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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 把老婆还给我!!
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桂木弥生

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把老婆还给我!!




这剧情超绝赞啊


对这次BWS的剧情编写 拜一万次

今年内 这上半年 虽说GAME玩的也不少 像这样感动的还是第一个


老干妈LOVE
[楼 主] | Posted:2005-06-11 21:12| 顶端
Rury

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如果剧情不出彩的话,这游戏就一文不值了


これは......うん、何も言わないほうがいいみたい......
--------------------------------------------------------
恋はまるで望遠鏡から覗く星のようさ。
腕を伸ばすだけじゃ何も届かない。
だから僕は君を連れてゆく。変わらない思いは君の宇宙になる。永遠に...
[1 楼] | Posted:2005-06-11 21:31| 顶端
jim_lou



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同拜!


我在看到这段剧情的时候也顺手抓了这张图。 ^^

[2 楼] | Posted:2005-06-11 21:39| 顶端
西达

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朱红之钻(I)
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服了………………一起拜

[3 楼] | Posted:2005-06-11 21:42| 顶端
jim_lou



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不过其实他们还未是夫妻呢。

这句话后来顺便成了他的告白。^^


BWS里,只要玩家的做法正确,有情人多数都能终成眷属,也许这既是剧本的优点也是遗憾?

[4 楼] | Posted:2005-06-11 21:44| 顶端
桂木弥生

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这次的剧本写的很仁慈 基本上玩家可能会去喜欢的角色都没有死去

当然我是略喜欢这样的


老干妈LOVE
[5 楼] | Posted:2005-06-11 21:49| 顶端
cloudcc



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想要剑风那样的剧情是要有勇气的……

从游戏而言比较困难……

嗯……

高机动幻想,系谱,俺尸,7人骑兵队,女神,皇骑,FFT……

其他还有么……

[6 楼] | Posted:2005-06-11 21:54| 顶端
桂木弥生

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说这个剧本写的仁慈 不是说剧中我方人物没有死伤等等 而是剧中 就算是对立的人物和NPC角色 只要是颇为重要,并不是非死不可的,或是很可能成为人气角色的 基本上都没有死伤

最后可以说是算是个较为圆满的“大团圆结局”。


老干妈LOVE
[7 楼] | Posted:2005-06-11 22:00| 顶端
jim_lou



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我是偏向沉重派的,
皇骑2在我心中的高度自不必说,

近年比较喜欢的再就是钢炼了。

[8 楼] | Posted:2005-06-11 22:10| 顶端
cloudcc



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就是指非敌方的……

个人而言还是喜欢有牺牲者的剧本……

不必多,起到画龙点睛的作用就可……

比如FF7……

无牺牲者剧本始终还是比较不现实……

当然,过多的把现实的无奈感带入游戏中也不是太好……

[9 楼] | Posted:2005-06-11 22:11| 顶端
basaka_dmhy



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[QUOTE]最初由 桂木弥生 发表
[B]说这个剧本写的仁慈 不是说剧中我方人物没有死伤等等 而是剧中 就算是对立的人物和NPC角色 只要是颇为重要,并不是非死不可的,或是很可能成为人气角色的 基本上都没有死伤

最后可以说是算是个较为圆满的“大... [/B][/QUOTE]


我唯一的怨念是那么多御姐一个都要不到T T
飞龙姐姐啊T T 副官姐姐啊T T

[10 楼] | Posted:2005-06-11 22:12| 顶端
守墓者



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恩恩~~超喜欢弓MM和海贼(叫海盗有没有好听点)那段`~
[11 楼] | Posted:2005-06-11 22:13| 顶端
桂木弥生

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当然了 我也知道 像这种“大团圆”结局在现在这个年代的确不流行了 但我还是较为喜欢的

海贼啊 他的职业是船长 就叫他“船长”吧


老干妈LOVE
[12 楼] | Posted:2005-06-11 22:19| 顶端
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在悲剧满天飞的年代,大团圆也是不错的结果
这次bws变态的难度,再加上悲剧的话,估计有很多人要暴走。。
幸好阿尔巴特不是齐格,萨菲罗斯不是朱丽叶斯。。。

[13 楼] | Posted:2005-06-11 22:28| 顶端
jim_lou



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有没有人战死,有多少人战死,不见得是剧本升华的关键。
当然,有人气角色死亡一般都会成为玩家讨论的话题。

剧本的整体风格之间的配合很重要。
说句可能会被人追杀的话,像FF7忽然让Aerith死亡就有点突兀。

这点上皇2做得太完美了,
人设、剧情走向、角色的悲惨下场、带讽刺意味的结局……一气呵成,前后连贯,流畅无比。

[14 楼] | Posted:2005-06-11 22:29| 顶端
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游戏给了我们这样一个机会……

可以让这些人物走向“最佳”的“结局”……

这就是其他表现方式所不能比拟的魅力……

画面操作创意再怎么变化,这点始终还是如一。

[15 楼] | Posted:2005-06-11 22:31| 顶端
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想起来还未发售时看宣传片,某个墓地的片断,还以为剧情强制要死人的说。。。
[16 楼] | Posted:2005-06-11 22:36| 顶端
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BWS的系统 我是现在才刚刚开始适用 一些设定颇为合理 很欣赏 不过游戏节奏略慢 让我这个只喜欢看剧情的玩起来颇闷

感觉玩GAME的过程有些受罪 (当然这个只是针对我这种兴趣奇怪的家伙) 而看剧情 发生连锁事件却是一种享受 很有一种玩AVG的感觉 一个个互相联系,互相影响的事件


老干妈LOVE
[17 楼] | Posted:2005-06-11 22:37| 顶端
cloudcc



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》像FF7忽然让Aerith死亡就有点突兀。

只是表现形式需要的艺术渲染罢了……

英雄往往都死的并不壮烈……

就如这次的老兵剧情,形势突然的急转而下……

就是这样……

FF7本身毫无争议的是神作……

今次大叔能撑到最后我也颇觉意外……

[18 楼] | Posted:2005-06-11 22:42| 顶端
守墓者



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突然发现桂木JJ越发可爱了~~
[19 楼] | Posted:2005-06-11 22:52| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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