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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 问个有关峰打的问题?
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MIST

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问个有关峰打的问题?

我已经发动峰打5、6次了,一次都没有出现重伤,连轻伤都没出现。请问这是否和人品有关==?
[楼 主] | Posted:2005-06-13 21:12| 顶端
疾风之舞



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一版可发动5次
最好配合魔弓,hp控制在各位数以下,每4回合可发动一次,第20回合发动时可SL一下。

[1 楼] | Posted:2005-06-13 21:15| 顶端
MIST

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果然是人品,无语。
再麻烦一下。
“每4回合可发动一次”指的是:峰打在回合数为4的倍数时才可以发动?还是发动一次后要再过4回合才能再发动?

[2 楼] | Posted:2005-06-13 21:21| 顶端
heero1231



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发动一次后4回合
[3 楼] | Posted:2005-06-13 21:26| 顶端
謎の転校生

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胡扯,没有回合限制,就是有次数限制而已,RP好的话可以连发

被致伤率感觉和现有HP与最大HP的差值有关,如果对方满血且最大HP比较高的话就很难直接打成重伤





3年C組に珍しい時期に転校してきた少年。その正体はロゼッタ協会に属するトレジャーハンターである。
名称はデフォルトのもので、変更可能。本作の特徴のひとつは主人公キャラクターのプロフィールが非常に詳細に設定できることであり、名前のほか、誕生日・血液型・出身地・身長・体重・視力・所属クラブ・得意科目に至るまでを自由に定めることができる。ただし性別は男性で固定されており変更はできない。これは魔人學園シリーズと同様に、総監督・今井秋芳の、ジュヴナイル作品には「強い少年とそれを見守る少女」の構図を必須とする信念によるものである。
才能溢れる若きトレジャーハンターであるという事以外は明確な経歴を持たず、また、特別な力を持っている訳でもないが、様々な武器を駆使して遺跡から「力」を与えられた者達と対等以上に渡り合う。遺跡に関わる、ある重要な人物の名前の一部を苗字(デフォルト名)に持つが関係は定かではない。
[4 楼] | Posted:2005-06-13 21:27| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 ファラミア 发表
[B]胡扯,没有回合限制,就是有次数限制而已,RP好的话可以连发

被致伤率感觉和现有HP与最大HP的差值有关,如果对方满血且最大HP比较高的话就很难直接打成重伤 [/B][/QUOTE]
可能是每4回合内随机发动一次吧,反正我是没遇到过连续发动过3次以上的情况。

[5 楼] | Posted:2005-06-13 21:33| 顶端
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发动率和成功率都低,峰打的实用性似乎不高啊。
想让她去捕哪个人看来还是得凹。唉。。

[6 楼] | Posted:2005-06-13 21:36| 顶端
謎の転校生

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不对,可以连续两个回合发动,也可能一直不发动,你没遇到不代表不可能发生

有回合限制的技能,后面都标有“还差XX回合才能发动”的字样,像这样只有次数限制的技能没有回合限制(スリ取る、强夺之类的都是如此)





3年C組に珍しい時期に転校してきた少年。その正体はロゼッタ協会に属するトレジャーハンターである。
名称はデフォルトのもので、変更可能。本作の特徴のひとつは主人公キャラクターのプロフィールが非常に詳細に設定できることであり、名前のほか、誕生日・血液型・出身地・身長・体重・視力・所属クラブ・得意科目に至るまでを自由に定めることができる。ただし性別は男性で固定されており変更はできない。これは魔人學園シリーズと同様に、総監督・今井秋芳の、ジュヴナイル作品には「強い少年とそれを見守る少女」の構図を必須とする信念によるものである。
才能溢れる若きトレジャーハンターであるという事以外は明確な経歴を持たず、また、特別な力を持っている訳でもないが、様々な武器を駆使して遺跡から「力」を与えられた者達と対等以上に渡り合う。遺跡に関わる、ある重要な人物の名前の一部を苗字(デフォルト名)に持つが関係は定かではない。
[7 楼] | Posted:2005-06-13 21:36| 顶端
diaosinia


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峰打好象是一场战斗里限定发动次数!像盗取一样!不过盗是指令发动!
[8 楼] | Posted:2005-06-13 23:42| 顶端
Rury

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剑弓两用男所言正确,至于打成重伤的问题,首先魔弓必备,峰打发动且高伤害将敌人打至1HP的话,重伤率很高


これは......うん、何も言わないほうがいいみたい......
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恋はまるで望遠鏡から覗く星のようさ。
腕を伸ばすだけじゃ何も届かない。
だから僕は君を連れてゆく。変わらない思いは君の宇宙になる。永遠に...
[9 楼] | Posted:2005-06-14 00:01| 顶端
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另,峰打和魔弓都没有轻伤判定,只有战斗不能判定,所以楼主打不出轻伤很正常


これは......うん、何も言わないほうがいいみたい......
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恋はまるで望遠鏡から覗く星のようさ。
腕を伸ばすだけじゃ何も届かない。
だから僕は君を連れてゆく。変わらない思いは君の宇宙になる。永遠に...
[10 楼] | Posted:2005-06-14 00:02| 顶端
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魔弓的强度只有C啊,总不能常用吧。
[11 楼] | Posted:2005-06-14 01:07| 顶端
Rury

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修理修理再修理,更何况魔弓只是用来抓人的,其他时候不用


これは......うん、何も言わないほうがいいみたい......
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恋はまるで望遠鏡から覗く星のようさ。
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[12 楼] | Posted:2005-06-14 02:56| 顶端
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我的修理石全部用在魔宫雅典娜上了。


[13 楼] | Posted:2005-06-14 08:14| 顶端
冰封騎士

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偶也一次都没成功过,现在抓人一直用\"当身男\",打的轻伤再用盗贼点成重伤,累啊~~`

Loading 99% ......
[14 楼] | Posted:2005-06-14 08:20| 顶端
wing198



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楼上的 建议你 用红发斧男去补一下就OK了 他加入了会有手加减技能 打起来很安全 碰到血多的就用他的专用斧头 是人都重伤了....
[15 楼] | Posted:2005-06-14 09:17| 顶端
謎の転校生

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[QUOTE]最初由 Rury 发表
[B]另,峰打和魔弓都没有轻伤判定,只有战斗不能判定,所以楼主打不出轻伤很正常 [/B][/QUOTE]
曾经用魔弓加锋打打出过轻伤

但估计可能是虽然都发动了,但是没有造成对方战斗不能,反而是本身的伤害使其轻伤?





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[16 楼] | Posted:2005-06-14 09:48| 顶端
Rury

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所有攻击伤害都有轻伤判定,但是魔弓和峰打只是战斗不能确率上升,没有轻伤确率上升-_-


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[17 楼] | Posted:2005-06-14 10:09| 顶端
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轻伤不是目标……战斗不能才是我们所追求的……只要能战斗不能,轻不轻伤有何关系……


[18 楼] | Posted:2005-06-14 10:18| 顶端
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有了轻伤就有了蹂躏的可能以及接近100%的战斗不能把握,直接打成重伤在中后期就已经很难实现了...虽然敌人打我方一下20左右hp就能让我方直接战斗不能...不过那只是电脑特权而已


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[19 楼] | Posted:2005-06-14 10:25| 顶端
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