。铁皮这样的隐藏人物也是蛮有意思的,还好我们最后都知道了他的真面目。当然,对白看不太明白,其它就不好说了。要说不太好的,就是敌方能有点印象的人太少......

人物头像:总体感觉一般,主角看起不太爽,只有两个东方剑士的头像我比较喜欢。另外,村民和一些杂兵都设计成没有眼睛,很不爽...

剧情:由于剧情看不太明白,所以其他不好说,但感觉应该是有很多很深刻的刻画的,比如最后通关后,红发弓手MM居然和通缉贩海贼一起走了,让我意外也让我高兴,呵呵,那个最帅的通缉贩怎么说也算是自己人了.....还有之前的公爵和女骑士的任务,结果成了错点鸳鸯谱也是个很不错的故事,当然,谁知道这两人最后居然是这么重要的送剑使者。希望以后有人能汉化这个游戏(算了吧,连圣战系谱都还没完成......)。当然到了15章就完了感觉完得有点意外有点仓促...不知道剧情的详细,也不太好说...

历史背景:虽然看不太懂对白,但这个游戏给我感觉完全脱离了FE的剧情背景,游戏更真实的表现了中世纪的战争。更突出了战争的感觉,而淡化了神话故事的黑暗和光明。游戏中魔法师几乎都不太强悍,也是对这一主题的表现。而最后BOSS不再是一条龙或什么怪物的样子,而还是一个完全的人,更加体现了还原中世纪战争的色彩。体现战争、淡化神话应该是这个游戏的背景主题。

音乐:
这次的音乐算是比较成功的了,当然还是比圣战系谱的音乐差一些,应该说算是中等偏上。什么时候才能有每章各是一个音乐的设定啊,太喜欢圣战系谱的音乐了......(还是不要拿TRS和FE比较了...)比起FE的最新的4左都要好很多,一些音乐让我想起了幻想水浒传1,一些让我想起了TRS1!

画面:
画面总体来讲没有体现出PS2的机能,但可能将主要精力放在了战术的研究上,这个还是可以原谅的。但画面绝对比PS上的任何游戏好...另外一些地方显得比较小气,有点像皇家骑士团和幻想水浒传...还好我比较喜欢这样的游戏,所以我觉得是可以接受的。希望以后能多点全屏的动画,这样也许能更震撼。


总体来说,TRS2(BWS)是个好游戏,是个用了心的好游戏......很多变化让人惊喜......和前作TRS1相比应该不是一个类型的。由于还没玩过苍炎之轨迹,和FE最新作品不太好作比较,但这个游戏绝对强于GBA上的三个FE作品。至少TRS这边是交了一个满意的答案的......希望FE系列也能更加进步。有TRS和FE这样的竞争,我们玩家是最高兴的......

目前心中FE和TRS整体排名:
1、圣战之系谱 100分,神作
2、TRS1 88分,经典
3、TRS2(BWS) 86分,经典
4、纹章之迷 80分,曾经的经典
5、776 75分,将就打
其他FE游戏个人认为只能算一般,特别是GBA上的3作,苍炎之轨迹没玩就不说了。

按FAMI通习惯,给这个游戏打10、9、8、8共35分

[楼 主] | Posted:2005-06-14 17:52| 顶端
Rury

头衔:黴菌の王子様黴菌の王子様
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 4342
精华: 0
发帖: 977
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24383 HHB
注册时间:2003-04-30
最后登陆:2006-05-18
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


BWS给我的感觉是出彩加失误并有的实验作。TRS3应该能达到极高的高度。
P.S.不同意楼主说的本作比PS任何一个游戏的画面要好的说法-_-
另外楼主看不大懂剧情是一件比较遗憾的事,毕竟本作最出彩的就是剧情撒



これは......うん、何も言わないほうがいいみたい......
--------------------------------------------------------
恋はまるで望遠鏡から覗く星のようさ。
腕を伸ばすだけじゃ何も届かない。
だから僕は君を連れてゆく。変わらない思いは君の宇宙になる。永遠に...
[1 楼] | Posted:2005-06-14 17:57| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

头衔:清苦书生·咸湿大帝清苦书生·咸湿大帝
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 62
精华: 35
发帖: 4365
威望: 20 点
配偶: 单身
火 花 币: 72205 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2009-08-11
艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


绝对强于

加上“你自己认为”吧。别让我提醒了

我认为这东西比ts差呢。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[2 楼] | Posted:2005-06-14 18:39| 顶端
sprays

头衔:豪胆青釭剑,无双勇者枪豪胆青釭剑,无双勇者枪
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 12557
精华: 1
发帖: 1149
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 1 HHB
注册时间:2003-10-25
最后登陆:2023-06-15
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


没完过,从众人的评论中观察,
游戏还是非常吸引我的,特别是人物的低成长而特技迥异,走出了自己的特色,
同样从评论中看,最让我难以忍受的是战斗过程太慢,
以后即使玩上了,恐怕也没那么多真人时间去陪它啊。



火纹元素周期表
圣战之系谱:优古德拉尔大陆全地图
新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[3 楼] | Posted:2005-06-14 18:46| 顶端
jim_lou



该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 35902
精华: 1
发帖: 459
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24203 HHB
注册时间:2005-04-19
最后登陆:2018-11-02
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


个人装备:这次一个人最多可以带15件道具,也是考虑到武器随时会坏的原因,以前总觉得东西带少了不爽,这次基本够用了。

每个人可以带不止一个携带袋。

敌人AI系统:总体而言,敌人AI不算太高,特别到了后来几章,只是敌人本来也不是设定来为了打死你一个人的......

除了行动顺序固定这点可以被玩家利用之外,我觉得还是比较高的,特别是冲枪骑士比较聪明,不但知道一击脱离而且还会保持队形以及和你保持适当的距离。

[4 楼] | Posted:2005-06-14 18:55| 顶端
多情死神无情修拉姆

头衔:百人斩还差一个!百人斩还差一个!
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 17565
精华: 4
发帖: 584
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 24589 HHB
注册时间:2004-05-09
最后登陆:2007-01-10
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


这个游戏如果敌方也能任意安排行动顺序就太帅了
游戏程序设计我不懂,想问一下可以做到吗?


45小时的修炼成果,哇哈哈哈……
[5 楼] | Posted:2005-06-14 23:09| 顶端
天空


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


军马的设定我认为很好
中世的纪战争,一个骑兵的成本就是很高

[6 楼] | Posted:2005-06-14 23:30| 顶端
传说の海贼

头衔:海贼ロード海贼ロード
该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 2120
精华: 4
发帖: 13174
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 69198 HHB
组织纹章:
所属组织: 天枪之轨迹联盟
组织头衔: 白沙の狮子参谋
注册时间:2003-02-14
最后登陆:2020-10-28
艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


总的来说,楼主说的不错,虽然有些观点还值得商榷。



[7 楼] | Posted:2005-06-14 23:33| 顶端
幻燐姬将军

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 32029
精华: 0
发帖: 150
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 25697 HHB
组织纹章:
所属组织: 科莉娅圣教
组织头衔: 信徒
注册时间:2005-02-01
最后登陆:2006-06-05
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


AI相对一般SLG游戏而言高了不少……除了利用一下行动顺序废除部分敌人行动机会外基本上没有可以占到便宜的地方,别指望高杀伤待击射手会主动来打你,也别指望某敌人不打自己能够打死的角色,敌人会找你的弱者死斗,还会去和同伴要血瓶恢复,用光了箭矢会走到旁边的同伴那里取箭,基本上玩家会用的指令敌人也都会使用。这点看来确实提高了不少难度,而且低成长率往往让游戏更加困难,不过总体来讲难度还算适中,我是感觉打得挺痛快的……正合适。
与其说游戏节奏缓慢到不如说是自己让游戏节奏变慢了,因为每一步都是需要思考后才能决定的,战棋的要素体现得淋漓尽致。
剧情非常优秀,大部分角色性格塑造成功,而且人设也算唯美,最起码姐姐级别的角色很多这点让我感觉很舒服………………音乐已经很强了,关键要看和情节的搭配,这作搭配得还算合理,所以听起来也非常顺耳。画面方面比较FANS化,一部分人很喜欢这样的感觉,包括我在内……不过如果真说好不好那可能就PS2而言确实差点…………
总体来说是很值得玩的游戏,只要肯付出时间就可以体会到游戏的精华了。

[8 楼] | Posted:2005-06-14 23:54| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us