千里孤坟
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战争中的补给线反包抄天然不适合常规SRPG模式来表现啊,为了维护玩家培养角色的连续性,进军视角是固定的,就算主角吃瘪也是把关卡形式改成败逃战守城战之类。后方战线比较适合SLG的形式来做,SRPG得用独立故事外传DLC之类非主流形式才能补全。
就算是视角一直在游击战线的FE776,有一些掩护平民逃亡的外传,但也做不到完整体现战争类型的各种风貌。不过有点追求的SRPG其实都能做到对非大战役场面关卡的设计余地,比如公主同盟,就在一系列大战役中间有插入镇压敌国民众反抗的关卡。
除非是硬核军事爱好者,基本也都能充分理解SRPG的体裁局限性,实在不接受的只能把兴趣转向SLG(光荣三国志那种类型)。
对蓝毛是否“冷冰冰的决策机器”,我是有些不同看法咯。上帝视角或对立视角看蓝毛的作为一直很无情,但如果代入到身边人视角,却可以觉察到并看不出蓝毛有多冷血,反而极擅于取悦他人。她对利益相关人会优先采用各种感情攻略来拉拢,尤其如果有求于人时,服软的场合更多,就拿联姻那里来说,事后面对黑长直的醋意,并不会摆出一副所谓“理性”面孔去以理服人,而先是插科打诨,然后服软表态还是希望黑长直留在自己身边,而对于那个大众脸新丈夫,私下相处时态度也温顺,互赠礼物什么的,很讲人情味。除非打败仗发急了,态度才会凶起来。
现实中,善于取悦他人本来也是管理与统治中容易被选择性忽视的要术,主流此类题材的文墨里,大都更喜欢显威风,不过我是想表现它的另一面。
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[431 楼]
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Posted:2018-08-09 20:40| |
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