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转贴对“BWS和FE相比较”现象的思考
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转贴对“BWS和FE相比较”现象的思考
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mcse97551
ネコミミ
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PS肯定能做的出,看看机器人大战@外传就知道了
传说中的蓝猫VS拳皇
[20 楼]
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Posted:
2005-06-03 23:33|
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无情的冰雨
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画面虽然差,但读盘时间就得到了极大的改善,而且能省下很多钱,足够开发下代了,赚死了~
酒逢千杯知己少
[21 楼]
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Posted:
2005-06-03 23:39|
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奶糖人9号
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[QUOTE]
最初由 maruju 发表
[B]我觉得人数回合制相当不错,一看就明白
如果让行动速度快的人先动的话换来的又是一次次凹点
而且也不平衡
玩家总体战局不容易把握 [/B][/QUOTE]
这个有点感觉,LANGGRISSER后面两作就有这样的问题,特别是5里打到敌方残余不多时很烦,想去挖宝的飞兵一直要等,只好让拉母达他们到处打转或者准备咏唱时间长的魔法。不过L系列 S/L更方便,难度大大降低。
[22 楼]
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Posted:
2005-06-03 23:49|
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守墓者
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那样子速度慢的亏死 进攻被反击后下一回合基本上必死无疑了~~
[23 楼]
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Posted:
2005-06-03 23:56|
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雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
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3那个你回避是正常的,因为你好像没看明白。
但这个——
————————————————————————————
但是对火纹游戏剧情的日益低龄化的趋势实在是深感痛心,gba以后的火焰纹章,已经无法让人看到宏大的史诗剧情以及战争的残酷。而像尼娜,卡缪,阿尔维斯,雷文这样深入刻化的复杂人物在现在的火纹里根本就看不到。
————————————————————————————————————————————————————————
如此,也许只能说明阁下根本看不懂日语。
那段bws里的话,可能还是从其他地方抄来的。
这段对白在我看来从哪一方面来说都无法和烈火中艾杀死尼尼安给人的感觉更强烈。不过反正也是见仁见智了。
另外可以顺便说一下,ed里我好像没发现加贺昭三的名字。你从哪里知道bws是加贺作品的?
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[24 楼]
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Posted:
2005-06-04 09:11|
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ラレンティア
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标题上写着“转帖”两个字的啊……
囚われの竜騎士、ラレンティア
飛竜の産地であるぺシル王国出身の女性竜騎士。
ラーズ帝国に同調したぺシル王国の方針に疑問を抱き、竜騎士としての誇りを失った上官に反抗して出奔する。
ベルウィック同盟に亡命する途中、ハイランド首都ミューヘン近隣の地でシノン騎士団と出会う。
[25 楼]
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2005-06-04 09:31|
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dismal
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提醒一下……
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
而第二个观点“战斗中每回合开始的存档对电脑的不公平”
恰好能实现每回合能存档的游戏有两个,一个是系谱、一个是TRS,其它都是通过中断。TRS不知不觉就成了他的反例。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TRS在系统上是不能像机战样随随便便就可以存能每回合存档的
似乎只有靠一个星级武器叫“记忆杖”的东西
而这个游戏中只有一个……
而且只能用同为星级的另一使用次数为3的东西修理……
而且要即时存档的话还要浪费一次这个杖专用角色的行动……
那么就这么几次的每回合存档似乎主要作用不是为了悔棋或凹点这种行为的吧
除非你能预知下回合你有角色要挂这回合先提前用杖存档
其实楼主都说了是转帖……
不找原作者
在这对楼主冷嘲热讽又何必呢?
[26 楼]
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2005-06-04 11:06|
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无情的冰雨
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说这游戏是加贺制作的那是常理
ED里写着制作人名单也是常理
那凭什么能用一个常理的观点去推翻一个常理的观点呢?凭什么制作人的名单就一定要写在ED里呢?法律规定的还是你规定的?有什么证据证明加贺就没制作呢?
酒逢千杯知己少
[27 楼]
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2005-06-04 11:14|
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DragonLord
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其实我很同意以前那帖说
bws是给有大脑的人玩的游戏,
说没大脑的确是说得过分了,但我想他的意思就是
bws是上级者向的游戏。的确是好久不见这样的游戏了。
另外关于fe的低龄化和大众化,是人都应该看出来了。可偏是有些人在死撑。
这个是缺点还是优点,也不用我多说了。
还有,为什么每次我看见有人在赞扬bws的时候,(往往这些人并没有褒bws贬fe的意思,比如楼主那帖)总有人会不识相的进来泼几盆冷水,然后遭受围攻,还觉得乐在其中呢
[28 楼]
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2005-06-04 13:08|
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如果现在的FE没有难度选择,上来就直接让你玩M难度,你还会说是面向大众化和低年龄化的吗?
原来有难度选择是缺点,无难度选择是优点。
TRS饭真是有意思,再烂的缺点到他们嘴里也成了优点……
传说中的蓝猫VS拳皇
[29 楼]
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2005-06-04 13:31|
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无情的冰雨
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现在的FE单单就只苍炎吗?GBA三作不算现在的FE?
至少我感觉,GBA三作的难度绝对是面向大众化和低龄化的?
酒逢千杯知己少
[30 楼]
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2005-06-04 13:36|
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这么说老任的失误是在GBA三作里没有直接启HARD,而是设为通关以后才能选。
但你要明白作为掌机最大的好处就是能随时随地的玩,享受游戏的乐趣,这和家用机反复研究一个玩意儿不同,这是由他的便携性决定的。
如果封印上来直接用HARD做难度,估计烈火连5万也卖不出去。
封印之剑你真的觉得简单么?你所谓的简单难道仅仅只为了通关?当然你用模拟器的玩说他简单我也没办法……
传说中的蓝猫VS拳皇
[31 楼]
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2005-06-04 13:45|
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星尘
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最初由 无情的冰雨 发表
[B]现在的FE单单就只苍炎吗?GBA三作不算现在的FE?
至少我感觉,GBA三作的难度绝对是面向大众化和低龄化的? [/B][/QUOTE] 我只想问你是用什么玩的GBA3作,又是玩的什么难度?苍炎虽然是家用机上的FE,但难度在我看来也没超过GBA3作多少。
顺便提醒一下,阁下最近战得也够欢了吧?S1有帖等着你们继续,不过在火花我看你还是该稍微歇歇了。
PS:你的ID看着眼熟,我好象在EG看到过……
[32 楼]
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2005-06-04 13:45|
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zq19820128
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拿掌机和家用机比较本来就没可比性,性能和容量根本就不是一个级别的,要比较最起码也要比较相近的平台家用和家用,掌机和掌机(有人会说,PSP啊,对,PSP是很强,但是还是没有家用的强,而且双层容量才1。8G,而且读盘都不快)而且也没有泪这类的游戏,FE是不可能的,所以我只想说,不要用家用和掌机比较而已
[33 楼]
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2005-06-04 13:48|
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星尘
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最初由 zq19820128 发表
[B]拿掌机和家用机比较本来就没可比性,性能和容量根本就不是一个级别的,要比较最起码也要比较相近的平台家用和家用,掌机和掌机(有人会说,PSP啊,对,PSP是很强,但是还是没有家用的强,而且双层容量才1。8G,而且... [/B][/QUOTE] 单纯比较游戏难度又有何不可?
[34 楼]
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2005-06-04 13:50|
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zq19820128
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电脑AI的高低和计算的数据需求不需要容量的支持?掌机和家用在CPU和容量上就不是一个级别的,那你还比较什么难度?
[35 楼]
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2005-06-04 13:53|
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mcse97551
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难度这玩意儿和容量关系不大,主要看制作人下手狠不狠,BT不BT,FC上的《魔界村》绝对算难了,容量几K啊?
传说中的蓝猫VS拳皇
[36 楼]
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2005-06-04 13:56|
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星尘
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最初由 zq19820128 发表
[B]电脑AI的高低和计算的数据需求不需要容量的支持?掌机和家用在CPU和容量上就不是一个级别的,那你还比较什么难度? [/B][/QUOTE] 你这个理论我倒还真是头一次听说,别的不说,单就FE这个系列,决定游戏难度的就绝不仅仅是AI或者其他某一个方面,而是由游戏中很多设定综合起来考虑的。
GBA3作的难度和SFC上的系谱孰难孰易?
更何况我还真没看出来苍炎的AI比起GBA3作高出多少。
[37 楼]
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2005-06-04 13:57|
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zq19820128
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恩,确实是,收回上面的话,但是要一个无法通关或者几乎每人能通关的游戏那太简单了,但是这样做真的好吗?而且现在的游戏的目标只有一个了,那就是符合大众口味,追求销量,多赚钱就是好游戏。。。而且越来越多的游戏都这样了
[38 楼]
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2005-06-04 14:00|
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苍炎在不同难度下敌人的AI是不同的,不知道星尘兄启的是哪个难度?
在我看来苍炎M难度下的敌人的AI和GBA还是有很大差别的
传说中的蓝猫VS拳皇
[39 楼]
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2005-06-04 14:01|
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