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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 原创黑暗百合SRPG游戏《战祸录》发布【最新1.25,源工程文件已开放】
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千里孤坟

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下面是引用chatbot于2018-06-23 19:22发表的:
27章开始那两个甲只能靠偷的。中间那些人加上上面的陷井是为了让那个抵抗氛围显得写实点,并增加一点意外的困难(类似24章雪城走错一步直接被炸死),一刀一个的平民其实也是可以堆死你一两个二线角色的。
就是小偷过去都没有偷窃选项。。
平民纯粹娱乐,堆不死的,只要有吸血。。。

28章那个我的意思是那是一个bug,因为公主还没现身。。。
.......


没偷盗选项是速度低了?两弓手26速,要27速的盗贼才能偷。

[420 楼] | Posted:2018-06-24 03:51| 顶端
snowcraft_j



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先大力支持一下。周末回去玩玩看
[421 楼] | Posted:2018-07-04 05:49| 顶端
christinaer



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好帖子顶到首页
[422 楼] | Posted:2018-08-03 18:20| 顶端
千里孤坟

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Re:Re: 原创黑暗百合SRPG游戏《战祸录》发布【最新1.25,源工程文件已开放】

下面是引用muxiv于2018-08-03 02:04发表的Re: 原创黑暗百合SRPG游戏《战祸录》发布【最新1.25,源工程文件已开放】:
2章的雷娜怎么救?
没人可以说得。
第4个问题,密医说得处(废墟)也有一样的问题:就是对话会无数次出现。(虽然人不会出现重复,会把之前说得的密医拉到原位置)

 
.......


蕾娜不能救的,只能杀。

医生说得的问题的确存在,不过好在没有恶性。 [s:21]

[423 楼] | Posted:2018-08-04 02:25| 顶端
秋弦



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请问一下总共有几个ED呢?
不同ED的条件是什么?
花了15小时多破完,目前得到ED A1正史
阿塞露斯根本是人生赢家阿,就像是戦女神VERITA光明路线的结局一样。


[ 此贴被秋弦在2018-08-07 03:55重新编辑 ]


孫子兵法教我們如何以弱勝強,但是卻沒教我們如何以強擊弱。

戰爭中的運作是一門藝術,但是戰爭絕對沒有哲學。

戰爭的最終目的,就是把對方現有政權逼上談判桌。

狀況題:在WW2裡面,一個加強營可以做甚麼?
[424 楼] | Posted:2018-08-07 11:36| 顶端
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下面是引用秋弦于2018-08-07 03:36发表的:
请问一下总共有几个ED呢?
不同ED的条件是什么?
花了15小时多破完,目前得到ED A1正史
阿塞露斯根本是人生赢家阿,就像是戦女神VERITA光明路线的结局一样。


置顶攻略里有提到的。

正史2个差分结局,一个是你打出来的,另一个是黑毛没争取到足够盟友,被清洗的结局。总之,黑毛属于强个人轻集体的女流氓性格,只要成功赚到闪人就会很赢家。

另一个脑洞隐藏结局,说来话长,建议看置顶攻略里最后的结局分歧说明。

[425 楼] | Posted:2018-08-08 06:58| 顶端
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下面是引用千里孤坟于2018-08-07 22:58发表的:


置顶攻略里有提到的。

正史2个差分结局,一个是你打出来的,另一个是黑毛没争取到足够盟友,被清洗的结局。总之,黑毛属于强个人轻集体的女流氓性格,只要成功赚到闪人就会很赢家。
.......




找到攻略了,原来放在云端里面。
我属于游戏第一次玩不看攻略的类型,因为自己摸索比较有感觉,第二轮再看攻略打其他结局出来。
虽然我觉得某些屠杀桥段转的有点硬=V=,受害者的妥协程度有点高,各地反抗程度还挺低的,应该是为了剧情需要所以牺牲了这部分。
另外就是等级跟道具没办法继承到二周目,只能开新档重头再来。
但是很棒的剧情,谢谢你们让我玩到一块好游戏,好好的享受一翻熬夜打游戏的痛快。


孫子兵法教我們如何以弱勝強,但是卻沒教我們如何以強擊弱。

戰爭中的運作是一門藝術,但是戰爭絕對沒有哲學。

戰爭的最終目的,就是把對方現有政權逼上談判桌。

狀況題:在WW2裡面,一個加強營可以做甚麼?
[426 楼] | Posted:2018-08-08 09:14| 顶端
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下面是引用秋弦于2018-08-08 01:14发表的:




找到攻略了,原来放在云端里面。
.......



缺少统一组织的民间反抗是比较容易被高压摁回去的,嘛,当然剧情因视角关系不能面面俱到。

不过你说有些地方转的有点硬,比如说? [s:20]

[427 楼] | Posted:2018-08-08 17:50| 顶端
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下面是引用千里孤坟于2018-08-08 09:50发表的:



缺少统一组织的民间反抗是比较容易被高压摁回去的,嘛,当然剧情因视角关系不能面面俱到。

.......




该怎么说呢
无论是民主制度、又或是王权专制、以及神权信仰,一个可以维持住长久的统治,在阶级上条理分明是首要条件,也就是[组织]这个架构。

中世纪王权统治下,王族以外公、侯、伯、子、男五个爵位,分别对应不同领地大小(当然也是有没领地只有爵位的,不过这个我们先不讨论)。
贵族向国王效忠纳税,国王授予贵族治理权限,组成了一个以当时来说完整的国家架构。
而公爵与侯爵是拥有王家血脉拥有皇位继承权的排位,跟皇室没有血缘关系的人最多生爬到伯爵。
女王倒了,会有公爵继位;公爵倒了,会有侯爵继位。
联姻,就是为了不让家族的血脉断掉。
而中世纪国家在被灭亡之前,现有体制运作下横向关系的发展会不断运作,所以除非遇到大灾难等级的状况,皇室继承人不会全死光,因为血脉分散各地大贵族身上。

举个例子:
国王的弟弟是公爵,公爵上了仕女,仕女生下有公爵血统的小孩,小孩就拥有皇位继承权。
国王的弟弟是公爵,公爵上侯爵(公爵的大伯)的女儿,生出来的小孩一样有继承权(比仕女的更正统)。
在西方奇幻故事.....等很常发生这种状况。你以为主角白手起家努力奋斗干掉坏人,其实他本身只是蒙尘的超级金汤匙,上位当国王名正言顺,一切按规章办事没有任何问题。

有点离题了,拉回来
而爵位的高低通常也代表领地的大小
先扣除全盛时期拥有五十万人口的罗马城,还有遥远的中国以外(别拿中国比欧洲或欧洲比中国,两个从根本上完全不同体系的东西无法比较)。

中世纪一座首都级的城市人口大约在5~10万之间
大城市人口是2~5万
普通城市人口是1~2万
城镇是500~8000
村庄是50~300

这个人口数字不是绝对,会因为地形、气候、时代不同、文明高低而改变,我是先抓个比例这样比较好理解。
人口比较:首都>大城市>城市>城镇>村庄
在来配上上述讲到的贵族爵位配下去

首都:王族
大城市:公爵、侯爵
城市:侯爵、伯爵
城镇:子爵、男爵
村庄:骑士

一个国家只有一个首都,数座大城市、数十座城市、数百座城镇、数千座村庄,依照地形分布在国家内。
所以大陆型国家国土大小跟国力成正比,国土越大能够发展的人口越多,人口越多商业与技术就会提升,技术提升的同时军事水平也会提高。

讲这么多终于到到重点了
你可以屠杀10座村庄、5座城镇、1座都市,但是你没有办法对一个国家造成有效打击。
因为在攻打的过程中,你的兵力是会损耗的,你在屠杀的过程中,也没有办法有效的补充兵力。
反而会让各地贵族聚集在其中一个公爵或侯爵的旗帜下,对你做出反击,这个反击有可能一次让你翻船。
就算你成功活下来了把大贵族A打掉了,也是有大贵族B会跳出来,因为大贵族B同样有王位继承权。
毕竟数量是绝对的,数量上的优势才是兵法的正统,以弱胜强是奇术跟诡术所以我们看起来才会精彩,真正的战略层面是很枯燥乏味的,因为那是数字的积累后发。
只是蓝毛在剧情中玩的那一套不是在走钢索而是在走钢丝了,没被真正动员围剿真的是奇迹。

当然,这是奇幻世界,而且是战略游戏,有可能个体的暴力可以超过数量上的暴力,就看你怎么设定。
但是你创造了一个很棒的故事,让我废寝忘食了15小时,同时也在常规战略游戏的剧情中让我耳目一新,谢谢你。


孫子兵法教我們如何以弱勝強,但是卻沒教我們如何以強擊弱。

戰爭中的運作是一門藝術,但是戰爭絕對沒有哲學。

戰爭的最終目的,就是把對方現有政權逼上談判桌。

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[428 楼] | Posted:2018-08-08 22:21| 顶端
千里孤坟

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下面是引用秋弦于2018-08-08 14:21发表的:




该怎么说呢
.......


你理解很细致。对世界观的细节设定是我的局限,并不能把所有世俗发展应有的关键节点在有限内容里尽量铺陈出来。

不过内容有限归有限我还是在剧情里对蓝毛的反推作了一个能自圆其说的规律推演,游戏中我设定了蓝毛煽动民族意识薄弱的黑蔷薇人和自己形成利益共同体,许诺他们可以靠掠夺赢取土地与财富,只要能发动起来,就可以形成对敌国的人数优势。这样大局上的优劣逆转也得到了合理解释。

具体操作……嘛,SRPG的游戏形式是很难去呈现的,类似的奇幻小说都要N部砖头了。不过合理推测蓝毛利用自己和轮椅女商会长的联姻关系肯定是一大要点,黑蔷薇的王权相对薄弱,也就是统治威权力不足,反而新兴的商会势力有很大影响力,在鸣散露花城那章的表现就是预先交待。

当然再怎么说蓝毛反推的速度肯定是快了,不合理,游戏里是近半年,时间拖再长……我想了想估计流程就太冗余了,填不出更多有变化性的关卡了啊。

顺便:只是蓝毛在剧情中玩的那一套不是在走钢索而是在走钢丝了,没被真正动员围剿真的是奇迹。

这点我是想到了,蓝毛初期玩的那套是赶上了前代米基德王内部意见不统一(想引恐怖分子对付黑蔷薇,所以没有赶尽杀绝),但新王则是采取彻底剿灭的方针,所以蓝毛一开始会跟黑毛大吐苦水说熬不下去了,打算流窜到对面去,另一个盟友龙骑也是因为这个入伙的,而剧情就在这个节点开始。

[429 楼] | Posted:2018-08-09 02:16| 顶端
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下面是引用千里孤坟于2018-08-08 18:16发表的:


你理解很细致。对世界观的细节设定是我的局限,并不能把所有世俗发展应有的关键节点在有限内容里尽量铺陈出来。

不过内容有限归有限我还是在剧情里对蓝毛的反推作了一个能自圆其说的规律推演,游戏中我设定了蓝毛煽动民族意识薄弱的黑蔷薇人和自己形成利益共同体,许诺他们可以靠掠夺赢取土地与财富,只要能发动起来,就可以形成对敌国的人数优势。这样大局上的优劣逆转也得到了合理解释。
.......




其实我可以理解在游戏关卡上跟剧情中间的取捨。

我以梦幻模拟战举例,首先出场非大众脸的角色是固定的,只会因剧情杀而减少不会增加,剩下的都是大众脸角色。

而梦幻模拟战的关卡是围绕角色行动,一共是2X~3X的关卡数。

在这二三十关内藉由角色去平定大陆局面,游戏的一开始是很简单的教学关卡,然后开始像解任务般扫荡战场,完成各式各样的特种作战并收集Pokémon....阿!不对是伙伴~

然后主角与愉快的伙伴们由小单位成长茁壮为正规军后开始面对大场面,当然这都是中后期的事情。

但是中后期的问题就来了。

组织的优势就是无论何时都有人选可以补空缺,就算倒了名将还是有普通的消耗品将军可以用。

前面花了将近1/3~1/2的[关卡数]推地方区域剧情,在成长茁壮后花[两关]就打到魔王前。

也就是说游戏后期直接跳过[国境线]到[首都]中间的反抗程度,用残纯的大众脸将军或是残存的特殊角色打上一关前哨战,然后就进入最终BOSS战。

移动的过程中完全没交代敌国国内状况,就这样直接带过。

我可以理解其实战略游戏关卡数不宜太多,因为玩家玩到后面会失去兴致。


我举一个最简单的例子:机器人大战系列,后期每一代几乎都是50几关,然而我唯一真正破关的只有J、MXP、K、OG四款。

我甚至打机战打到睡着在电脑面前......除非是为了看某些机体,我根本没动力去打完他,就算有金手指也一样。

这边可以小小吐糟一下历代BOSS,地球很危险你知道吗?无论你科技或军队又或是是魔王机有多麽强大--

来到太阳系之后,你还是会被15台机体加两台战舰干掉........BOSS你还是回老家结婚好了,不用花那征服地球的时间也可以获得幸福美满的生活。

回到梦幻模拟战
但是[国境线]到[首都]中间只少也要解说啊=V=|||

不只是国境线到首都,系列作裡面A点到B点,穿过别人的城市、要塞、防线,最少也要交代一下阿。

主角如入无人之境,路上完全没有任何反抗就直接踏入战场......完全不用担心后线包抄与补给线断掉的问题。




看回战祸录,因为剧情需要所以牺牲了战场跟世界观衔接的部分,我只是觉得带的有点勉强,我可以理解在游戏上的取捨。

因为一开始并没有交代两国国力强落、人口总数、军事力量,所以我是用现有游戏给的资讯再辅以中世纪的状况下去想。

其实按正规的战略模拟下去推算,应该是有教会支持的那边应该会赢才对,人口总数看起来是压倒性的多。
但其实没想到蓝毛+黑蔷薇人比另外一边还多=V=~

另外第一轮卡关找不到圣杯的时候,在网路上找攻略的时候我曾经看过有人对蓝毛跟商会之子将婚不以为然,蓝毛应该跟黑长直在一起。

但是我要说蓝毛在政治考量上完全没错,因为现实没有金手指,势力好感度跟金钱是没办法迁出来的。身为一个领导者本来就必须牺牲自己的一部分或是全部,为了成就组织的金钱与物资。

但是如果蓝毛内心纠结的戏份能够再多一些(关于理想与现实冲突的部分,还有个人情感的部分),那蓝毛这个角色应该能够在活灵活现一点,而不是冷冰冰的决策机器。

只有四个人却能完成28个关卡,你们已经很厉害了,由其是能够完成一款游戏,中间的劳心劳力没有热血跟意志还有爱根本无法完成。

还是要感谢你们让我玩到这款游戏。


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[430 楼] | Posted:2018-08-09 09:45| 顶端
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战争中的补给线反包抄天然不适合常规SRPG模式来表现啊,为了维护玩家培养角色的连续性,进军视角是固定的,就算主角吃瘪也是把关卡形式改成败逃战守城战之类。后方战线比较适合SLG的形式来做,SRPG得用独立故事外传DLC之类非主流形式才能补全。

就算是视角一直在游击战线的FE776,有一些掩护平民逃亡的外传,但也做不到完整体现战争类型的各种风貌。不过有点追求的SRPG其实都能做到对非大战役场面关卡的设计余地,比如公主同盟,就在一系列大战役中间有插入镇压敌国民众反抗的关卡。

除非是硬核军事爱好者,基本也都能充分理解SRPG的体裁局限性,实在不接受的只能把兴趣转向SLG(光荣三国志那种类型)。

对蓝毛是否“冷冰冰的决策机器”,我是有些不同看法咯。上帝视角或对立视角看蓝毛的作为一直很无情,但如果代入到身边人视角,却可以觉察到并看不出蓝毛有多冷血,反而极擅于取悦他人。她对利益相关人会优先采用各种感情攻略来拉拢,尤其如果有求于人时,服软的场合更多,就拿联姻那里来说,事后面对黑长直的醋意,并不会摆出一副所谓“理性”面孔去以理服人,而先是插科打诨,然后服软表态还是希望黑长直留在自己身边,而对于那个大众脸新丈夫,私下相处时态度也温顺,互赠礼物什么的,很讲人情味。除非打败仗发急了,态度才会凶起来。

现实中,善于取悦他人本来也是管理与统治中容易被选择性忽视的要术,主流此类题材的文墨里,大都更喜欢显威风,不过我是想表现它的另一面。

[431 楼] | Posted:2018-08-09 20:40| 顶端
xozero



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只想问下玩过的各位,剧情如何?我关心剧情
[432 楼] | Posted:2018-08-10 00:17| 顶端
Bulova



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第三章有点意思,可以利用脱离点的地形来练级,事先给小红凹几级,装上本章获得的刺马枪,卡在右侧桥头的一边,另一边让小绿堵住,但要求小绿不能强到一回合反击死一个满血的敌方援军杂兵,也不能弱到一下被打死打残,这样两个人并排站桥头,利用敌方援军杂兵先到,主将后到的有利条件,连续让小红吃经验,远程可以在后面捡漏,等BOSS赶到时,已经很难打得动小红了,当然BOSS也没弱到被一个反击就干掉,于是可以待机让小绿再凹几级,等BOSS血降到10以内收掉,剧情后剩余杂兵不会撤退,而是继续攻击,如此本章队伍提升极大,结束时小红几乎可以横着进出了
[433 楼] | Posted:2018-08-15 05:57| 顶端
千里孤坟

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其实我不该把第三章追兵的强度弄得偏保守……不过想想要练级的总有地方刷。
[434 楼] | Posted:2018-08-15 06:21| 顶端
brl810



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不错啊..支持楼主..谢谢你的分享...真是个正需要的好东西啊!谢谢了!
[435 楼] | Posted:2018-08-15 07:25| 顶端
Bulova



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下面是引用千里孤坟于2018-08-14 22:21发表的:
其实我不该把第三章追兵的强度弄得偏保守……不过想想要练级的总有地方刷。

只要前两章有重点的练,第三章总有办法全灭援军的,想当年炎龙外传某章满级的援军玩家都能依靠智慧利用地形来全灭

[436 楼] | Posted:2018-08-15 21:28| 顶端
我是小菜鸟



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姐姐17年出的我才看到 支持你
[437 楼] | Posted:2018-08-17 15:22| 顶端
宾克斯



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看到主角是女的,又是暗黑百合系列后,打消了我尝试的念头^_^
[438 楼] | Posted:2018-08-19 18:36| 顶端
tyoo99



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支持楼主。百度网盘下载不了了?
[439 楼] | Posted:2019-06-04 20:43| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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