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火花天龙剑 -> 文学区 -> 【ZT】某A的工口游戏创作者体验记
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【ZT】某A的工口游戏创作者体验记

今天无聊翻老邮箱的历史邮件 无意间找到了这个忘记很久的火花号 于是上来到处逛逛

顺便转个文吧(其实是为了尽快凑足10贴以免被清理-__,-

原文似乎是2ch某人所写 描述了泥轰那边一个普通的规模不大的游戏会社现状 个人感觉应该是作者的亲身经历 也可以当做纪实小说看看

译者:yumemi (1-133)、tomoyo (134-171)@ bbs.blueink.org


某A的工口游戏创作者体验记

某A(资料)
出身:岡山 性別:男

在那以前,某A远离亲人,一直以打零工为生。突然有一天吃饱了撑得决定为成为一名工口游戏剧本作者而努力。在那个时候某A是25岁。
某A既不是从大学的相关专业毕业,也没有在游戏公司供职的经历。
总之先把各个游戏公司的网站一个一个地浏览一遍,把正在招募剧本作者的公司列出来,先不管条件和上班地点。符合年龄限制和接受无工作经验的公司一共有22家之多。

某A决定应募所有的22家公司。

然后,为了应募剧本作者,首先需要准备应募作品(剧本)。有的公司还要求制作企划书,那个也必须准备出来。

幸运的是,某A在高中毕业后,虽然是很短的时间,曾经试过写小说,所以对写文章多少有一些自信。一确定了想法就心无旁骛的某A打那天开始,辞掉了零工,开始准备应募作品。
那段时间的生活费全都靠存款支持。

耗时两个月,完成了大约原稿纸100张的小说两本。一本是模仿某个出版社出版的凌辱小说写的超重口味****系。
另一本是在住在乡下神社的主人公和立志成为巫女的女孩子的心的交流,也就是萌系。

每一个都是某A使尽浑身解数的作品。有生以来第一次写的H场景,意外地很流畅地从笔尖流出。某A被自己体内沉睡着的新的可能性惊呆了,果然自己是为了成为工口游戏写手而生的吗……

总之,应募作品的小说部分算是完成了。问题是企划书的部分。在那之前从来没有在游戏公司就职过的某A根本没可能会写企划书。其实就连企划书到底是什么都不明白。

某A苦恼了。
一直进行得很顺利的野心,突然受到了挫折……

某A一直都没能在企划书上有所进展。某天闲着在希望应募的公司的主页上乱逛,很幸运地发现了一篇题为《如何写游戏企划书》的文章。兴高采烈的某A打开一看,呆住了。

~有关经常被问到的企划书的写法~
1. 把标题大大地写在封面上
2. 各标题要醒目易懂
3. 最重要的是要让读的人明白这是一个什么样的游戏
4. 画和图表不是必须的,只要容易懂,让读的人感到很有意思就可以了

然后就是您自由发挥了
请加油!
就这么多

在显示器前握着鼠标的某A,放心了五分

——结果就是所谓自由发挥?
——话说回来,所谓企划书怎么写都好吗?

本以为是上天降下的恩惠的企划书教程,仅仅是造成了多余的混乱而已。

时间一分一秒地过去
赖以生存的存款,也渐渐地见底了
不妙……

走投无路的某A,决定就算是赶鸭子上架也要写企划书。
就算是被嘲笑,被贬低也好……
只有用上自己所有的能力去拼了。
有点自暴自弃地,某A开始了企划书的制作。

……。

第二天,一个通宵搞出来的3份企划书完成了。

凌辱一份,足控一份,传奇萌系一份。
内容简单地说
第一页 写得很大的大标题
第二页 企划的基本理念
第三页 游戏角色简介
第四页 游戏故事概要

一份企划书只有薄薄四页
而且不论哪份的完成度都很糟糕
有的公司还要求在企划书中明确指定背景张数和使用的BGM数。不过这对于没有经验的某A来说根本不可能,放弃了。某A坚信企划书的最关键部分是内容。

这就是现在某A能够作出的最好的企划书了

怀揣自己的孩子一般的作品,
现在开始就要向工口游戏业界巨大的城墙起航了。
某A心底里野心的火焰,仿佛要将他自己都烧焦一般,剧烈地翻腾着。

现在回想起来,这段时间大概是某A作为工口游戏创作者最充实的时间了……

某A的工口游戏创作者体验记5
把要送往22家公司的简历和作品准备完成的某A,
终于把作品送往了找到的所有22家公司。

能做的已经都做了。
现在只剩下等待结果了……

能够将夜景一览无余的公寓的屋顶上。
全裸着自斟自饮的某A,感到了无穷的开放感。

……。

三天后。
午前11时。
应募的一家公司很快就发来了回音。
那是一家西边的大公司。
结果是预料之中的,不聘用。
某A有点泄气。果然没有经验的话就不可能进大公司吗……
那家公司也是某A十分喜欢的一家公司,也是这次的第一志愿。
不过,不管怎么失望,落选就是落选。
某A吃过午饭,拿出壁橱里堆着的那家公司的游戏,包含着诀别的意思,用斧子将游戏劈碎了。

话说回来,拒信来得也太早了吧?
才刚送去三天,送到的作品有读过了吗?

疑问在某A的脑海里盘旋着。
因为自己没有工作经验就不聘用,这场战斗还真是——

"可能意外地艰巨呢……"

某A的工口游戏创作者体验记6
那天开始,几乎每天都会有应募的公司发来的拒信。
发来的都是一些大型软件公司。
拒信的行文看起来都一样的欠缺创意:

"感谢您应募弊社
讨论的结果,这次我们不准备录用
祝愿您今后能有更大的发展"

仅仅三行。
电子邮件,平信都差不多。
也有一些好心的公司把应募作品和简历同拒信一起发回来。

——可恶……

有名的公司是不可能理会自己的,某A终于接受了。
拒信每天都会到来。这样的日子过了一周,也不觉得特别难受了。

果然不行吗……
自己这个新人,仅仅凭着一腔热情想要成为剧本家,果然

——世界不是那么遂人所愿的啊……

某A的工口游戏创作者体验记7

打碎的游戏的数量,不知何时超过了手指的计数范围。
而且,仿佛要把焦躁的某A逼入末路一般,
连听都没听过的公司也开始发来拒信。
终于,某A意识到,这次的战斗失败了。

——切腹自杀吧……

还有差不多一半的公司没有回音。
但是,根据目前的结果,基本没有什么希望。
至少最后让我保留一点尊严吧……
某A穿好白衣,正在打算死以前把电脑打开把里边的工口动画处理掉的时候——

一封新邮件。

发信人是应募的一家公司。
是一家在东京的,最近刚刚出现的凌辱系公司。

反正也是拒信吧?
某A没怎么抱希望地打开了邮件。

"感谢你应募本公司
希望您能够在方便的时候,参加我们的面试
如果您有时间,请回信通知我们"

——来了……

把刚穿上的白衣脱下来扔一边,某A在电脑前面跳起扭曲的舞蹈。

某A的工口游戏创作者体验记8

面试——
这是某A等了多久的词啊。
虽说是要挑一个方便的日子,但其实某A每天闲得蛋疼。
但是,如果回信"时间的话什么时候都行,干脆请明天就面试吧!"
的话,好像会被认为是轻浮的家伙……

某A烦恼来烦恼去,决定定在本周的周一,于是面试时间就这么决定了。

高涨的紧张与不安。
距离面试还有一些时间。
某A开始整顿外表,把自己自从成人式以来就一直躺在衣橱里的西服拿出来试穿,还有去理发店理发什么的。

面试的日子来临了。
某A穿着笔挺的西服,在指定的站台下车。
公司告诉他在下车以后,给公司联络。
拿出电话,联络公司说已经到了。

十分钟后……

"请问你是A先生吗?"
突然被人从背后叫住了,某A吃了一惊,但与此同时也堆出连亲爹都没见过的笑容回过身:
"是的"

某A的工口游戏创作者体验记9

就这家伙啊……
说是"这家伙"有点失礼,身后站着的男子看起来一点不像是在制作工口游戏这种卑劣的东西的人,完全是个爽朗的好青年形象。
岁数的话,往小了说可能和某A一样……或者比某A还小也说不一定。
整齐的短裤,套头衫,和有一点晒黑的肤色。
手里拿着文件夹,戴着无框眼镜。
一看简直是很普通的(稍微过时一点的)大学生模样。
这样清爽的人居然是……

"初次见面,我是**软件公司的代表B"

初次见面,某A回答道。

"那么在这里说话有点那个,我们进去谈吧?"

以为肯定是在公司内面试的某A被打了个措手不及。
在B的带领下,来到了一家饭店。

——面试……在这里吗?

也正好是午饭时间,店里有很多别的客人。
烦人的小孩子出着怪声在店里跑来跑去。
在这样的地方

——进行决定我人生的战斗吗……

"请"
B没事人一样跟着带路的店员走了进去

——没办法了,如果要在这里战斗那就这里吧。
我也是条汉子——就算没有地利,输了也不会有任何怨言的。

某A的工口游戏创作者体验记 10
"失礼了"
总之先向B示意后坐下了

远远地听到了海螺号的声音。
点好东西的B从文件夹里拿出了A的应募作品。

开战的信号——

B啜了一口店员拿来的凉茶。
然后注视着因为紧张而石化的某A,
"话说在前边,我们是制作一般所说的18禁游戏的游戏公司。
确认一下,您是在了解的前题下来应募弊公司的吗?"

怎么会问这么理所当然的问题?
某A理所当然地回答了"是"。

"那就好。其实我们会这么特意去确认这种明摆着的事情,是因为来应募的人当中
有不少人是不清楚的……"

说话给人感觉很冷静沉着的人。
果然做到了公司的社长的位置,即便是年轻人也会变得威严起来吗。

"那么我们就尽快进入正题好了……"

B拿着某A的简历提了几个问题。

某A的工口游戏创作者体验记 11

B进行提问
>现在在干什么工作?以前做过什么工作?
>和家人住在一起吗?
>做过这一行吗?

之类的,把在简历上写过的东西又问了一遍。
某A疑惑着也一个一个地认真回答了。
提过一遍问题以后,
终于该说到自己的作品了,某A是这么以为的。
某A的预测落空了。

"你玩工口游戏吗?"

B一改之前艰涩的口气,好像公司的前辈谈话一般问起来。

"是的,有在玩"

A如实回答了。
没玩过的人怎么可能来应募……某A在心里吐槽道。

"玩过本社的游戏吗?"

对于这个问题,某A毫不犹豫地回答道:

"玩过了"

某A的工口游戏创作者体验记 12

"那么,之前出的○○(某大公司作品)呢?"

那个没玩过,A摇了摇头。

B在那之后,毫无面试气氛地扯着关于工口游戏、动画、漫画甚至电影和广播剧的话题。
某A感到有些费解地跟着话题讨论着。

那之后两个人说了一小时的关于电影的话题。

——面试这样就好吗?

一边和B谈着话,某A的心中一直怀着这个疑问。

漫无边际的谈话后,B终于

"游戏的剧本,每天能写多少呢?"

提了个像是那么回事的问题。

"差不多一个月200k吧?"
"这样啊……有点点慢呢"

这样啊。
因为对别人的写作速度一点点概念都没有,
就算是说谎也应该说"1M"啊,某A后悔了。

某A的工口游戏创作者体验记 13

"其实,我们的公司正在制作新作,
然后与此同时,还在企划另外的两个作品。
这次的招聘,就是要招另外的两个作品的作者……嘛,你的情况的话
因为没有实战经验,所以来的话肯定是助理作者的位置。"

终于谈到像那么回事的话题了,某A心中明朗起来。

说到这么具体的话题,也就是说这个人想要我?
可以这么认为吧,嗯,就这样好了。

但是,B的"具体"的话题,在那以后就没有继续,
而是又回到了之前的电影的话题。

三十分钟后。

"那么今天辛苦了,我们回到公司后会继续进行讨论。
然后结果就用电子邮件通知可以吗?"

面试结束了。
时长一个半小时。
这算是长呢还是短呢,某A不知道。

"请多指教"

在车站的检票口,某A送别了B踏上了归路。

某A的工口游戏创作者体验记 14

说起来真是有点莫名其妙的面试。
还是说面试就是这么回事?
时间几乎都在杂谈上用掉了。
某A送去的应募作品完全没有提到,应募动机也没有。

总之面试结束了,接下来只有等待结果了。
某A的自我感觉,差不多7:3自己占优。
肯定没问题的,某A深信不疑。

面试结束5天后。
B还没有联络。
某A渐渐乱了阵脚,但是"录取"两个字就是不肯出现在某A的监视器上。

——那家伙到底要拖到什么时候……

会这么着急也是没有办法的,某A的存款已经没有了。
如果今天还没有结果,明天开始就必须为了生活打工了。
焦急的某A。
正在这时,某A的手机响了。
电话的那边是一个没听过的男声。
那个人说是某A应募过的公司的代表。
不是B,是另外的公司的。

——莫非又要面试?

某A是这么想的,但是错了。
打电话来的男子(C)是这么一回事。

某A的工口游戏创作者体验记 15

现在C的公司正在制作一款游戏。
是重口味凌辱系,但是现在写手人手不足。
于是问问某A有没有兴趣作为外请写手来写剧本。
要写的仅仅是部分的H场景。
对于某A来说实在是很突然。
而且"外请"的意思也不是很明白。
"和社员不一样吗?"
某A这么问道,C肯定了。

外请啊……
每周出席一次,此外就在自己家里工作就好。
某A犹豫了。
虽说是外请,但是对于某A也是求之不得的差事了。
如果接受的话,至少就能摆脱"无工作经验"的帽子。
但是如果接受的话,到时候B来联络的时候怎么回复就很头疼。


[ 此贴被神秘花园在2009-03-31 14:22重新编辑 ]


一部伟大的作品是为了让我们充分了解人类全部的感情。
[楼 主] | Posted:2009-03-31 14:00| 顶端
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某A的工口游戏创作者体验记 16

总不能说

——我接了一个外请写手的活,要录用的话请等到那个结束以后。

吧……某A烦恼着。
烦恼来烦恼去的结果,某A慎重地拒绝了C的委托。
因为某A就和B的面试的情况,怀抱着能够被录用的幻想。

这个选择,把某A推向了失败的深渊。
只不过当时某A还没有注意到这一点。

拒绝了C的委托后,从B那里收到了前段时间的面试结果。

"——讨论的结果,我们决定不录用您"

某A哭着砸碎了键盘。

某A的工口游戏创作者体验记 17

——到底我是哪里不对了啊……

在粉碎的键盘面前,某A回想着上次的面试的场面。
和B的面试,感觉进行得挺顺利的啊。
谈话气氛也很热烈。
而且也没觉得有过什么失礼的态度。

能够想到的一点,是问起一天以内能够写的剧本的量的时候,
某A随便答道200k。
然后B说了句"有点慢呢"。

这就是不录取的原因吗……
对,肯定就是这样。
说实话,某A从来没有考虑过一直以来的作业量。
认为一个月能写100k,还是1M完全没关系,关键是内容。

某A从壁橱中拿出来积压的某大作游戏。
这个游戏是在和B的绘画中也提到的,公认的剧本优秀的大公司作品。

也是为了排解被拒的郁闷,某A决定玩玩看看。

……。

某A的工口游戏创作者体验记 18

开始后5个小时……。
果然是大公司大作,玩了5个小时也没能清掉一条线。
根据网上的说法,完全完成需要40小时。
游戏时间的长度据说也是这部作品得到好评的要素之一。
两个小时后……终于某A攻略了一个女主。

好累……
完成一个结局花了7个小时。
果然这样是无法享受故事的。
但是这个游戏是评价最高的游戏了。

"……"

某A注意到一件事情。
游戏的持续时间,也就是剧本的分量。
一般来讲,100k=一小时的游戏时间。
完全完成40小时的话,单纯地计算就是4M的剧本量。
一个月能写200k的写手,如果要一个人写出4M的剧本,需要20个月。
而且这还只是纯粹写剧本的时间。
如果算上其他的工作的时间,开发时间就要超过两年。
就算是能和别的写手分担剧本任务,一个月200k也是太慢了。

某A的工口游戏创作者体验记 19

当然,一个月写很多也可以,但是内容就会支离破碎完全不能用。
但是,现在是剧本贬值的时代。
某A玩过的大作,非常长的游戏时间也是得到好评的因素之一,这么看的话,
一个月拼死拼活写80k的自己

——在当今的业界看来,根本当不成剧本写手啊……。

有人说,某个出了同人游戏大作声名大噪的写手一天能写40张原稿用纸。
某A一个月的工作量两天就能轻松解决。
虽说和那个写手比有点不自量力,但是某A的工作量确实少得可怜。

"能够快速地写出高质量的东西,是作为专业人士当然的素质"

某A燃烧了。
不能就这么完了。
立刻从壁橱中拿出新的键盘,开始制作以前构想的新的剧本。

某A的工口游戏创作者体验记 20

——剧本的质量好
    这个的话,因为和作者本人的品味有关,所以就算再怎么努力也不行的时候也是有的。
    但是,加快写作的速度,是可以通过努力实现的。(某A老爸语)

改善剧本的品质,同时缩短所需时间。
某A确定了当下的目标。

说起来,到现在为止一直满脑子都是如何被录用的事情,自己作为作者的水平一直都没有客观地考虑过。
作为从公司领工资的专业人士,具备与之相当的实力是理所当然的。
虽说实在是迟钝了些,但是某A终于注意到了这一点。

要磨练写作的水平,除了去写没有别的办法。
此外还要阅读,多多吸收来提高自己的品味。
除此以外没有提高写作水平的途径了,某A是这么想的。
某A的年龄是25岁,作为初次进入业界来说,已经是非常严峻的年龄了。
一分一秒也不能浪费。

某A的工口游戏创作者体验记 21

决定改变文体和意识。
某A一直以来写作的文体,都是完全小说形态的很刻板的文章。
但是这样的话绝对没可能提高作业效率。
为什么呢,某A一个月只能写100k,是因为用前半个月来写小说,
另外半个月用来推敲细节。
如果能够省略推敲的时间,至少能够减少的话,能够写的文字就会增加。
所以,在推敲的时候消耗大量时间的精巧的措辞和复杂的汉字就尽量不使用了。
本来的话工口游戏也没必要有这些东西。

——我的志向,不是小说家,而是剧本写手。

遵循基本的写作方法,写出容易阅读的文字就可以了。
但是,实在是很困难……
已经深入到骨子里的坏毛病,实在是改不掉。

某A的工口游戏创作者体验记 22

好不容易写出来了,没有别人来评价的话,就没有意义。
于是某A制作了用于发表自己的文字的个人主页。
为了容易吸引人气,站点的主题就定为人气工口游戏的二次创作。
每周将自己写的文字发表在主页上。
搞了一个月后,慢慢地访问量也上去了。

同时,某A一边打工挣生活费,
一边准备反攻,写作作为应募作品的剧本。
这次应募的公司缩小为两家,分别对应着品牌的形象创作了应募作品。

送出去的22家公司的联络在那以后就没有过了。
大约其中有一半的公司送来了据信。
其余的的两个月过去了也杳无音信。
就是这么回事吧,某A简单地放弃了。
比起那个来,某A埋头于自己的网页的更新,和新的应募作品的制作。

忙碌的日子一天一天地过去……
又一个月后,

一天,   突然地通知到来了。

某A的工口游戏创作者体验记 23

某A的手机响了。
对方是个男的。
自称是曾经某A应募过的公司"中坚软件(伪,下同)"的代表。
因为应募是四个月前的事情了,对方报了公司名字也没能立刻反应过来。
男子(D)对迟迟不联络表示歉意后,说了找某A的事情。

打算面试某A。
希望能指定一个方便的日子。

和B那时候同出一辙。
如果是以前的某A,肯定马上就答应了,
说实话,某A连D的公司的名字都不认识,
制作的游戏的名字也不知道。

某A稍稍犹豫了一下,但是没理由放过宝贵的机会。
某A指定了面试时间,对方也同意了。

挂了电话后,某A打开了要进行面试的公司(中坚软件)的主页。
好像是最近终于出了处女作的新公司。
会想不起来作品名字也是当然的。
某A在应募的时候,这个公司连一款游戏都没出。
上个月刚刚上市的D的公司的游戏,是个简直有点让人退缩的腻腻的萌系游戏。

某A的工口游戏创作者体验记 24

——为什么这个公司会找上我?

会有面试通知来这事本身就很不可思议。
某A主要玩的游戏是凌辱系,于是,某A写的剧本,那方面的描写也相当浓烈。
以前送出去的应募作品的一份,虽说也特意加入了萌系场景,但是说实话对结果并不满意。
非要说的话,还是对凌辱小说更有自信,送出去的小说也应该能够明显看出来这一点。
为什么做萌系的公司会联系我?

在这个时候某A已经确立了要成为凌辱系的写手。
这次打算应募的公司也当然是这一系的。
某A已经不是那个漫天应募的某A了。

——莫非D没有读过应募作品……
——嘛,算了,机会就是机会,如果有可能成的话不如试试看。

虽说有些不能释怀的事情,某A还是等待着面试的日子。

某A的工口游戏创作者体验记 25

面试当天。
在车站等待着,视野中出现了一名戴着太阳镜的健壮男子。
正是打来电话的"中坚软件"的董事长D。
后面还有两个男的。
一个是和D形成对比的瘦削男子。
另一个是有些秃顶的老伯。
瘦削的男子是监督,老伯是一名董事,D向某A这么说明着。

——居然来了三个……

某A被带到车站附近的一个咖啡厅,准备在那里接受面试。

确实,紧张程度不像第一次那么高了。
但是,三个人在桌子对面,同时面对着某A坐着的阵势,
时刻提醒着人这是一场面试,十分地不自在。

D操着和其庞大身材极不相称的高亢嗓音,打过招呼后说道,
"我们是制作工口游戏的公司,希望你明白这一点……"

——这个事不管到哪里都要说一遍吗?

某A的工口游戏创作者体验记 26

面试进行着。
D以外的人几乎都不怎么说话。
瘦削的男子时不时地在手帐上写着东西。
老伯的话仅仅是附和着D的话。

——这么一来,就和与D单独谈话没区别了嘛。

A在心中苦笑着。

"我们中坚软件啊,是在这之前刚刚发售了处女作的新公司。
但是,作为处女作,评价是相当不错了。
从此以后也会不停地推出游戏,公司的规模肯定也会渐渐变大。
所以啊,我们在探索新的走向,搜寻新的人才"

打电话的时候也感觉到了,不过这位D还真是个说话十分风趣的人……
和B完全不一样……

D问坐在身边的瘦削的监督
"E,我们出的软件卖了多少?"
名叫E的男子露出不解的表情,答道
"4000……"
话音未落,在对面坐着的老伯(F)开口了
"嘛,D,面试的时候突然说起来这种事……A会感到困惑的吧……"
"这样啊,不过如果A要来的话这种事情不详细地说说是不行的吧?"
D仿佛孩子似地嘟起嘴,把某A扔在一边和F有的没的地争论起来。

某A的工口游戏创作者体验记 27

4000这个数字,应该是游戏的发售数量吧……
如果说评价不错的话,4000份实在是……
是不是也就能卖这么多了?对业界的事情不了解的某A猜想到。

"阿哈哈,嘛,算了
A玩过我们社的游戏了吗?"

就知道会问到,某A安心下来。就为了这个问题某A特意买了游戏大概攻略了一遍。

"是的,玩过了"
"你喜欢哪个?"
"哎?女主吗?啊是啊,那个小小的……"

说实话虽然玩过,但是别说完美,就连一人都没有攻略。
女主的名字也没有全都记住。
但是,萌系游戏的话小巧的角色——也就是说萝莉角色肯定会有的。

"小仓吗?啊?莫非A是萝莉控?
哦~这样啊……"

不知明白了啥的D。
E和F一副随你便吧的表情看着D。
总觉得这三个人不是太合拍。

某A的工口游戏创作者体验记 28

然后D就激动地说起自己公司的游戏,E和F随声附和着。
这个那个女主是怎么回事,还有当时企划的时候没有注意讨好零售店所以落得这么个销售额之类
简直是谈起自己得意的事情的孩子一般,口若悬河地说个没完。

首次接触到的业界内幕,某A津津有味地听着。

"从今以后,我们的公司会越来越大"
"我们是要向现在停滞的美少女游戏业界打一针强心剂的公司"
"下次要推出的游戏,大概会超过一万份,现在企划已经在进行了"
D威势满满地说着
某A满脸感兴趣地点着头
但是E和F始终表情冷淡地看着D。

好像有意打断D的话一般,F手拿着A送来的简历提起问来。
最年长的F说话的口气确实像是那么回事,感觉终于像是面试了。

F的提问如下:
>现在为止做过这个工作吗?
>每个月玩多少份游戏?
>家族构成是?
>你说你写过小说,那么是什么时候开始写的?

之类,和B那个时候一样的似乎谁都会问的问题。
E在一边把回答一个一个地写在手帐上。

面试。

某A的工口游戏创作者体验记 29

然后D开始谈到了A送来的企划书和小说。
就D的说法,小说的话,特意加强了萌系场景的《沙包》还不赖,但是凌辱小说不行,作为专业水平是行不通的。
对凌辱系比较有自信的某A简直不敢相信自己的耳朵。

"不过我觉得两份都写得不错,虽说文章还很稚拙
但是随着经验的积累一定没问题的……对吧?"
D问身边的E
E仅仅是苦笑了一下。

——这苦笑到底是什么意思?

虽说大多数都是批评的意见,
但是对于在和B的面试中自己的作品根本没被提到的某A来讲,已经很满足了。

"如果来我们公司的话,A想要做什么样的游戏呢?"
F问道。

某A思考了一下,D的公司和自己的志愿方向完全不同。
如果这里斩钉截铁地说想要做凌辱系的话,是不是不太妙……。犹豫的结果。

某A的工口游戏创作者体验记 30

"想要做把萌系和凌辱系结合起来的一种新的游戏"
某A作了这么个不明不白的回答。
对于这个,D追问道
"这个具体地讲是?"

"啊?那个……"

答不出来。
果然不应该想到啥说啥。
就算在心里再怎么后悔也晚了。
D没有等待A的回答
"我们公司啊……"
继续说起自己的公司来。

D是这么说的,作为中坚软件是想要贯彻萌系方向的。
在这个意义上,某A送来的《沙包》和从今以后公司要制作的游戏的印象是吻合的。
当然,公司成长了以后也可能成立新的品牌来探索别的方向性,不过当下还是集中于萌系。

——这样啊……

某A点了点头。
虽说和自己想做的方向不一样,但是D也在自己的立场上有着明确的定位。

在D煽动性的发言的影响下,在某A脑中一直模糊不清的"萌"这个字被深深刻下了。


一部伟大的作品是为了让我们充分了解人类全部的感情。
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某A的工口游戏创作者体验记 31

面试的时间差不多是1小时。
期间D一直在不停地说着。

最后,几乎一直没说话的E开口了。
"你每个月能写多少?"

果然这里也提出了相同的问题。
和某A预想的一样,现在不管哪个公司都在寻求大作业量的写手吧……
这样好吗?虽然某A有些疑问
但是作为打算出大作的公司来说这也是当然的。

某A挺起胸膛答道:

"每个月300k没问题"

"哎~这样啊,我们这次游戏的担当G老师差不多是什么速度?"
D向E打听到。

"一个月……250k差不多吧"
"用了四个月写了不到1M呢"
这样啊这样啊,D得意地笑起来,庞大的身躯也随之抖动着

然后D又对A说
"这年头的玩家,对游戏时间非常的敏感
不管作者能够写出多么好的文章,如果游戏时间只有4个小时左右的话,是不可能得到好评的,我觉得看看之前出的叫作○○的游戏就明白了。
所以我们公司,当然内容不能太差,正在寻找能够实现大作业量的人。
在这一点上A没问题呢"

某A的工口游戏创作者体验记 32

从D的发言,A发现他不是写文章的。
在旁边点头的E应该也不是写过文章的人吧。

如果多少在写作领域有过经验的话,
应该就会明白自己说的话有多白痴了。

——但是,我也不可能改变这帮人……恬着脸说能写300k的我……不过是一丘之貉吧……。

某A仿佛为了抑制自己的情绪一般,在桌子底下握紧了拳头。

……。

"那么今天辛苦了,我们日后联络"

道过别后,D等三人回去了
"……"

感觉是相当充实的面试。
D的话非常有意思,也很有参考价值。
但是,在D的左右始终一副不高兴的样子看着D的两个人实在让人在意……嘛不管了。

面试的反应……算了,不去想了,如果抱有过剩的期待,又会重蹈B那时的覆辙的。
就当是落选了,拿出一百二十分的精力继续做吧。回到家的某A,那一天也没有休息,继续制作着应募作品。

三天后……

D打来电话了,面试的结果……。

某A的工口游戏创作者体验记 33

"录用"。希望下个月初来公司报到。某A答应了,挂了电话。

——居然录了。

并没有多少高兴的情绪,不如说反之。

——为什么这么不安呢。

一直以来都为了作为写手进入公司而努力着。终于梦想成真的一天,就算是得意忘形也没关系的。
但是,某A不知怎地高兴不起来。

理由有两个。
一个是自己并不太满意的萌系剧本反而得到了高的评价。
如果可能的话,还是希望现在写的凌辱剧本能够受到欣赏并因此被录用。

还有一个是D。
虽说A没有多少社会常识,但是D完全没有董事长的威风。
不管怎么看都像个孩子,感觉非常的自我中心。
虽说F圆滑地应承着D,但是那个F也是冷眼旁观着D的一举一动。

但是,就算是烦恼也没用,已经没有回头的余地了。
某A写手的人生就要开始了。
从此以后作为"中坚软件"的一员,要投身于工口游戏业界了。
随着报到日的一天天临近,某A的身心渐渐地亢奋起来。

    ——某A的工口游戏创作者体验记 第一部 "就职篇" END


某A的工口游戏创作者体验记 34

第二部"写手篇" 预告1

某A在中坚软件公司平安上垒。
在报到之前,某A启动自己的电脑打开2ch的工口游戏讨论版,打算收集一些中坚软件的情报。

——什,什么啊这些……

看到中坚软件的讨论串,某A惊呆了。

"补丁还没啊""大便""地雷""果然是G的脚本呢"
"第一作就这样这公司真让人担心啊""不会再出了吧?"

令人难以置信的负面意见到处都是
不是乱喷或者踢馆的

总地看来,造成这样局面的原因是中坚软件的游戏当中发现了重大的bug。
某个女主的攻略途中,会突然造成系统崩溃。
实在是太过分了,而且如果系统是98的话根本不能执行。

即便这样,如果哪怕一个人给予好评的话也是好的,但是游戏的内容很遗憾地没有达到平均分。
脚本作者G老师,之前的面试中也提到的,虽然是经验丰富的作者,
但是至今为止从没出过什么有反响的作品,被普遍认为是只能写一些平淡无味的剧本的写手。

某A的工口游戏创作者体验记 35

第二部"写手篇" 预告2

此外G老师的剧本有一处致命伤,色情描写太薄了。就算是萌系游戏,
这年头点击10次就结束的H场景,没可能好卖。
版上的人也是包含着轻蔑的意味称之为"老师"的。

——上了贼船了

某A紧张地打开另一个工口游戏评论站。
在那里中坚软件的出道作的评价也一样难看。

用户最生气的是,明明已经发售半个月了,
到现在中坚软件还没有发布完全的修正补丁。
每一天中坚软件的评价都在下降,对业界不熟悉的某A也明白了。

——但是,作为处女作,评价是相当不错了。

D的话到底是怎么回事,到底是谁给的评价啊……

……。

第二天,中坚软件终于出了修正补丁,不得不说实在是太慢了。
怀抱着巨大的不安,某A迎来了报到的日子。

某A的工口游戏创作者体验记 36

迎来在中坚软件上班首日的某A。
昨天D在电话中告诉某A要带来办手续用的印章之类。
先不说这个,在要挂电话的时候D
"期待着你的表现"
"我们的公司全看你了"
狠狠地给了A不少压力。

要到公司需要换乘一次电车。
路上大约要花一个多小时。
上班是11点所以不会赶上早高峰,
但是想到今后每天早上要花上一个多小时上班,某A就十分的郁闷。

在上班的电车中摇晃着,某A突然想到一个问题。

——薪水能拿多少啊?

某A的工口游戏创作者体验记 37

面试的时候,昨夜的电话里都完全没提到这回事。
到现在为止,一直觉得这种问题不应该有自己提出而一直没说。
既然要开始上班了就必须搞清楚了。
某A的公寓的房租,因为离市中心远只有5万元。
打零工的时候,差不多一个月能拿到14万。
但是……听说游戏公司的薪水不高。
达不到最低工资线的情形比比皆是,更何况某A入社的头三个月,
因为是试用期所以是打工待遇。
好像能报销交通费,问题就是到底能到手多少了。
该不会……连10万都不到吧……。
不对,总觉得要变成这样好可怕

"…………"

到了公司附近的车站。
面试的时候和D社长一起的瘦削的E和年长的F来迎接了。

某A的工口游戏创作者体验记 38

"请多指教"

A低头示意。
E用小得几乎听不见的声音打了招呼。

"那我们带你去公司吧,记住路啊,不太难找的"

由E和F带领着,A终于抵达了公司

——呃,就这里?

某A一厢情愿地认为,公司的话,肯定是在写字楼,或者类似气派的建筑物里吧。
但是意想不到地,F指着一间木造的公寓。
两层的……差不多得有10年以上的旧楼了。

"就是这里的二楼"

F拍了拍目瞪口呆的某A的后背,带路到了公司。
通信地址……是 "203号 (有)中坚软件"
隔壁是"202号 D宅"
写着D社长的姓。

某A的工口游戏创作者体验记 39

听F讲,这间公寓本来是社长D租的,在开公司的时候,就把正好空着的隔壁的房间作为事务所租下了。
现在202房间作为开发室,203房间作为D的家和办公室使用,F说。
"今天正好大家都在,把A君介绍给大家吧。然后,今天有一名和A君一起入社的'新人君'……他是下午来吧?"
F向E打听到。
"……说是秋叶的签名会的商议结束后就来"

——签名会?

某A一下就注意到了E说的事情。

"啊对了,可以把A君借走帮忙料理签名会吗?
虽说本是我们的工作,但是应该会成为有价值的经验。"
"……我去问问社长吧"

某A被带到了203室的办公室。
"请"
里边意外地很宽敞。
有大约四叠半的厨房,里边还有两间六叠的和室。
其中一间是D社长的房间
另外一间似乎是办公室。


某A的工口游戏创作者体验记 40

——啥啊这?

一进屋映入眼帘的是堆成小山的工口游戏杂志和游戏。
散乱地堆在地上,几乎连下脚的地方都没有。

"啊啊,这些是杂志社和别的公司送来的东西。
还有就是有交往的广告代理商之类的送来的样品之类的……
完全没空整理"
F从鞋柜里拿出拖鞋,苦笑着说。
"……做这一行,如果说有什么好处的话,就是工口游戏杂志看个够和游戏玩个够了。"
E很少见地开口了。
"A君也作为学习,把这里的杂志过目一下吧,游戏拿回家玩也可以哦,不要卖给二手店就行了"
F哈哈哈地笑起来。

"哦,A君,你好你好"
D驱动着自己庞大的身躯从里屋出来了。
"啊,请多指教"
"没能去接你真不好意思,因为昨天通宵工作了"
"社长,总之先让A君把文件签了,然后把大家集合一下介绍吧?"
"明白了,A君,印章带了没?"

某A被带到里屋办了各种各样的手续。
说起手续,也和打工的时候的手续没啥区别。
不过是往税金和保险之类的文书上签字画押。
然后,D社长对公司进行了简单的说明。


某A的工口游戏创作者体验记 41

"这间公司也是双休日,周六和周日。然后节日也是假日
上班时间是上午11点到晚上7点。午休的话自己掌握就行"
"现在是比较闲的时候,按时上下班就行了"
"嘛,忙起来的话回家的时间都会没有了"

某A心里想的一直是什么时候提出薪水的问题。

"对了,社长,A君的薪水……"
"哎?我没说过吗?"
A摇摇头

D社长挠挠头,问了生活费大概要开销多少。
A回答说一个月打工能挣到14~15万。

"这样啊,现在的话,因为A君还是试用期,所以是时薪制
嗯……一小时700元怎么样?"
一小时700元的话,和之前的零工就没什么区别。
"成为正式社员的话,总之一个月13万是没问题的,在那之前先忍忍吧"

——13万……。也不算多吧……嘛,一般吧

总之会付薪水的,某A心里的一块石头落地了。

"嘛,我们算是不错的了。第一作卖出了还算可以的数量,
这么一来薪水也付得起,
有的困难的公司可是5万都拿不出"

原来我还算是运气好的啊,某A舒了一口气。

"那么,先给大家介绍一下A君吧,去隔壁的开发室吧"

某A的工口游戏创作者体验记 42

某A和社长一起走到了隔壁的原本是社长家的202房间。
布局上和203房间完全相同,但是比起隔壁的事务所收拾得干净多了。
里面的两间屋子里摆着五张桌子,墙上贴着游戏和动画的海报。

"好的——大家停下过来一下"

D叫过大家后,里面的房间里慢吞吞地走出两名女性。
一人是瘦高个的女性。
乱蓬蓬的头发和瘦削的脸颊,还有深陷的眼窝看着好恐怖。
还有一个人是个胖胖的女孩子,似乎相当的年轻。
不管哪个长相都是在平均线以下,不过某A已经对有女性从业员这一点相当吃惊了。
"从今天开始加入我们的A君"
"……请多指教"

某A点头示意。
高个的女性是中坚软件的原画H子小姐,年岁和社长一样。
另一名女性是小I,责任美工。
令人吃惊地似乎只有二十岁。

对3D的女性没有免疫的某A一边坐立不安地一边开始比较两个人。
这两个人是中坚软件的图形部门的中枢(话说回来也只有两个人……)
一想到就觉得非常的不可思议。
明明是给男性准备的工口游戏,有女性参与……而且差不多二十岁的小I统揽色彩。
工口画像居然是H子小姐画的……

介绍了一遍后H子小姐和小I回到了工作上。


某A的工口游戏创作者体验记 43

"然后,下午J君来了以后社员就都齐了"
D社长,F,E,H子小姐,小I和下午要来的名叫J的人,还有某A,一共七人。
作为工口游戏制作公司来说,算是多的了。
但是,这样也很难说人员已经够了。

"A君的话就在这里办公吧,啊——就是这张桌子"
说着D社长手指向一张还没组装起来的电脑桌。
"啊,对了社长,A君的电脑还没装呢"
"是吗?A君会装电脑吗?"
只见过已经在店里装好的电脑的某A摇摇头,
对D社长的话的意思并不是很明白。
"不会的话赶紧学学比较好哦。
下午J君来了以后让他教你吧。在那之前你先把自己的电脑桌装好"
说完D社长和F回到隔壁的事务所里了。

被留下的某A请E帮忙一起组装电脑桌。
E非常的无口。这边不搭话的话,几乎不怎么开口。

小I和H子小姐则一言不发地在桌子前面干活。


某A的工口游戏创作者体验记 44

某A注意到房间的角落里堆在纸箱子里的一捆一捆的纸。
"这是什么?"
"这个啊,上次的原画"
小I一边在绘图板上唰唰地画着一边说。
"要看吗"
"务必"
游戏里看到的角色立绘的原画,在纸箱里分别草稿、最终稿和阴影指定三张一捆
满满地堆在箱子里。

——简直是让人头晕的张数。

"这些因为上次的游戏的容量不大,已经算是少的了"
"这些居然算是少的啊"
这些似乎都是H子小姐一个人画的。
好厉害……某A打心眼里佩服。
原画家H子小姐正在桌子前面驱使着自动笔。
桌面和上半身几乎平行地,脸紧贴着画纸默默地画着什么。
弓着的背散发着难以接近的气氛,总觉得让人不敢搭话。



某A的工口游戏创作者体验记 45

下午,预定和某A一起入社的J君来了。

"初次见面,我是J。您是……A先生吧?请多指教"
还琢磨着会是怎样的人,原来是个礼仪端正得一塌糊涂的好青年。
说起来,这位J君,虽说作为中坚软件的正社员上班是第一天,但是听说前回的游戏制作中,
也作为外请协助过营业工作。
所以不是像某A一样的一清二白的新人。

"我听说过你的事情了,听说是超越○○写手的天才呢"
"谁说的?"
"社长"
——社长这家伙……我不知道的时候居然这么说。

虽说被期待没有什么不高兴的,但是过度的期待会造成压力。

"嘛,因为是社长说的,我也就那么一听就是了"
"是,是啊,我完全是个新人……"
"电脑还没装好吧,那么咱们干吧"
J君开始帮某A组装电脑。


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某A的工口游戏创作者体验记 46

这名J君年岁比某A小两岁。
也就是说,刚刚23岁。不过其实已经在业界有五年的历史了。
工作虽说姑且写着营业,但是本职是程序员。
此外据说还有监督和企划的经验。

"哎?J来这里之前在那个公司呆过吗?"
"嗯,在那里担任了○○的程序"

某A吃惊不是没有理由的。
J之前呆过的那个公司,是去年出了卖了上万份的萌游戏的超大牌。
那里的开发团队解散了,然后成立了新的品牌。
不过J君没有参与,变成了自由身。
然后就在四处当帮手的时候,被F邀请来到了这家公司。

"嘛,虽说说是营业,但是宣传有F在,
我主要就负责程序了"
"J君来以前的程序员是……?"
"社长"
那个招致客户强烈不满的bug遍地的引擎,原来是社长亲自操刀的啊。
"如果我作为程序加入的话,社长会很不高兴。
所以我就姑且顶着营业的头衔加入了。
那个人相当的孩子气。F也相当辛苦呢"
原来如此,也就是说J君是帮手。
在上次的开发中对社长的编程能力绝望的F,应该是觉得这次如果也这样的话就麻烦了,
就决定雇佣能干的程序员。
然后就低头请J君来了。


某A的工口游戏创作者体验记 47

"嘛,反正是工作,有工资拿就行"
"J君能拿到多少?我的话是1小时700元"
"我吗?不太想说这个话题哎……"
"不,不好意思……"
初次见面突然就说起这个话题会尴尬是当然的。
某A赶快撤回了自己的问题。
"没什么可道歉的啦。有兴趣的话,我就特别告诉你好了。
我的工资的话,大概一个月20万吧"
"20"
某A差点眼冒金星扑倒在地。
然后意识到了,这是职业选手的世界。
没有任何成绩的写手某A,和实力与经验被渴求而被请来的J君。
这就使时薪700和月薪20万的区别。

"搞定了,系统是xp。然后,debug用的2000也装上吧"
"debug用?"
"嗯对。上次我们的游戏,为什么会出bug知道吗?"
"不太清楚……"
"说起来非常的简单。因为没时间就没有进行debug"
"啊?!!"

"因为就是这样嘛,在开发环境下不会发生的特殊情况的话,也就没有办法了,
但是在什么环境下都会发生的bug——上次的游戏的话,在攻略途中会突然跳出,特定的OS一定玩不了之类的bug,好好debug的话,谁都能发现的。那是……"
J君瞥了一眼在阳台上抽烟的H子小姐
"是~是~,真不好意思……"
H子小姐缓缓地吐出烟雾,小声嘟囔着。



某A的工口游戏创作者体验记 48

"上次的话,是会出问题的路线的女主的画到最后也没能完成,
结果所有的素材都准备好的时候,已经制盘的日子的早上了"
"那,那就只有那条路线没有debug就发售了吗?"

"社长的辩解总之就是这样"
J君压低了嗓门。
"这只是我的推测,大概社长其实已经注意到bug了。
早上素材完成的时候,就算是那会开始,debug的时间也是足够的。
而且,就算画没画完,也可以用假的先进行调试。
……但是社长尽管注意到了bug,也没能修好……恐怕,这才是真相吧"

"……还带这么玩的吗?"
明知道有bug还照常交货。
就好像苹果农把明知烂了的苹果卸货给批发商一样。
"因为是第一作,发售日说什么也不能延后。
嘛,这也是没办法的。如果第一作的发售日就延后的话,就会产生广告费和预约好的工厂的违约金,
还有别的一些开销。
而且也会影响在渠道和店面的信用。
有钱的公司的话,把发行日延后也是做得到的,我们的话……"
因为没有资金延长开发周期,所以不得不发售明知道有bug的游戏,就是这么一回事吗……
"…………"
某A由于震惊哑口无言了。


某A的工口游戏创作者体验记 49

"推出那样的残次品,普通的企业的话早就完蛋了。
但是,这个业界不是这样的。
理所当然的事情不去做,商品也能卖得动。公司也能维持。
越是理所但然的事情,越是理所当然地做不到。这就是'工口游戏创作'。
A千万不要变成这种创作者啊"
J露出厚脸皮的笑容,把视线拉了回来。

——越是理所但然的事情,越是理所当然地做不到。这就是"工口游戏创作者"。

J君的话彻底粉碎了某A对于工口游戏创作抱有的憧憬。
"…………"

"J,你又说了多余的话了吧"
E插了进来。

"不好意思。A,电脑就算装完了,然后就连上网把驱动都下了吧"
J君把刚刚装好的电脑点亮,告诉某A必要的驱动。

"那么,我还有点事找F"
"……"
E死死盯着走出开发室的J君。
可能是感到了背后的视线,J回过身来,

"E,既然我来到这里了,我就绝对不会允许上次那种事情重演。"

J甩下这么一句话离开了开发室。


某A的工口游戏创作者体验记 50

"……"
正当某A哑口无言之时,E开口了。
"…J说的话别太当回事。
虽说可能说得没错,但是那家伙根本不知道底层的开发组的现状……
看看吧。
这里所有的电脑和设备都是成立公司的我们带来的东西。
为了备齐动辄几万的系统和工具,我们花了多少力气,
只在大公司干过的那家伙根本没可能明白。
因为从来没吃过那种苦,才会说出那种幼稚的话"
E的声音中怒气越来越重。
"我们也不是欢天喜地地发行有bug的游戏的。我们也非常的悔恨。
但是,在有限的时间里,依靠最少的资金、最低的工资、最少的设备和最少的人员做出尽可能好的游戏,是我们的工作。
拥有充足的资金和最好的设备,能够到满意为止制作游戏的工口游戏公司,根本是屈指可数……"
E的表情充满了无奈。


某A的工口游戏创作者体验记 51

入社没多久的某A开始消沉了。
J君的和E的立场都明白。
但是,从用户的角度来看,不管谁都会说J君的话是对的吧。
某A也曾经有过无数次踩到有bug的游戏,被游戏公司伤透心的经历。
但是,没有公司会高高兴兴地向世界发售有bug的游戏。
尽管知道有bug,也不得不下狠心发售时有很多很多的原因的……
"哈啊……"
某A深深地叹了一口气。
现在某A也要站到开发者的立场上了。
当然,如果发售糟糕的游戏的话就会遭受批评的狂风暴雨。
非常的不安。此外还有一个让某A消沉的原因是,
对现在多少抱有一些憧憬的作家的失望。
D社长这样的人还没事人一样地在业界里随心所欲吗,一想到这个就连消沉的力气都没了。

"A千万不要变成这种创作者啊"
J君的忠告。这也是对某A的警告吧,但是语气里总觉得也有
"反正你最后也会变成D社长那样的人吧"
的意思,某A觉得。

——我到底会成为怎样的创作者呢。
会变成D社长那样的人吗,还是说能够成为J君那样的人呢……。

中坚软件的人们

某A的工口游戏创作者体验记 52

"H子和A君在吗?"
F打开开发室的门走进来。
"在,什么事?"
"待会该签名会了准备一下吧。社长说把A君带走也行,所以一起去吧"
某A遵从指令开始准备出门。
H子也放下了手里的自动笔站起来。
"那个签名会……是原画家H子要签名吗?简直像艺人一样"
某A用充满尊敬的眼神望着H子。
"是吗……我倒是觉得是个挺白痴的事情"
某A从H子那里得到了完全出乎意料的回答。
"嘛,别这么说嘛,这也是fans服务的一环……
也对下次的游戏的销售有好处吧……是不是?"
看起来H子对签名会似乎没什么兴趣。
F则拼命地安慰H子。
"哈啊……"
H子叹了口气,开始磨磨蹭蹭地准备出门。

"A"
小I停下手里的活对A招了招手。
"什么事?"
"你有手帕吗?"
A摇摇头。
"那拿着这个"
小I拿给某A一张格子手帕
"?"
现在不是要去签名会吗?拿手帕做什么?
某A拿着小I的手帕不解地站着。
"会有用的拿着吧"


某A的工口游戏创作者体验记 53

"A,走了"
"一路走好"
小I送某A三人离开了公司。

山手线叶原站。
不用多说,宅们的圣地。
"哎呀-,一点都没变,真是个好地方呢-"
从检票口出来的F一脸灿烂地四处打量着秋叶原。
明明是工作日,还是非常的热闹。
确实今天是星期五,也是工口游戏的发售日,比平时人还要多。
"…………"
H子则对街道没什么兴趣,从烟盒里掏出一支细长的香烟叼在嘴上。
"喂喂,H子,条例……不清楚吗?"
被F提醒了的H子咋舌把刚点上火的烟扔掉了。
"……所以说我不喜欢秋叶嘛"
"条例?啊,原来如此"
不吸烟的某A稍微思索了一下明白了F说的事。
千代田区的禁烟条令的事情啊。
和某A没什么关系,但是对于吸烟的H子来说,没有什么比这个更郁闷了。
也明白了为什么不喜欢秋叶。

某A的工口游戏创作者体验记 54

"好了,走吧
会场就在前面一点的○○电器PC馆里"
F提到了一个大型电器卖场的名字。
"……"
F开始往前走
但是H子没看见一般,只是站在原地盯着自己的右腕。
"怎么了?F要走了哦"
"…不好意思,走吧"
被某A催促着,H子跟在F后边走了出去。

"签名会这样的活动经常会有吗?"
某A对活动之类的事情并不太了解。
就算是去也顶多是去comic market的公司柜台看看。
"不频繁,但是一般不管哪里都会搞这样的活动的。
除了签名会,还有脱口秀和演唱会之类……
此外,还有参加comic market或者character festival之类的,会根据情况不同有各种各样的安排"
"我们在这种时候就非得被从巢穴里拽出来,实在够烦人的"
H子似乎不是行动力很强的人。
被大老远拖到秋叶原,打心底觉得麻烦。
H子说的巢穴大概就是开发室了吧。
"而且,也不是发行日刚过……。过了一个月了再搞签名会不觉得有点晚吗?"
"嗯……啊,但是我们本来没有在计划内,是J君低头求人给我们加的塞,所以就别这么说了嘛……"
"好无聊……"
一边说着话一边朝会场进发。
一边走着,一边F拼命安慰着不高兴的H子。
某A在喧闹的的秋叶原的风中听着两个人的对话。


某A的工口游戏创作者体验记 55

"到了,这里的八层"
○○电气PC馆在霓虹灯映衬下显得格外华丽。
这是一幢能够俯视秋叶原的高耸的建筑。
三个人坐着电梯到了八楼。

"你好,我们是中坚软件,今天请多指教"
F对前来迎接的店员殷勤地问好。
在开阔的卖场的角落,堆放着会议用的桌子和钢管椅。
桌子上面堆着纸箱和叠着的桌布。
"莫非就是在那里开签名会?"
某A问H子。
——简直是当众出丑嘛。
有点吃惊
"……"
H子没什么干劲地点点头。
华丽的卖场里,素朴的桌子和椅子。
简直是comike的社团的位置直接搬来了一样不协调。
某A语塞了。

某A的工口游戏创作者体验记 56

"好,H子准备一下吧。因为要露面所以好好打扮一下吧。
A君的话就帮忙布置吧"
"多管闲事,这样就挺好"
边说着H子用手拢了拢乱蓬蓬的头发。
至少把眼睛下面的淡淡的黑眼圈给掩饰一下嘛。
某A多管闲事地胡思乱想着。
"A君,把这个纸箱子放下来吧"
某A按F所讲把桌上的纸箱子卸了下来。
纸箱子一共八个。
"只管写着中坚软件的就好
啊但是还得铺桌布,所以剩下的也搬下来吧"
除了中坚软件以外,还有一个写着"猫杀软件(?)"的纸箱子。
"猫杀软件"这个名字某A听过。
记得确实是西边的大公司刚成立的新品牌。

——今天好像是猫杀软件的新作发行日吧……


某A的工口游戏创作者体验记 57

因为杂志上和网络上都对猫杀软件的新作抱以了极高的期望,
某A也记住了猫杀软件的名字。
"我们的东西就是这两件。然后剩下的都是猫杀软件的,尽量别去碰吧"
"猫杀软件也在这里开签名会?"
"是这样的。原画家的K女士的签名会是在H子的后面。
这些纸箱子就是到时候的散发物吧"
八个纸箱子当中有两个是中坚软件的,剩下的六个是猫杀软件的纸箱子。
"也就是说我的签名会不是压轴戏啊"
H子用一边手梳着头发一边懒洋洋地叹了口气。

发售都过了一个月了,还去开签名会,就连某A都觉得很奇怪。
知道了今天那个有名的猫杀软件要开签名会,疑问就烟消云散了。
也就是说H子的签名会实际上是搭今天要发售软件的猫杀软件的便车。
F说的"J君低头求人给我们加的塞"的意思原来是这个啊。


某A的工口游戏创作者体验记 58

号称就算只有原画也能卖两万份的人气原画家K女士。
比起那边,同为新制作组,H子原画的中坚软件就只能卖四千份。

H子不被重视也是理所当然的。
"H子,怎么了吗?刚才开始一直盯着右手腕。"
注意到H子频频注意右手腕的F,不解地问道。
"…我说,F,今天要签的莫非是……彩纸?"
"是啊"
说着,F打开一个纸箱子,从里边拿出上面什么都没有的彩纸。
"在海报或者电话卡上面什么的签名不行吗?"
"嗯……,总之是给来的客人们都准备了用来发的垫板——"
F打开另一个纸箱,从里边拿出印了H子的画的垫板。
"但是已经在主页上公布了'在我们准备的彩纸上签名'了,现在已经变不了了……"
某A没有太明白两个人的对话。

——签名的话,在彩纸上或者在电话卡上不都一样嘛。


某A的工口游戏创作者体验记 59

茫然的某A向F请教。
"虽说都是签名会,但是签的东西各有不同,
有在刚才说的海报或者电话卡之类已经印好的东西上签字的场合,和在上面什么都没有…就像这样的彩纸上签字两种。"
"这个…有什么区别吗?"
H子替F回答了。
"因为我作为画画的来签字,只签名字的话是不行的吧?只有画了画才能说得上是原画家的签名。
但是,在已经印了画的东西上面签字就没有必要画很大的画了。
但是……彩纸的话,不好好画的话客人是不会满意的"
"时间有限或者客人很多的情况下,
为了加快进度,在印刷品上签字的情况比较多,
但是这样就不太会受到重视……
像我们公司这样的情况,在这些地方不注意的话,玩家不会理我们的"
"顺序签准备了多少?"
"预定了100枚"
旁边的店员向H子答道。
"100枚啊……"
H子紧紧地握住右手手腕。
"手不舒服吗?"
"制盘以后就有点……"
F的脸有些阴沉下来。
"这种事早点说嘛"
"因为一直也没有这样过嘛。我可能也是老了"
一边苦笑着一边一次次地握紧青筋暴露的手。


某A的工口游戏创作者体验记 60

"不好意思,快到时间了……"
取了顺序签的客人开始聚集到电梯附近。
"H子,没问题吗?"
"也没有退路了吧?而且这也是我的工作啊"
"…………"
F和某A担心地注视着H子。
好像是调侃两人一般,H子一边挠着乱蓬蓬的头发,
"要不今天生下来第一次试试看用左手画画吧……"
一边开玩笑地说着。

签名会开始进行。
排队的客人一个又一个地来到H子跟前。
某A则担负将海报和垫板交给拿到签名的客人手中的重任。
在某A身边,H子以惊人的速度在彩纸上画着在游戏中登场的女主的脸和自己的名字。
某A在旁边注视着一张一张完成的画,第一次体会到了专业人员的厉害。

——状态不太好的H子的右手好像也没什么大问题了。


一部伟大的作品是为了让我们充分了解人类全部的感情。
[3 楼] | Posted:2009-03-31 14:03| 顶端
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某A的工口游戏创作者体验记 61

"很有收获吧?"
差不多客人还有一半的时候,F凑到某A跟前问道。
"好厉害……这些客人都是H子的fans吗?"
"H子在加入我们公司前,一直在参与同人活动,所以有很多热心的fans"
即便这样游戏的销售还是连猫杀软件的零头都不够实在是……
"我认为,H子其实比起K女士一点都不差。
但是两者分别担当原画的游戏的销售额是天上地下。
这个差距是怎么造成的呢?"
"这是因为……内容吗?"
F点头同意了A的回答。
"对。不管画画得再好,内容不好的话最近的客人们是看都不看一眼的。
已经推出了好几部大作的K女士,和在同人界一直努力着的H子。
我想不管怎么也要让H子成为超越K女士的原画家……这是我的梦想"
F的语气中充满了决心。
"为了这个目的,我们必须加油。
A,看你的了"
"哦,啊……"
面对F热烈的宣言,A竭尽全力也只挤出来了这么一个含含糊糊的回答。
"在下一部作品里,我们一定要做出对得起H子的游戏,让今天来的客人们感到满意"


某A的工口游戏创作者体验记 62

……。

签名会顺利结束。
"辛苦了"
F慰劳着还坐在椅子上的,一脸疲倦的H子。
可能是因为右手疼,H子一直用左手按着右手手腕。
"可能冷敷一下比较好,A君,有手帕吗?"

——哦,小I给我的手帕原来是这么回事啊……连这个都预测到了吗。

某A握紧了口袋里的格子手帕。
"我去拿水润湿,马上就来"
"不好意思,麻烦你了"
某A到洗手间润湿了手帕。
"给"
"谢谢……"
某A把湿手帕递给了H子。
那个时候接下来要开签名会的猫杀软件一行人出现了。
其中最年轻的女子注意到某A他们,走了过来。
"H子,好久不见了"
"小K……"
两个人露出老友相逢的表情。

——哎?莫非这么年轻的女子是K女士?


某A的工口游戏创作者体验记 63

虽说没有小I年轻,但是看起来和J君差不多年岁。

"小I最近怎么样?"
"还好,没什么事"
"这样啊"
整理着物品的F站起来。
"那么差不多我们也……"
"那,小K加油啊"
"嗯,辛苦了"
某A一行有点丧气地从○○电器的八层撤退了。
在入口排成长队的——大概是等着K女士的签名会的——客人的数量,是H子的客人数量的两倍还多。
走向车站的途中,H子一边压着湿手帕裹着的右手腕,一边有些不甘地说道:
"猫杀软件也准备了色纸呢……顺序签发了200张,但是客人还是会多出来吧……"
那位K女士现在开始要消化比H子多一倍的客人。
但是即便如此,K女士非但没有露出紧张的神色,还有闲心来和刚刚结束的H子一行说话。
H子的不甘的表情,不是对着任何人,而是对着自己的。


某A的工口游戏创作者体验记 64

"H子和K女士以前认识吗?"
"嗯,是这样的……"
F不是为什么突然含糊其辞。
"…以前和那孩子是一个社团的。我和小I三个人。已经是五年前的事情了…"
"这,这样啊"
在冲击性的事实面前某A无法掩饰自己的震惊。
"小K当时是我们当中画得最差的……

虽说确实是个不错的孩子,但是我当时认为,小K没有才能。
那孩子估计以后不能靠画画吃饭吧……但是——"
H子紧紧握住裹着手腕的手帕。
"看来没有才能的其实是我……"
"没有……"
某A正想要否认,正当这时
"没有这种事。"
F打断某A的话否定了H子的说法。
听到F鼓励H子的话,A想起了刚才F对自己说的话。


某A的工口游戏创作者体验记 65

——在下一部作品里,我们一定要做出对得起H子的游戏,让今天来的客人们感到满意

"……"

——我到底能不能成为不拖H子的后腿的写手呢……

某A抬头望着朦胧的月色叹了口气。

不意间抬头望向刚刚离开的○○电器。
在那里的八楼,现在K女士还在面对彩纸奋斗着吧。
H子和K女士。
曾经在同一个社团里画过画的两位女性。
现在立场已经完全逆转了。
H子的心中一定现在也翻腾着难以释怀的事情吧。
但是,再怎么着急也无法赶上和K女士之间的差距。
了解H子的心声的F,期盼着能够制作内容精良而且企划有人气的游戏让H子来画。
这份心意,虽说是上班第一天的某A已经刻骨铭心。

签名会过后,大家踏上了归路。


某A的工口游戏创作者体验记 66

——只要你在运营的东西是公司,那么资金就不是无限的。
  应该利用有限的资金竭尽一切可能制作尽可能高质量的东西。
  如果最后没有能够做出用户满意的东西受到非难,是没有任何
  理由可讲的(某A老爸谈)

某A进入了梦乡。

"呼~"
梦见看电视,新闻23。
筑紫哲也有迫力的面容大大地映在显像管上。

~多事争论~ 游戏开发
>>如果具备了能够制作游戏到满意为止的优良环境,
制作好的游戏应该是没有问题的。
但是,对多如牛毛的中坚软件这样的小软件公司来说,
经常是只有同人社团里面的老得掉渣的设备。
更甚的是只有最低限的时间和资金。
不能够满足理所当然应该具备的条件,是这类公司面临的严酷现实——。


某A的工口游戏创作者体验记 67

以中坚软件的上次的制作为例。

?制作时间 6个月
?资本金 600万
?开发费 1600万
?人员 程式 D社长
    监督 E
    音乐 E,以及外请
    背景原画、彩色 外请背景工作室
    原画 H子
    彩色 小I,以及外请
    剧本 G老师(外请)
    系统脚本 D社长、E
    动画   D社长、E
    广告、营业 F、J君

由以上的人员,必须在以上的资金以及时间内完成

剧本总量 900K
剧情CG   88张
立绘     62张
曲数     21首(计OP、ED)
女性主人公全语音

这些工作量。
虽说对于某A这样的没有参与过开发的人可能没什么概念吧。


某A的工口游戏创作者体验记 68

剧本写手的工作量大约是一个月250K
原画家的工作量大约是一个月20~25张(每天一张)
彩色的一个月的平均工作量大约是20~25张(每天一张)

6个月的开发期间按照这个基准计算,
首先会发现原画的进度赶不上。
对于一个月的工作量上限20的H子来说,88张的剧情CG和62张立绘,
合计150张的原画要在6个月以内完成是非常困难的。
当然,由于说什么也要在开发期内完成,
所以就会不得不超频工作。
此外由于在上述张数以外,还有角色设计的时间和促销品的画的任务,
上次的游戏在制盘火烧眉毛的时候才完成原画,可能也是没有办法的事情。

虽说乍一看剧本在6个月里似乎是没有什么问题,
但是上述的一个月250k是单纯的写剧本的时间。
在正式开始写剧本之前,首先要确立流程图。
确定整个的游戏工作方式,
此外还有制作CG和音乐的订单的任务。
这些大概就要花掉一个月吧。
然后,就算用四个月总算完成了剧本,
还要把完成的剧本台本化以及语音收录。
此外还要制作系统脚本,然后还有debug。
这些工作都要被压缩到一个月之内。
更何况进行系统脚本和语音收录的E和D除此之外,还有很多各自的工作
(音乐,程序,动画)。
在这之中,说起debug以及修正的时间的话,
答案是没有。


某A的工口游戏创作者体验记 69

因为进度赶不上就延长六个月的开发周期是不可能的。
包括人工费在内的公司维持费一个月就要消耗近100万。
最初准备的资本金在公司运营中就会使用殆尽。
此外如J君所说,如果临阵延长开发周期的话,
就会造成跳票事件,
此外也会产生广告费和压盘厂等等的违约金。

总之是以中坚软件上次的出道作为背景,
简单地分析了开发费和进度的问题。
6个月的开发周期,如果各个部门能够顺利地完成各自的作业,
虽说很勉强,但是也是能够将游戏做完的。
但是,进行制作的是人。
会有预料之外的事件、预料之外的变故简直是理所当然的。
比如说,外请的图形突然跑路,社员突然辞职,这种事情是家常便饭。
但是就算这么说,如果8800元的游戏的容量比这还小的话,
还能不能满足现在的用户的需要呢,答案是不可能。
刚才介绍的中坚软件的游戏,
恐怕也是按照现在市场的标准线(8800元)的规模制作的吧。


某A的工口游戏创作者体验记 70

6个月的开发周期和1600万的开发费,
已经是条件比较好的了。
不得不在比起刚才提到的中坚软件更恶劣的环境中开发软件的公司比比皆是。
在恶劣的环境中,他们为了能够向用户提供更好的软件而日夜拼搏着。以上是今天的多事争论<<

……。

"哈!"某A突然起身。
"什么啊,原来是梦……"
是个筑紫哲也在新闻23中谈到工口游戏的奇怪的梦。
看看表才夜里两点。
"接着睡吧……"
某A又一次钻进了被窝。

从现在开始,会有各种艰辛困苦向某A袭来。
不仅仅是游戏开发上面的事情。
某A即将对工口游戏公司的现状有一个刻骨铭心的认识了。

多事争论


某A的工口游戏创作者体验记 71

中坚软件每周开一次全体会议。
某A刚到公司就被叫去集合了。
在狭窄的事务所里,聚集了包括某A的七人。
"大家早上好,有点挤,所以尽可能快地解决,大家忍耐一下吧。"
因为椅子不够,某A和小I并排站在事务室门口。
J君站在D社长身边开始读记事。
"啊——。首先请报告一下各自手头的任务的进展吧"
小I找正在认真听F讲话的A搭话。

"刚成立公司的时候本来是没有这个会的
所以上次的开发途中大家都不知道彼此的开发状况"
"…彼此对工作进展不了解也把游戏做出来了吗?"
小I摇了摇头。
"当然,作为一个成熟的公司,是会有掌握工作的进行状况的人的。
但是,游戏制作主要还是各自的工作。说难听点,
就算不去掌握整体的情况,
只要各人都能完成自己的工作的话就没有问题"


某A的工口游戏创作者体验记 72

原来如此,画是画,剧本是剧本。
音乐是音乐,只要能够完成各部分的部署,准备出各自的素材,
完后只要把这些拼起来就行。
因为组装是最后进行的,所以在那之前各自的进展什么的不知道也无所谓。
"但是果然还是好好掌握比较好,
F说如果这次还这样的话就危险了,
所以F提议大家挤出时间开组会的。其实啊……"
小I看了一眼抱着胳膊半睡半醒的D社长和他身边的E。
"本来应该是监督E或者社长D率先把握全体的工作进展的。
但是你看E一直都是那么无口吧?社长也是除了自己的事情都没有兴趣。这两个人都不适合当监督……"
小I说的话,某A或多或少明白了。
E不管怎么看都是社员的风貌和性格。
如果在别人的指示下工作,E可能能够充分发挥自己的能力,
但是给别人下命令似乎不是那么拿手。
反过来D社长的话,由于自己的程序员的水平遭到质疑,
大家会认为,有指使别人的闲工夫的话,不如先把自己的工作搞好。

某A的工口游戏创作者体验记 73

"在这个业界像E一样无口的人并不少见,
不过作为在这种人手下干活的我们来说,无口的上司我们是不太喜欢的。
D社长那样话多的人更不喜欢就是了……
对于管理岗位的人来讲,最重要的不是他的个人业务能力,而是与别人良好沟通的能力。
某A将来如果打算朝着监督的方向努力的话,最好记住这一点哦"

——监督吗……

在电影上是导演,舞台上的话就是舞美。
也就是游戏制作现场的支柱。
一个导演可以成就一部作品,也可以毁掉一部作品。
小I说的"监督最重要的是和别人沟通的能力",详细点说的话,
就是除了把握各自的工程进度之外,最重要的是,首先要把头脑中的想法能够精确地传达给别人。
"就我的工作来说的话,比如H子的画到底怎么上色才好,是要淡淡地柔和地上色呢,还是要锐利的风格。能够把这些印象清楚明了地传达给工作人员的监督,才是好监督。
从整体上把握游戏的印象的人,除了监督就没有别人了。
如果不能把印象精确地传达给在终端作业的我们,成品游戏会完全不成型的"

某A的工口游戏创作者体验记 74

我这种人根本当不成什么监督,某A觉得。
当下还是先把写手的工作做好,等到成为一个能够独当一面的写手以后再考虑以后的事情吧。
现在想得太远也没有什么用…。
对灾难即将降临在自己身上浑然不知的某A漫不经心地听着小I的话。

"嘘——"
在旁边听着某A它们的谈话的H子回过头来提醒两人。
小I耸了耸肩膀表示歉意。
会议进行到J向社长汇报新作的企划的进度的部分。
"…和E讨论了,企划已经大体完成了吧。
然后就是做出企划书拿给流通了。企划书A也帮忙做做吧,
这礼拜……A你在听吗?"
"啊……是!"
突然有人说话,某A吃了一惊。

——嗯……,刚才是社长在说话吧?好像确实是企划的事情来着……。

"那么,融资的保证拿到了以后,给杂志社第一手资料吧"
E在社长的身边点了点头。
"企划的内容,我还没有听过呢,是什么样的内容?"
小I举手向社长提问到。
"时代是大正……。来到某个城市的主人公和巫女装束的女主相逢…"
"啊,就是月○炎啊"
小I对装模作样地夸夸其谈的社长泼了一盆冷水。
"嘛……你要是说像的话,确实挺像"

某A的工口游戏创作者体验记 75

"不啊,说实话其实就是小I说的那样"
和社长一起发起企划的E不干自己事一样地笑起来。
"先不说月○炎了……巫女题材最近很流行,我认为很保险,没什么不好嘛"
J代替E圆了场。

——巫女题材啊……。

对萌系游戏不怎么了解的某A突然问起现在流行什么也说不上来。
而且,作为此前不久还是用户的某A来讲的话,社长的企划实在是没什么新意。
就像J说的一样,作为最近的游戏——虽说确实可能是很流行的东西——
但是最近的巫女题材也太多了点。
就光今年就出了4、5份了。
确实,猫杀软件的处女作里好像也有巫女装束的角色。
作为一名用户的立场的某A来说的话,说实话巫女实在是腻味了,
到现在再出什么巫女游戏,已经不觉得有意思了。

——不过,既然J君都赞成了那就这样吧……。

没有讲话的立场的某A决定总之先静观其变。
"企划书做好了以后会发给大家的,在杂志上发表以前千万别漏出去。"
"杂志?不先在主页上发表吗?"
啥都不懂的某A向F请教。
"大体上在业界里,游戏发表的第一手资料是向杂志社提供的。
因为在发表以后一直到游戏发行都要承蒙杂志的照顾,
有价值的情报要首先向杂志社提供,是做这一行的行规。"


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某A的工口游戏创作者体验记 76

制作公司和杂志社就是这么一种关系。
在自家主页上发表要等到杂志发表以后。
否则的话先给杂志社提供情报就没有意义了。
"我们这样的小公司的话,情报泄露之类的还不至于太头痛,
等到公司大了就会在发布前的情报管制方面非常的过敏。
如果在发表以前情报漏到网上的话,就会让杂志社很不爽
这样一来作为制作方就比较难做。"
所以社长还特意说了千万别漏出去。
"说起杂志……F啊"
"啊啊,对了,忘了个一干二净……"
F和J对视了一下开始偷笑。
"什么?什么?"
小I满脸兴趣两眼放光地看着两个人。
"虽说这还不是完全说定了的事情……H子,"
"嗯?"
"○○这家杂志昨天和我们联系了,说是如果让他们独家发表我们第二作的消息的话,就可以让H子来画封面。"
"也就是说……"
"对。H子的画要印在杂志的封面上摆在全国的书店里了"
哦哦!办公室里欢声四起。其实说起来也只有小I和某A在兴奋就是了……
H子本人虽说看起来和平时一样平静,
"是,是这样吗?嘛……如果他们这么说的话给他们画就是了"
其实好像也不完全是这样。

会议风景

某A的工口游戏创作者体验记 77

"说起来,能拿到封面还真是了不起"
D社长说
"F在杂志社门口一直跪了一天……
我都在担心F一直这样会不会变成木乃伊了。"
J君看着F说。
"其实阿——确实是够累的,变成木乃伊倒是不至于,
不过跪着的时候被警察盘问了三次"
"所以头发变得这么少了对吧"
大家一直忍着没说的话,小I不假思索地说了出来
"不……不啊,阿哈哈,就是个受累的命啊"
F显示出成年人的大度避开了小I的毒舌。不过秃秃的头上还是爆出了青筋。

"今天的会议就到此为止,大家请回到各自的工作"
J一声令下,大家解散了。
"啊,正好"
F叫住了正要回到开发室的某A。
"还有一件必须要和大家说的事情"
"什么?"
"主页上的讨论版,大家应该已经知道了,由于上次的bug招致的不满,现在是一塌糊涂的状态。
不能就这么扔着不管。我觉得不想点办法是不行的了……"

某A的工口游戏创作者体验记 78

办公室里的气氛随着F的一句话瞬间沉重起来。
"……"
仿佛是为了打破这难堪的气氛一般,E开口说道
"所以说我就反对开什么讨论版之类的嘛……"
"现在再说什么都晚了。已经放上去的东西已经没办法了"
在制作方的主页上放的讨论版。
本来的话,是为了用户们交流而存在的。
但是对于推出了地雷的公司来说就是纯粹的无法地带了。
"现在关掉也不太好吧?"
小I提案道。
"这可不行……除了招致反感简直是没有别的作用了"
"果然只能等到平息为止了?"
社长的一句话为讨论画上了休止符
其实是别人也提不出更好的办法来了。
主页上的讨论版总之就先这么放着了。
"E。你等一下……"
社长叫住了正要回到开发室的E和H子。
某A则先走一步回到了开发室。
"……呼"
某A坐在电脑前面叹了一口气。

——说起来啊,我到底应该干些什么?

具体的工作指示谁都没有下达。
就算去问自己的工作,监督E和社长也正在开会。

某A的工口游戏创作者体验记 79

刚进公司就没事情干了的某A,打算先打扫打扫卫生,
拿出扫地用具开始打扫开发室的地板。

"不过说起来H子真是太好了"
小I、J君、F正在围着H子谈笑。
话题当然是F拿到的杂志封面的事情。
"不啊其实以H子的实力这点小意思啦"
"好啦,别说了啦"
大家都一脸灿烂。从很久以前的同人时代就一直一起做下来的小I更是好像自己中了一样高兴。
为杂志封面作画,除了其宣传效果之外,
也是作为画家提高地位的一种方式。
不管怎么说,和只在特定的店铺和家电卖场的角落里陈列的工口游戏不同,
杂志是和一般书籍一起摆在全国的书店里的。
虽然这其实本身也是个问题,
但是现在先不去管它了。
"成为杂志封面的话,就会非常的引人注目,所以上色还请多费心……"
"当然,交给我没问题啦"
看着几乎干劲过剩的小I,H子拿她没办法地苦笑起来。

这个时候开完会的E和社长回到了开发室。

某A的工口游戏创作者体验记 80

D社长向着聚在一起谈笑的小I她们走去
"那个……,主页的日志已经一周以上没有更新过了。
有没有人愿意写?"
话音刚落,开发室缓和的空气一下子又重新紧张起来。
"好啦、工作工作……"
"我说起来也有个地方要跑"
大家作鸟兽散纷纷回到自己的位子上。
"没有人愿意写吗?喂,J君……"
"我吗?我对这种东西不太……
啊,社长去写不就好了吗"
"我说啊最后写的人就是我,所以我在想下一次是不是换个人写"
社长开始环视每个人,大家一同把视线闪开。
D社长哈啊地叹口气
"要不请A来写吧?"
"哎?!我来写吗?"
"就这么定了,A,你还没有和玩家们打过招呼吧?
这是个不错的机会,先打个招呼怎么样?"
F拼命地给A打气。
"哦,好……"
"那就这么定了,麻烦今天写好,密码的话问J君"
"但是我写什么好……"
"新人写手,请多多指教之类的,简单的招呼就行了吧"

某A的工口游戏创作者体验记 81

"A的笔名怎么办?"
在小I的建议下决定首先考虑笔名的问题
"A的话……就这样吧,中坚战斗员1号怎么样?"
"不错嘛"
J君的提案一次通过。
听起来好弱不要,某A虽然这么反对但是没人理。
"A的首次工作呢"
小I从背后拍着某A的肩膀给某A鼓劲。
在她后面H子面对着桌子嘟囔着
"洗礼,洗礼"
一脸意味深长的微笑。
"……?"
别人也都似乎忍着笑冲着自己的桌子。

"那么现在我要和E一起出门,麻烦大家看家啦"
社长一边说着一边向着已经准备好的E招手。
"请问您去哪呢?"
J君打听道。
"嗯……有点事"
E仿佛想起来什么事情一样对着含糊其辞的社长说道
"说起来,负责上次的游戏的star流通的社长,说下次想见一面"
"…是吗"
怎么觉得社长的样子有点奇怪。
J君和F一脸不解地看着社长。

某A的工口游戏创作者体验记 82

"那么,我们走了"
E和社长开始往外走
正在这时E用拳头捶了一下H子的肩膀。
"疼,干什么啊"
"…太棒了啊"
H子愣了一下对E的话做出了反应
"啊啊封面的事?其实也没啥…工作又多了很头疼倒是"
"以后会更忙的,大家都加油吧!"
E又捶了一下H子的肩膀和社长走出了开发室。

……。

某A从J那里问来日志的发布版面的密码的存放地点,连接上了有社员全员共享的文件夹的服务器。
一个一个地打开无数的文件夹,某A在里面找密码。
"哎?J君说密码是在那里来着……"
服务器里堆得乱七八糟。
某A从乱七八糟的文件夹中随便打开了一个名为"A-356"的文件夹。
"不是这个吧……这是啥?!"
写着"企划"的文件夹在那里静静地躺着。

——莫非下次的企划在这里?


某A的工口游戏创作者体验记 83

——为什么G老师的企划会在这里?

确认下没有人在注意这里,某A打开了企划书。
"………"
完美的企划书。除了概要,连背景和事件CG张数都指定了。
但是,为什么是学生泳装?
记得确实早上的会议里说过这次的作品是巫女啊?
"……"
怎么想也没有头绪。
某A决定先关上文件夹继续找日志的密码。

"呼……"
总算找到了密码,能够更新日志了。
虽说知道这无非就是写个日志,但是第一次写总是会特别紧张。
看看表,已经中午了。
"那个,A要不要一起去吃午饭?"
某A立刻答应了小I的邀请。
"那我看家好了……"
H子一边画着画一边说道。
于是某A恭敬不如从命,和小I一起去吃午饭了。

某A的工口游戏创作者体验记 84

在公司附近的快餐店吃饭的时候,小I也是一直笑嘻嘻的。
"H子给杂志封面作画那么高兴吗?"
"当然了,因为H子有名了的话对游戏的收成也有帮助,而且……"
小I不经意间向窗外望去。

"H子一直以来有多么的委屈,知道的人并不只有F,公司里的人都知道"
"我以前也听H子说过……"
在同一个社团的K女士,现在已经远远地将H子抛在后面,成为超人气画家的事实。
到现在H子也在为之懊悔。
"H子在受到F邀请,参加公司成立之前,其实……已经决定要放弃画画了"
"真的?"
"是的。H子至今为止有过很多次以商业名义活动的机会,但是因为种种原因都泡汤了……
那会一起干过的小K则是越走越远…。
就算再坚持下去,也没有什么希望了吧,两个人商量过,什么时候撒手——加入这家公司之前的H子,一直光考虑着这件事情。"
"但是",小I继续说道

某A的工口游戏创作者体验记 85

"把F和社长的邀请当成最后的机会,死马当做活马医地加入了这家公司,
总算是成功完成了上次的游戏。
销售数量虽说比起小K的游戏算不得什么…
但是我高兴极了……。
拿到完成的游戏的瞬间,感觉至今为止的辛苦都得到了回报…
总算是能够站到起跑线上了…眼泪止不住地流"
"……"
"H子的画能够一天一天地被别人认同,我非常地开心。
虽说只是小小的一步,但是现在开始H子的画会越来越被别人喜欢,
总有一天会成为不输给小K的原画家,我一直坚信不疑。
而且……虽说表面上看不出来,最高兴的其实还是H子"
小I突然绽放出灿烂的笑容。
从那个表情里,某A明白了小I到底又多么在乎H子。

小I和某A回到了公司。
社长和E还没有回来,某A又没事干了。
"怎么办呢,总之先去搜索一下下次的企划的资料吧"
抱着可能会派上用场的念头,
某A连上网开始搜索有关巫女的资料。

夜里,回到自己家里的某A连上了久违的2ch。
中坚软件的帖子里盘踞着根深蒂固的反对势力
"呼…真是辛苦你们了"
某A空虚地笑了笑。
往下读的时候,以下的信息映入眼帘。

某A的工口游戏创作者体验记 86

那个帖子是关于今天刚更新的中坚软件的主页的日志的。

"好像有新的写手加入了"
"日志可算更新了啊,都扔了一个多星期了到底在干什么啊"
"'初次见面,我是新人写手中坚战斗员1一号,从今天起还请多多执教。
我会加油的所以还请大家多多加油多多,谢谢大家'"
"↑这家伙就是新人?什么'请多执教'啊?冷笑话?"
">我会加油的所以还请大家多多加油多多,谢谢大家
连日本话都开始不对劲了。这家伙写下次的剧本的话我回避好了"
"地雷写手决-定-"
"我也算了"
"叫做战斗员一号其实就已经决定了没有品味了"

某A拿着鼠标石化了。
H子说的"洗礼"原来就是这个意思啊……。
"~多多加油多多"的部分是梗啦!可是就算某A拼命地向着显示器解释,他们也是听不到的。
那天,某A把爱用的专用浏览器卸载掉,躲进被窝哭去了。

就在某A卸载浏览器两小时后,在中坚软件的帖子里,
出现了这么一则记事……。

819 用户:无名氏们的午后 [sage]投稿日:0○/0○/1○ 02:47 ID:
    中坚软件的次回作好像是巫女,舞台是大正。
    这个不是抄月○炎吗?
    还是说只是单纯撞车了?

某A的工口游戏创作者体验记 87

第二天,来到公司的某A。
刚到公司就被叫到了事务所。
到那里一看,社长和J君、F、E四个人正围在一起,表情凝重地召开临时会议。
"早上好"
会有什么事情呢,还不知道昨晚2ch的记事的事情的某A,
七上八下地走进了事务所。
"啊,A。早上好,一大早的真不好意思,请到这里来"
在J君的催促下坐下了。
某A环视凑起来的一行人。
大家都是满脸的沉重。
尤其是F满脸的憔悴,简直快要倒下了一样。
"A,昨晚上2ch了吗"
上了,某A如实答道。
"发帖了吗?"
"没有,只是看了看……"
这样啊,J君点点头,向某A说明了事情的前后。
听到昨天早上会议里提出的下回作的企划的情报泄露了,某A大吃一惊。
在这个时点,知道企划内容的,只有参加了昨天的会议的人员。
"…换句话说,我们之中的某人把情报漏了出去…是这么回事吧?"
社长叹着气点了点头。

某A的工口游戏创作者体验记 88

就算是干这种事情,能够得到利益的人也是没有的。
把自己公司的机密漏给2ch……。
对于社长将犯人限定于自己公司的社员,某A颇有微词
"有可能不过是谁随便写的东西凑巧瞎猫碰上死耗子而已……"
"这也有可能,但是,内容过于详细了…
不光是作品的主题,连舞台设定都泄露了"
"不是A吧…?"社长问道。
"当,当然了"
虽说怀疑身为新人的自己也可以理解,但是就算这样……。
某A知道自己被怀疑,感到十分悲凉。
"……"
J君看着半天一言不发的E。
"2ch的帖子不是什么问题。
一般来说那种东西也就是随便说说就过去了。但是…"
F打开计算机,把主页打开给某A看。
"上我们的讨论版的人之中也开始受到了昨夜的2ch的帖子的影响。
嘛,那里和在我们的讨论区胡喷的人几乎就是同一人物了,但是事到如今已经不能放任不管了"
"如果昨天把讨论版关掉的话就不会这样了"
社长漫不经心地说道。

——等到平息为止,这不是你说的吗?

包括某A在内的在场的所有人想。

某A的工口游戏创作者体验记 89

"哈……"
F深深地叹了口气,然后死死地盯着社长和E。
"…?"
"社长…昨天您和E到底去了什么地方?"
"昨天?啊啊,去秋叶买新的电脑部件了…"
"真的吗?"
J君向E问道。E毫不犹豫地支持了社长的说法。
"嘛…犯人的确定大概是不可能的了,这么下去只会在社内制造混乱"
"…是这么回事,那么,A你可以回到工作上了"
失礼了,某A点头示意离开了事务所。
那之后,J君和F从事务所出来了,F一出来就"呼……"地长叹一口气。
"真是服了那个社长了"
J君仿佛是为了安慰F一样地说道。
"嗯,这次真的是太过分了"
"实在是没想到会准备假的企划…"
"???"某A不太明白两个人在说啥,茫然地看着两个人的脸。
"不好意思,A,让你特地跑出来"
"不,没什么。刚才的话……是什么意思呢?"
J君确认了刚刚离开的事务所的门是关着的,压低声音说道:
"把情报漏给2ch的,恐怕是E"
"啊?!"
某A不假思索地惊叫起来。
也不难理解。因为最不像是犯人的E的名字出现了。
"为什么E会……"
"大概是被社长指使的吧…。那个社长,就会在这种地方出损招……"
J君和F对视了一下苦笑起来。

某A的工口游戏创作者体验记 90

J的话某A到底是难以置信。
社长会命令E把自己想出来的企划泄露到网上……
到底是为了什么呢……
"约好了封面的杂志社那边,已经说了是要画巫女了。此外star流通的营业部长那边也是……"
F的肩膀耷拉下来。
"F,不要灰心。如果灰心的话就正中那些人的下怀了"
"嗯,我也明白但是……"
"怎么回事呢?"
对于某A来说,J君他们的话不是很理解。
社长自己通过泄露情报这件事也没有能够到手的利益。
而且反而社长的评价会下降吧。
"封面的事八成是要黄了"
"那就是社长和E的目的吧"
两个人冷静地交谈着。
"恐怕,昨天两个人出门就是为了和brother流通社长见面"
"……"
恐怕就是这样吧,F的眼色对J君这么说道。
"???"
某A还是听不懂两个人在说什么。
"我在brother流通有熟人,我去问问。如果昨天两个人去过的话,应该有人知道"
"知道了,那么我去杂志社去为这次的骚动辩解。
啊,A,可以的话……刚才的事请向H子和小I保密"
保密什么的,某A根本不明白两个人在说什么。
唯一明白的,就是社长亲自把自己的公司的情报泄露出去了,这个不可解的谜团。
"知道了"某A向F回答道。


一部伟大的作品是为了让我们充分了解人类全部的感情。
[5 楼] | Posted:2009-03-31 14:05| 顶端
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某A的工口游戏创作者体验记 91

某A回到开发室。
H子和小I正在一边吃点心一边聊天。
"啊,A,要不要吃个pocky?"
某A有气无力地拒绝了小I的邀请,回到自己的位子上。
头脑一片混乱,什么都干不了。
"哈阿……"某A把额头抵在桌子上深深地叹了一口气。
"…?"
看到某A的样子,小I担心地凑过来。
"肚子疼吗?"
"不,不是,我很好" ,某A挤出生硬的笑容。
"……"
从某A的神态中看出眉目来的H子插话了,邀请道
"A,一起吃饭去吗?"
虽说小I说要一起去,但是H子委婉地拒绝了
"因为要给没什么干劲的A训话,小I就呆在这里吧"
训话,听到这个词某A颤抖了一下。
"走吧,A"
H子抄起自己桌上的文件夹催促着某A。
"H子……"
不记得被教训过的某A不安地看着离开开发室的H子。
"好啦,快走吧"
被硬拉着,A离开了开发室
"……"

某A的工口游戏创作者体验记 92

就座的H子拿起咖啡,眼镜蒙上了一层雾气。
某A蜷缩着身体窥探着H子的样子。
"看看这个文件"
某A打开递过来的文件夹
那是这次的角色设计的指示书。
"…女主1 西出云优子(暂定)
外表:头发系在后面的古风的女性。服装:制服和学生泳装两种——?
H子——这是?"
"昨天社长给我的下回作的设计指示书"
"哎?可是,学生泳装是…"
下回作确实决定是巫女物来的啊。
但是,主要女主会有学生泳装的服装差分实在是太奇怪了。
"很奇怪吧?我昨天拿到这个的时候也很疑惑。
…看来昨天早上社长说的巫女物的企划…半天就破产了呢"
"这是怎么一回事?"某A不顾一切地探出身子。
H子仿佛是要某A冷静下来一般,沉着地点着一根烟。
"我也不清楚到底是怎么回事……。
但是,如果是那个社长想出来的,就觉得也没什么奇怪的。"
"请告诉我"
"好吧,A君以后也要在这家公司呆着了,也知道一些内幕比较好"
H子的眼神突然变得锐利起来,平时就可怕的目光变得更可怕了。
"内幕……"某A咽了一下口水。
"说是内幕……其实说是这个公司设立的时候的一些情况可能更合适"
H子往烟灰缸里弹了一下烟灰,然后
"嘛,也不是那么严肃的事情,所以别那么紧张"
"哈啊…"

某A的工口游戏创作者体验记 93

H子做了如下的说明。

中坚软件现在有三个董事。
一个是董事长D社长,然后是F董事,然后还有一个董事……H子。
"H子是……董事?"
"是啊。这个公司成立时候的资金几乎都是我和小I同人活动赚来的。"
某A暗暗吃惊。H子继续说着。

一开始要成立中坚软件的是F。
H子被以前有过交流的F邀请,
本来是要作为原画加入的…。但是,
"F在开设这家公司之前,本来是star流通的营业员…"
"哎~。也就是说,F不当社员了,来成立了中坚软件吗?"
不是的,H子摇了摇头。
"没有辞掉工作的。F虽说公文上已经不是star流通的社员了,但是现在多半他的办公桌也还留在star流通吧"
"哎?也就是说"
"对,中坚软件是star流通亲手设立的新制作公司
也就是一般说的专卖店?要这么说的话规模小了点就是了……。
F不过是从那家公司接到指示,进行这个项目的人…"
H子注视着某A啜了一口咖啡。
"但是这倒也没什么不好的。能够参加这个项目的我们反而应该为这个幸运感到喜悦……
因为,什么话题性都没有的我们,能够突然间拿到4000份的订数,是因为有了star流通全面的支援的。本来成立公司的资本金也应该全都由F来准备的…"
但是,实际上资本金几乎都是H子准备了。


某A的工口游戏创作者体验记 94

"当然,本来我们也以为F要做董事长了…但是,实际上D坐上了代表的位置。
知道为什么吗?"
"不知道…"
"中坚软件项目在由F主导运作的期间,和star流通竞争的这个业界的另一个大流通公司'brother流通'突然插了进来"
现在的不景气之下,困难的不只是制作方。
流通也在为了利润而不惜一切地寻求好生意。
brother流通从以前就一直盯着H子了。
虽说是同人,H子是有固定的fans群体的。
所以听到有她加入的新公司成立的消息是不可能放着不管的…。
"brother流通也想到了和star流通一样的事情。
但是他们没有去用F那样的对游戏制作的ABC都不知道的新人。
brother流通想到的是以前在消费品公司作程序员的D。
其实是要D渗透到F他们的项目里边,把握游戏制作面的实权"
"实在是太胡来了"
硬要挤进别人的企划,而且还打算通过D社长来夺取公司的控制权…。
"嗯。但是,现在谁都在拼命挣扎。这个世道,日子不好过的不仅仅是制作公司…"
"但是,出了这么多的事情,公司在成立的时候相当麻烦吧?"
"那是相当了。一时间几乎成立公司的事情都要泡汤了…"
然后在这个时候,好像调停了双方的就是H子。
"我们明明应该是为了制做游戏而凑到一起的,为了这些破事就回到原点实在是太白痴了……
而且,我也认为这是最后的机会了…"
就这样,当初本应该作为画家加入公司的H子挺身而出作了董事,资本金也全都由H子准备了,
总算是保住了独立公司的体面。
如果当时H子没有出头作董事的话,也就没有现在的中坚软件了。


某A的工口游戏创作者体验记 95

在回公司的路上,某A一边走着一边向H子打听。
"为什么H子没有去当董事长?"
"我啊……我只是个画画的,经营的事情不明白,而且也不是第一社长的材料"
话是这么说,但是某A觉得,比起D社长来她肯定是强多了。
"就是所谓的人尽其用。虽说大家都不大喜欢D社长,但是他和E是对游戏制作最清楚的,
毕竟是制作游戏的公司,如果不懂游戏的人在上面待着总让人感觉有点那个"
"是说F吗?"
"嗯,这种公司还挺多的,比如唱片公司的社长的副业是软件公司之类……
我对这种半瓶醋的搞法非常反感。果然要称为软件公司还是得制作好的游戏…
没有棒球选手会跟着没打过棒球的领队打球的吧?"
"哦…但是,公司还真复杂呢…"
"是啊。但是,眼前来讲的话,这个公司还是在轨道上的"
对立的D社长和F,还有经由在他们之间调停的H子,总算是成为了一个完整的组织的状态。
但是,这能坚持多久呢…。
知道了社长正在阴谋着什么的某A开始不安起来。
"今天的话不要对小I说"
"没问题……但是为什么?"
"那孩子一听到复杂的事情马上就会睡着的"
"原来如此"
某A踢飞脚边的石子。
那之后,两个人一言不发地回到了公司。

J君正在公寓的外面站着。好像刚刚回来。
"啊,辛苦了,那个,H子……"
"什么?"
"有点难以启齿……但是,封面的事情黄了"

某A的工口游戏创作者体验记 96

"是吗,我知道了"
H子没有太把J带来的噩耗当回事。
"社长…好像打算替换企划,看来是'本部'有指示了
我们拿到假企划的实在是头疼"
"这样…但是其实头疼的是在你们的派别斗争中被利用的我吧?"
说着,H子微笑了一下
"嘛…是这么回事…"一直说话干脆利落的J君突然含糊其辞。
"那我回去干活了"
J用沉重的表情目送着H子。
突然,H子转过身来。
"吵架也好。大家不妨再考虑一次,我们到底是为什么来到这里的?"
"…………"
J哑口无言。

回到开发室的瞬间。
"为什么——!!"
小I的哭喊声传入耳朵。
中年的F在双眼噙满了泪水的小I的逼问下狼狈不堪。
"那,那个…所以说,因为企划更改了…所以封面的事情就没了…"
"我无法接受!H子的画到底哪里不好了!"
"不啊所以说不是画不好,而是因为那边说是因为巫女物才让我们画封面的…所以既然我们的企划改了…"
"我无法接受"
"不要跟我说嘛…去和社长说啦"
F快哭出来了。
认真考虑考虑的话,最可怜的不是H子而是F吧。

某A的工口游戏创作者体验记 97

"如果H子不能画封面的话,我就辞职!"
"别这么说嘛……"
"我已经决定了!你们拦着也没用"
小I叫喊着冲出了开发室。
"哈啊…麻烦了…"F用手帕擦着汗。
"那个,不追她好吗?"某A问道。
"没关系啦。那孩子说要辞职这已经是第四回了"
"这,这样啊……"
"肚子饿了自然就会回来了吧"F说。

"刚才小I跑出去了,出什么事了吗?"
社长走进了开发室。
"没什么,常有的事了"
就这么一句话,"哦"社长认同了这个说法。
"怎么了吗?"
平常都是在隔壁的事务室办公的社长,会特意跑到开发室来实在是少见。
"那个,已经决定了的企划,果然还是觉得G老师考虑的那个更好,所以自作主张地改了,没跟F说真不好意思"
"不……没什么……"
"这年头果然巫女已经不流行了。现在开始是学生泳装的时代了"
哈哈哈,D社长大声笑起来。被他带得F也苦笑起来。
当然,哪边都不是真心的笑。大家都在自己心里打着小算盘。
看着隐藏自己的真实想法,戴上面具待人接物的大人们,某A觉得自己终于成为了一个社会人。

某A的工口游戏创作者体验记 98

H子将社长和F的对立称为"派别斗争"
社长派有E跟着。F派则是J君。
中立的立场的是H子和某A。小I的话…也算是H子派吧。
仅仅七人的小公司里,搞什么派别斗争简直白痴至极吧,但是这就是公司。
各自怀着自己目的的大人们凑到一起,不管到哪里都会产生各种各样的问题。

——软件公司里出的问题,不会局限于游戏制作上的。

某A今天对这句话有了一个刻骨铭心的认识。

为了等小I回到公司,某A和H子站在公司门口。
都已经黄昏了,小I还没有回来。
H子已经抽到第八根烟了。
这时E来了。
"哟…,干什么呢?"
"休息一下"
E走到H子身边小声说道
"这次真是不好意思…"
"把情报流给2ch?干的都是什么蠢事……"
哼哼,H子冷笑了两声。似乎也没有特别生气。
"虽说是命令,但是我觉得自己干了一件蠢事…不说这个了,给我根烟"
"不是戒了吗?"
"不抽一根受不了了…"
E从H子手里接过烟,叼在嘴上。
"呼……"
向着夕阳吐出一口纯白的烟气。

某A的工口游戏创作者体验记 99

E一边望着自己吐出的烟,
"有时候,我自己都会忘记我到底是为什么来到这里的…"
无力地诉说着。脸上写满了疲倦。
"我们不是要做游戏吗…?明明是为了这个才成立的公司…
但是不知什么时候,时间都在无聊的蠢事上浪费掉了,不知什么时候已经迷失了真正需要做的事情…"
"这些话和社长说说如何?"
"说了也没用……那家伙正在享受这次的乱子呢。
我要是也能那么心宽体胖就好了……我算是没戏了"
哈啊,深深地叹了一口气。
"到底到什么时候才能完全专注于制作游戏呢…?
嘛,那一天可能永远都不会到来吧"
E踩碎了烟头。H子举起拳头捶了一下E耷拉着的肩膀。
"疼,干什么啊……"
"——接下来会更忙的,大家都加油吧"
"…这是我昨天的台词吧"
是吧,H子装傻正要回到开发室。
"那个……不等小I了吗?"某A问H子
"肚子饿了自然会回来的。现在还是工作工作~"
怎么觉得H子很高兴的样子。
"怎么了?"
"不知道……"
某A抬头仰望天上的夕阳。
然后突然想起来……

——说起来我还一点工作都没有干过……
对从现在开始将要降临在自己头上的灾难浑然不觉的某A,还在悠闲地想着这些事情。

休息一下

某A的工口游戏创作者体验记 100

差不多已经上班一周的某A
今天也一边打着哈欠一边随着电车摇摆着。
满怀着到目前为止还连一件正经的工作都没有接到的不安
说起来到现在为止为公司做过的事情,除了更新主页上的日志,和给被毙掉的巫女的企划收集资料以外就没有了。
如果是个厚脸皮的人的话可能会觉得"没有事情好轻松哦也",
但是很可惜某A并不是那样神经大条的人。

不管怎么说,某A现在还是试用期间的写手。
提起试用期,就是如果不在这期间让公司觉得"哦,这小子不赖嘛"的话,就很有可能在试用期结束的时候被炒鱿鱼。某A想起昨夜读的"新社会人的工作法"这本书里有这么一句话。

——就算闲下来也不要大意,应该自己去寻找方向前进,自己去发现自己的工作。

现在正是实践这句话的时候。
虽说干不了什么重要的事情,但是如果成为公司的负担的话也相当过意不去。
连比某A还年轻的小I都每天忙个不停。
如果不赶快发现自己应该做的事情,确立自己的位置的话,
写手的寿命就会在短短的三个月内结束了。
"好…"
某A燃烧了。
确实今天是和G老师进行有关他的企划的讨论。
就算是添麻烦也要参加今天的讨论。不去争取自己的工作的话以后会很难做。

某A的工口游戏创作者体验记 101

"早上好"
踏进开发室,把包放在桌子上打开电脑。
昨天叫喊着"我要辞职"跑出去的小I也仿佛什么都没发生过一般在桌子前坐着。
在她身边,H子正蒙头大睡。
通宵了吗……
到底是什么活呢,明明现在企划还八字没一撇。
突然看见墙上的白板上写着"12点开始会议"
看来是全员会议。
到12点之前干什么呢,某A坐在桌前考虑着。
正在这时,社长突然通过内线电话叫某A过去。

事务所里中坚软件首脑集团(社长、E、F、J君)聚在一起。
"早上好A,总之先坐下吧"
某A找了把椅子坐了下去,正在纳闷是什么事情的时候F开口了。
"不好意思突然把你叫出来。其实是我们有关新作的剧本的事情多少讨论过了"
终于来了,终于能够进行像样的工作了,某A这么觉得,放心下来。
"A之前玩过我们的游戏吧?G老师的脚本觉得怎么样?"
就算社长问觉得怎么样……
"哈……嘛,一般吧我觉得"
不知道除了这么说还能怎么说。"很不错"就算只是奉承话也说不出口。
但就算这么说,"我写的剧本更好"这么宣言的勇气也是不可能有的。
"不是那么糟糕吧?"社长看着J君和F说。
"请A以一个'写手'的身份说出自己的真实想法!"J君向某A进逼。

——原来如此
某A大概了解了眼前的现状了。

某A的工口游戏创作者体验记 102

G老师恐怕是和社长有关系的写手吧。
所以社长希望让G老师写新作。
但是,F和J君对此表示反对,于是把某A叫来希望能多个援军。

——到底应该跟哪边呢……

某A进退两难了。到底应该从了社长呢,还是把自己的真实想法说出来呢。
到底是进入社长路线呢,还是进入F、J君路线呢。现在正好到达了路线的分歧点。
某A以后在社内的立场,要由现在的一个选择支决定了。
某A考虑过以后
"说起来,我到底应该做什么呢?"
哪个都没选。
"做什么……你是指?"
"不啊,就是工作,我上班以来还什么都没干过……"
而且如果由G老师之类的别人来担任剧本的话,某A来公司的目的就越来越迷糊了。
"嗯…,总之A肯定是要辅佐决定好的主写手的"
"也就是助手写手?"嘛,也是当然的。公司还没有傻到让毫无经验的某A一下就写全部的剧本。
"不首先决定主写手,进入到制作要求书和概要的阶段的话,是没有让A发挥的地方的……"
所以要赶快决定主写手,J君这么说道。
"上次的企划是G老师做的,说实话,我对那个人作为写手的本领表示怀疑。
我觉得如果有可能的话,就让G老师仅仅负责企划,
实际的文字写作还是请别的写手来搞更好"
J君毫无遮拦地和社长和E说出来了。
当然,社长的脸色不好看。
"G老师有那么糟糕吗?"
一直一言不发的E说话了。

某A的工口游戏创作者体验记 103

F和J交换了一下眼色
"说实话,我也看过A的应募作品,如果A的文章是10分的话,G老师的就是5或者6"
"……"
E和社长不说话了。这也就是认同了J的说法了吧。
但是如果这样的话,为什么这两个人还是那么想要起用G老师呢。
他们也应该知道网络上对G老师的评价到底是什么样的。
"如果希望做出比前作更好的游戏的话,就应该起用别的写手!"
J君用强硬的语气进逼,F也在一边助阵。
"社长,这里就不要再考虑什么'人情'了,真正地全身心投入到游戏制作上吧!"
会场出现了短暂的沉默

——人情是啥……

某A反复揣摩着F刚才的话。
终于,社长开口打破了难堪的沉寂。
"…确实,就游戏上来讲,确实应该像F说的那样,但是考虑到订数的话……"
社长顿了一下
"而且,那个代理店的契约还没有完"
"这种破事就不要去管它了。
而且,我也不想被根本不了解游戏制作的广告代理店说三道四"
J君一步都不退让。纯粹的J君无法容忍社长和E的优柔寡断的态度。
"哦,已经12点了。这件事就全体会议结束以后和A再讨论吧"
总之算是解散了。
大家离开事务所,到开发室准备全体会议。

某A的工口游戏创作者体验记 104

"那个……刚才说到的'人情'是怎么一回事?"
在前往开发室的途中,某A向F打听到
J君代替他回答了
"G老师是上次负责我们的广告的广告代理店的社长养着的"
"…嗯,听说是如果我们起用G老师的话,就在费用上给我们打折"
F补充道
"那么,就是在那个广告代理店介绍下,G老师就在上次的游戏中被起用了吗?"
"是的,当然中间肯定被抽了头了"
就因为这种理由,游戏的核心——写手担当就被确定了……
为了当上写手而奋斗的某A觉得这实在是太乱来了。
"嘛,G老师也是某个老牌公司出身,也多少有些成绩,能够给流通安心感。
但是,流通高层的大人物们是不可能了解G老师到底受到了何种评价的。
他们仅仅知道G老师在大公司干过这种根本不值一提的成绩。
简直是胡扯淡,现在明明根本没人理这个了……"
流通出身的F对J君辛辣的言辞苦笑起来。
"这一点上无论如何我们也不能让步。如果G老师被起用的话,这次的失败就成定局了"
"所以,请帮我们一起说服社长"
"…………"
就算是要帮忙,试用期间的某A能做什么呢……
而且,当面顶撞社长这种事情对于现在的某A来讲还是太难了。
不管怎么说,某A现在还是就算突然被解雇也没脾气的立场。
——怎么办好呢……某A在心中抱头沉思。
"啊,然后还有件要紧的事情忘了说了"
"什么事?"
"养着G老师的广告代理店的社长,是D社长的哥哥"
"人情"到底是怎么一回事,某A终于明白了。


某A的工口游戏创作者体验记 105

新作的企划会议进行中。
参加人员是包括某A的中坚软件的所有人。
每个人都拿到了G老师制作的企划书的副本,某A拿过副本开始拜读。
"……"
和以前在服务器里不小心看到的学生泳装的内容几乎一样。

第一页是醒目的游戏的临时标题,和制作者名称以及制作日期。
第二页清楚地描述了游戏的制作理念。
第三夜到第六页描述了游戏的概要和要求等。
第七页到第十页,是登场人物的简介和简单的故事概要。
最后一页则是夸张地论述了本企划的核心——学生泳装是如何的能够大卖。

果然是专业级的企划书。
索引和正文都设计得很整洁易读,不管谁来看都能够轻松地想象游戏的内容的优质企划书。
恐怕是怀着要把这个企划书拿给零售店和流通看的意识写下来的吧。
字里行间都渗着"这个企划能大卖哦~"的味道,很有魅力的一篇文章。
比如,
"新秀明星实力派原画家H子执笔的,楚楚可怜的淫靡的角色"
"崭新的舞台设定,和激发爱心的情景的连续出现"
"通过导入新系统(设计中),引爆业界革命"
之类的,简直让读者觉得天气好热的语句诉说着企划的卖点。
某A就职用的企划书和这个最大的差别大概就是这里了吧。
在企划书的阶段,必须让所有读到的人都觉得"有搞头!"才行。


一部伟大的作品是为了让我们充分了解人类全部的感情。
[6 楼] | Posted:2009-03-31 14:08| 顶端
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某A的工口游戏创作者体验记 106

需要觉得"有搞头!"的人,不仅仅是流通和零售。
进行制作的工作人员全员,如果不能坚信这个企划绝对能够成功的话,现场的士气就会低落。
所以,少许(其实已经算不得少许了)的夸张是没有办法的事情。
"提问,企划书第三页的'新系统'是什么?"
小I举手提问。
"这个……我也不太清楚呢,去问G老师吧"

——连社长都不清楚的"新系统"到底是啥?

某A也抱有同样的疑问。不过结果到最后这不过是G老师的空头支票,直到最后"新系统"的构想也没有公开过。

和企划书一起发下来的还有别的文件。
那里边有角色的简单指示书(以前H子给看过的)和好像是背景、立绘、事件CG、BGM等等的指定表的东西。
此外还有简单的制作日程表。

游戏的规模和前作几乎差不多。
若干剧本的总量大约是1.2M,是比较多的,
这应该是考虑到某A作为助手写手加入的量吧。
"……"
具体的游戏的大略,在企划书上只占了不到一页的篇幅。
也就是说,具体的还是要现想,
自己会不会参与其中呢,某A琢磨着。

某A的工口游戏创作者体验记 107

剧本总量   1200k
事件CG     85张(不含差分)
立绘       56张
(主要角色数5 x 姿势6=30+次要角色及其服装差分。表情差分不计)
曲数       23首(含op、ed)
女性主人公全语音

游戏时间 10~15小时。
攻略人数5(+隐藏角色1人)

以上的规模的游戏,要在从现在开始6个月的时间内完成。
对某A来讲,这6个月算长还是算短兵不太了解。
日程表从6月开始,在11月的终点写着"制盘预定"
6个月,也就是说预定上制作已经开始了。
也就意味着正式的开发时间还不到半年
"这个日程表……不好办呢"
J君看着日程表小声说道。
"11月要制盘的话,游戏的发售就要在那数周后
也就是说,可能会卷入12月的年末混战。本来就已经是人气游戏云集的12月,我认为我们没必要去自讨苦吃"
"这个我也知道。但是,如果提前一个月的话游戏来不及,推迟一个月的话资金上……"
"真头疼呢"
F皱着眉头抱起胳膊。

某A的工口游戏创作者体验记 108

"推迟一个月,1月发售不可以吗?"
"有点困难……"
社长环视着开发室内齐聚一堂的社员们。
从业员的工资和公司的维持费,就算啥都不干一个月也要消耗近100万元。
所以不能轻率地延长制作日程。
但是就算这样,如果和大作撞车然后被杀得片甲不留的话也是血本无归。
中小公司的难处就在这里。
"预定的制作费和上回几乎是一样的。
如果不能想办法不超支的话,就算游戏完成,公司也有可能倒闭"
"只要能够筹集到维持公司一个月的维持费的话就没问题了吧?"
J君好像是有什么好主意。
"要不大家去打工自己动手丰衣足食?"
E打了个岔。
"嘛,就是差不多的东西啦……"
"啥?有什么好主意么?"
大家侧耳倾听似乎很有自信的J君的主意。
"H子下个月要在下个月的同人志展销会上推出的新刊应该确实是增补CG集来着吧"
"嗯是这样的……当然,销售额已经预定要进入这次的游戏制作费了。
你不会是想说再画一本吧?"
在H子旁边坐着的小I露出不安的神色。
"不是的。如果搞这种事情的话,关键的游戏的原画就赶不上了"
"那怎么办"
"CG集的原画已经搞定了吗?"
"是的,昨天通宵了总算"
今天早上H子在公司睡觉,就是因为要在今天为止把CG集的画解决。

某A的工口游戏创作者体验记 109

"确实是……30张CG,价格2000元吧?"
"对啊"
"CG集每本改成15张,出两本吧,当然价格不变"
"原来如此,是个主意"
单纯的计算的话,从H子的CG集来的收入就会翻倍。
虽说H子和小I对这个提案似乎不太乐意,但是社长和F很感兴趣。
"这么一来年末制盘的时间就能推迟了"
"虽说对H子你们来说确实难以接受,但是拜托了,好吗?"
社长低下头求她们,H子很不情愿地答应了。
"那就这么定了,制盘是12月底。因为有半年多所以质量能比上回提高吧"
大家有士气。终于从现在开始,要进入真正的制作了。
某A也自然斗志满满。
"说起来……同人活动能赚那么多钱吗?"
某A问道。旁边的J君满脸笑容地回答道
"如果顺利的话可是相当了不得呢"

那之后,大家开始进行各自的工作。
但其实因为概要还没有完成,CG和音乐的详细订单也就无从下手。
在那之前,H子和小I先集中精力搞同人的事情。
E、社长和某A则进行概要和订单的制作。

但是首先还是要确定主要写手。
到底是起用G老师,还是请来别的写手。
F他们和社长的意见完全分成两派。
如果不赶快结束人选的争端,就无法进入正式的工作。
会议结束以后,某A和社长一行人又一次回到了事务所。

某A的工口游戏创作者体验记 110

谈话一直沿着两条平行线进行着。
希望起用G老师的社长,和坚持请更好的写手的F和J君。
某A则哪边都不加入躲在墙角窥探着事态的发展。

…………。

三个小时。争论一直在继续,哪边都不肯让步。
正在某A觉得写手人选的确定是不是会拖到明天的时候,
好像终于从石化状态恢复过来的E开口了。
"…要不这样?G老师以外,广告代理的社长养着的写手还有一个。
要不让他来?"
"那个写手是谁啊……"
E稍微停顿了一下
"以前在叫'自卫母胎'的公司里就职的写手L"
"自卫母胎…"
某A一行人的眼睛里立刻放出光芒。
"确实是去年解散的那个公司吧?"
自卫母胎虽说只推出了两款游戏,但是不管哪个都应该有了不错的销售额。
自卫母胎的游戏的主轴不是画,而是剧本。
在那里做写手的人,本领是有保障的。
"那个L,现在是代理点的社长在养着……也就说现在没有工作?"
"是的,虽然性格不太好,但是我觉得是个不错的写手……"
"不啊,如果能起用L的话,简直是再好不过的宣传了,是吧?F"
被称作"教徒"的狂热地喜欢自卫母胎的fans们,虽说公司解散了,现在也在注视着"自卫母胎"的三个写手的一举一动。

某A的工口游戏创作者体验记 111

根据J的消息,自卫母胎以前在籍的三个写手当中,
一个是在签名会上偶然碰到的,现在在猫杀软件就职,
还一个人是去了大阪的大公司。
但是还有一个行踪不明的,就是刚才提到过名字的L。
那个L居然近在眼前……
"但是,就算我们去请,他会接下来吗?"
"说起来,E和L很熟吧"社长问道
"熟不熟的……也只不过是大学同学的关系。如果L可以的话,我联络一下看看吧"
"当然了,他那样的写手可是很难得的……"
J君和F爽快地答应了。
D社长也因为L也是哥哥手下的写手所以也说不出什么,同意了。
这里只有对L不了解的某A一个人搞不太清楚状况。

E马上和L取得了联系。
恰巧……可能可以这么说吧,自从自卫母胎解散以来,L还没有接受过任何的工作。
关于这次希望担任我们的游戏的写手一件事,决定直接面谈。
然后,周末L来到了公司。
社长、E然后是某A就新作的写手的事情和L见面了。
"……"
来到公司的L是个相当无口的人。
和L一比,E简直算是健谈的了。
"介绍一下,这位是A,我们的新人写手"
坐在椅子上一直盯着自己手指尖的L轻轻地点了一下头。
"……然后,今天请您来的目的不是别的,就是希望能够为我们公司创作剧本……好吗?
这位A会进行辅佐,可以吗?"

某A的工口游戏创作者体验记 112

某A和E把视线射向L。
"……"
L短暂地考虑过后
"我接受这个工作"
简短地回复了。
L很爽快地接受了工作,某A一行人心里的石头落了地。
"然后就是报酬的事情……"
E马上就进入了具体的话题,L有点不好意思地伸出了两根手指头。
从概要到流程图,最后到剧本写作……工作时间大概四个月。在此基础上,L提出了200万的酬劳。
大约是标准的两倍。
当然社长面露难色,发觉到社长的脸色的E说道
"…酬劳的问题请让我们再讨论一下,我们会尽量满足您的希望"
L一言不发地点了点头。

L回去了以后,把J君他们也叫来讨论酬劳的问题。
社长似乎相当在意标准以上一倍的酬劳,不太愿意起用L。
但是
"如果L肯担当的话,会对宣传效果起到决定性的影响。不管怎么说,自卫母胎的fans们到现在一直都在顽强地企盼L复出。我们的游戏里L复出的话,自卫母胎的信徒们自不消说,在业界制造话题也是有可能的"
J君和F热情地游说起用L。
"搞不好一万份的发行量也不是不可能"
在F的努力下,社长终于点头了。

某A的工口游戏创作者体验记 113

如果要支付G老师两倍的酬劳的话,理所当然地预算就赤字了。
但是,如果收成能远远超越收支平衡点的话,这点赤字根本不算什么。这也算是一种赌博。
但是如果只能拿到社长预测的3500附近的订数的话,就无法支付L的酬劳。
也就是说公司会名誉扫地。但是,J君他们坚信3500这个数字会被远远超越。
L是拥有支付这个酬劳的价值的写手。
对于既没有名声也没有实绩的某A来讲,在觉得L很可靠的同时,也感到少许嫉妒。
总有一天要成为和L那样的写手,某A在心里暗暗起誓。
"……"
决定了L的启用,气氛高涨的事务所里边,有一个脸色不太高兴的人。
那是介绍了L的E。E为什么不高兴,在这个时候,没有人知道。

午休时间。某A和E一起出去吃午饭。
"L一直都是那么无口吗?"
某A向E问道。
"是吧。大学的时候就一直是那个样子,好像不擅长和人交流,几乎都不出门
虽说作为一个人确实是有些不健全,但是,给游戏写剧本是一流的。"
"我到底……能不能在他手下干好工作呢?"
"别担心,和他的联络我全包了。
给你的工作上的指示,全都由我来下达,放心好了"
"那就拜托了"
某A说实话没有和L顺利交流的信心。
某A不知道该如何对待无口的L,但是这次有E做中间人的话,就没问题了。
"L那样的人,在这个业界相当多吧?"
"……有时候会有,我其实也是相当无口的人,但是像L那样在想些啥都搞不清的人也是随处可见的。
也不是多新鲜的事情"
"……"


某A的工口游戏创作者体验记 114

背景和彩色的制作方也确定了,终于要实打实地进行游戏制作了。
最成问题的主写手也总算是尘埃落定,以后就是使劲工作了。
终于可以开始工作了吧,某A也在期待着。
但是……
"根据L的要求,概要、流程图全部都要由他来担任"
站在E的桌子旁边的某A肩膀无力地垂下来。
"嘛,那家伙就是会想要从一开始一直管到最后的人。
而且主要写手是他,交给他也是放心的吧"
"那么……我做什么好呢?"
"嗯——根据L制作的概要和CG指定,起草订单的任务交给你吧
但是,那也是概要完成以后的事情了……当下的话……哦"
E说着开始环视自己的办公桌,看看有什么能让A去做的。
搞音乐的E的桌子几乎占据了两间开发室其中的整整一间,被大量的器材包围着。
键盘、喇叭、控制台、混音器、各种效果器、音源模块等等拥挤地堆在一起。

——该不会是想说要我帮忙音乐的工作吧……

某A对于音乐一点都不懂。不是吹,就连卡拉OK都没去过。
音乐的品味和知识等于0。
但是,这个担心很快就证明了是杞人忧天。
"A也暂时先根据G老师的企划书写写概要怎么样?"
"呃,但是……"
"嘛,虽说是让你写概要也99%会被否掉吧,不过我觉得对你应该是个不错的锻炼。
而且,如果有闪光点的话也可以加以讨论进行采用的。怎么样?"
E说得太对了。反正也没有工作,能得到锻炼的话也有做的价值。
"我干"某A开始制作肯定会被枪毙的概要。


某A的工口游戏创作者体验记 115

终于开始真正的游戏制作了。但是社内的空气并不是很忙乱。
H子和小I刚刚完成了同人活动,正在稍事休息。
社长为首的首脑团,在隔壁的事务所里整天进行着广告计划和游戏系统的讨论。
某A在开发室中埋头干活。
"……概要吗"
就是根据G老师的企划书,制作具体的故事的梗概的工作。
这里的成品将成为游戏的基础,根据它会制作游戏的CG和音乐的订单。
所以说是最重要的工作也不为过。
但是尽管如此,在这里拖拖拉拉浪费时间也是不可以的。开发期间已经决定是半年了。
如果概要定不下来的话就无法进入写作,同时别的口的作业也就无法开展。
所以有的公司是在企划书之前进行概要作业的。
这次的主要写手L会负责概要,所以某A并不需要太紧张。
终归是个练习。某A的概要被采用的几率接近于0。
但是,某A想要写出比L哪怕是只好一点点的东西,让E和社长认同自己的实力。
"好!"
鼓足干劲,再读一遍G老师的企划书。
企划书里已经制定了简单的游戏梗概。
以此为基础,给每个女主划分不同的路线,从开始到最后确定具体的路线即可。
企划书里的概要内容极少,被请来做某个女子学院游泳部的教练的主人公,一边指导部员的训练一边推到这样的很一般的内容。
这么点的话当然是不能直接作为概要的,从现在开始继续推敲,写出有趣的故事,就是写手的本事了。
某A考虑了一下。

——首先确定全体的流程吧。
确定主人公的一天的时间表一样的东西,确定整个游戏的全体日程……
主人公们是游泳部的,所以季节是夏天。
对,游戏时间就设定在7月25日到8月31日好了…


某A的工口游戏创作者体验记 116

想到这里,某A突然想到。

——好像确实游戏的发售时间按照计划是1月份。
但是游戏的期间却设定到夏天,季节错乱也太严重了。

某A抱头沉思着。
说起适合泳装的季节,当然是夏天。但是,游戏的发售是在冬天。
"……"
突然碰壁的某A决定和E商量商量。

"……季节什么的不要去管它了,工口游戏里的季节感和现实中是不一样的。
ka○on也是在6月发售的不是也大卖了吗?
而且话说回来如果真的这样的话,从一开始采用学生泳装的时点就已经出问题了
如果实在在意的话,就把游戏内的季节设定成冬天,然后地点设定在室内游泳馆好了"
室内泳池……还有这一手啊,某A茅塞顿开。
但是,果然冬天练习游泳还是有点奇怪。
所以就接受了E"季节什么的不要去管它了"的话,根据原计划设定在暑假了。

从那开始某A花了一周时间写好了全部5个女主的所有路线的概要给E看了
"……太长了"
第一句话就是这个
"一天的事件量太大了,精简一下。
如果这么搞的话2M都打不住。而且没有意义的选择支太多了。
这么一来游戏的难度就会提高。
如果想要玩家玩到最后的话,就把路线的分歧搞得更容易明白一些"
辛辣的感想一个接着一个地向某A袭来,某A耸着肩膀听着E的话
"retake(重写)"

某A的工口游戏创作者体验记 117

某A垂头丧气地回到自己的桌子。
小I对失意的某A搭话道"要不要来一个pocky?"
某A有气无力地回绝了坐在椅子上。
"哈啊……"
某A自我感觉良好的概要被E批得体无完肤。
带着沉重的心情,某A开始进行概要的重写工作。
*以下是某A的概要节选

第三天

(9:00)
早上,和女主3会面。【选择支】一起上学   一个人过去
(13:00)
午休。今天的盒饭忘带了。【选择支】去食堂   在活动室吃
(16:00)
在社团活动之前去职员室,碰到女主2
(17:00)
社团活动,指导谁呢?【选择支】女主1   女主2
(21:00)
回家,有人来电话,是女主4来的。好象是有关社团活动有一些烦恼。……

差不多就是这个样子。考虑着背景和事件CG写下来的。


某A的工口游戏创作者体验记 118

——距制盘还有6个月。

又一次把写好的概要给E看。
"比上次有进步……不过最好把不同女主的事件内容的差别体现出来。
这么一来的话所有的路线看起来都差不多嘛?而且,Hscene的进入时机很奇怪。
Hscene很多这点很不错,但是刚见面第二天就H不管怎么说都太猴急了,又不是凌辱游戏。
还是要和女主进一步培养感情以后再进入H的阶段。而且……" E眉头紧锁
我不会是写了什么不该写的东西吧,某A吓得蜷起了身体。
"'在教室里把反抗的女主3强行……'这个绝对不要。这不是我们的风格。"
"我是觉得这也是H场景的一种所以……"
"不行。买我们的游戏的玩家们不是冲着这种东西去的。女主必须全员处女之类,H场景必须是两厢情愿之类,所谓的萌系游戏是有法则的。
如果违反这些法则,就算别的方面再怎么优秀也会严重影响评价。
玩家并不希望出现这种土腥味的发展。
一定要坚持'柔和'这个我们的关键字"
"这样啊……"
"玩家们可是很敏感的哦。
我们也必须注意。否则到时候死都不知道怎么死的。
多加注意,好吧?"
又吃了一个重写,某A耷拉着肩膀回到自己的座位上。
"哈啊……"
就算是一个概要,也要做各种决断,很有难度。
某A这样的初学者就是这样一点一点成长的。
但是,有E这样的认真教导的人在,某A已经算是幸运的了。
运气不好的话,新人写的概要连看都不看就直接投入使用的时候也是有的。

——反正自己的概要是不会得到采用的,所以就抱着练习的态度去拼个粉身碎骨吧。

重新打起精神,某A再一次开始敲击键盘。

某A的工口游戏创作者体验记 119

——距离制盘还有5个月。

今天也准时上班的某A坐在桌前,打开电脑,点开文件夹,开始进行昨天E交代的重写工作。
"嗯……"
看着自己写的概要,某A思索着
毕竟是已经重写了20次以上的东西,已经成为了不错的东西了,某A自负地觉得。
虽说已经没有进一步改进的必要了,但是现在开始似乎不得不进行第21次修改。
理由是……一个月过去了,但是L一直没有送来完成的概要之类的。
一开始因为L的实绩,大家谁都没有在意,但是如果一个概要就花掉一个月的话,就会对这边的工作带来麻烦
现在完全没有事情做的H子和小I,很无聊地玩网络游戏打发时间。
"啊,H子你的巫师都超过50级了,玩太多了啦"
"因为实在是很闲啊……"
就这样,公司的首脑团早上聚在一起开始讨论L的问题。

到了中午,结束了商议的E和J君回到了开发室。
"我现在去L家一趟"E说
"如果实在赶不上的话,就只能用A的概要上了……"
"是啊……好吧A?"突然被叫的某A吃了一惊。
"如果用A的概要的话,就请L作为文本写手参加" ,J说
剧本写手有很多种类
本来说的剧本写手是要从游戏的概要到流程图直到最后的文字写作、系统脚本化都要负责的人。
如果根据别人写的概要,只进行游戏本篇的文字写作的人,本来的话是称为文本写手的,但是中坚软件里边清楚地区分这个用法的似乎只有认真的J君了。

某A的工口游戏创作者体验记 120

"那我去L家了"
穿好上衣,E正要走出开发室的时候,抱着一摞纸的F飞奔进来。
"来了!L刚刚传来了传真"
"什么?"
E从F手里夺过那摞纸。
"……真不让人省心,也太能花时间了"
好像是刚刚传来了概要
曾经一瞬期待过自己的概要会被采用的某A有点失望。
"好的,就根据这个开始制作订单吧,给我一周时间"
从E手中接过概要的复印件,两个人开始制作订单。

必须制作的订单,有事件CG,立绘,背景,系统画像四种。
音乐、程序由于中坚软件有人搞,现在先放着。
为了让仍然空闲的外请和图形部门的两个人有活干,
首先必须赶快制作图形方面的订单。
原画和系统图形的话就用分镜,彩色和背景的要求就用文字的形式把任务指定。

原画——事件CG和立绘只要能够说明白角色应该是什么样的构图,做些什么就可以,就只用分镜表简单地描述了。
细节的话就H子直接面谈决定。

系统图形——标题画面和存盘读取画面之类的。
这些也是只要能够传达简单的印象即可,也用分镜表。
这次没有地图移动和小游戏之类的复杂的系统,
所以几乎可以沿用上次的引擎,更改设计即可。

彩色——CG的所有彩色,这是要指定到底光源在哪里,是夜里的画还是白天的画。
时间带是?天气是?之类的,要把当时的情景详细地写下来的东西。
为了让外请的人也能明白,详细地进行了描述。

背景——游戏的背景的话,就和前作一样,从原画到彩色都交给背景工作室进行。
虽说只用文字和分镜也是可以的,但是最后还是决定附上照片之类的,以便传达精确的要求。


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某A的工口游戏创作者体验记 121

仿佛至今为止的闲暇都没有过一般,突然开始繁忙起来了。
在网络上查资料,根据E的指示写东西……
概要的延迟的后果开始在某A他们身上体现出来。但是,这不是哭诉的时候。
进度已经比日程表拖延了一个月。现在必须分秒必争。
"……"
总算是一周以后完成了图像有关的订单的制作。
以此为基础H子开始进行原画,小I开始上色。
"角色设计和颜色都已经指定了,这样就全都有了吧"
小I对E的话使劲点了点头。
"角色设计已经完成了吗?"
某A要求看看游戏角色。
"哦哦!"
看着H子起草的草稿上简单着色的角色,某A感觉终于把握住了游戏的具体的感觉。
音乐和程序的订单也终于完成了,某A终于能够稍事休息。
"……"
读着L制作的概要,说实话和某A写的没有什么太大的差异。
学生泳装这类烂大街的题材,会搞成大同小异的场景也是没有办法的。
但是,就在这个水平的概要上为什么会花掉一个月呢……某A有些不解。
J君过来了,告诉大家来月(8月底)要在杂志上大大地发表这次的游戏的信息。
然后提出体验版的事情,说是体验版的截至是10月底。
以现在的进度,似乎是能够正好赶上。
全员一致同意了体验版的事情。在白板上大大地写下了"10月底 体验版截至!"

某A的工口游戏创作者体验记 122

——距离制盘还有四个月。
回过神来已经八月了。
为了稍微缓和夏天的酷热,社内的空调从早上开始就马力全开。
某A今天也默默地在坐在桌前。
现在暂时就是每天按时上班,坐在桌前,然后下班后回到家里的单纯的生活的循环了。
但是,就在每天的不起眼的工作的反复中,游戏一天一天地接近完成。
今天E请大家听了做好的游戏的主题曲的试听版。
是一首轻快的电子乐
"我觉得不错,充分体现了游戏的氛围"
一起听的J君表示赞赏。对音乐不太了解的某A也同意。
这时社长拿来一张光碟。
"J君,交给你的系统的实装,我看了看,这可不行啊"
社长把光盘交给E
"不行……是指什么?"
"如果把上次的游戏我做的系统进一步改良的话我是不会有意见的,
但是退步的话可绝对不行"
"…啊,你是说点击回看模式台词就能听语音的机能被取消的事情吗?"
"不光是这个,文字窗口的透明设置的功能也删掉了吧?
此外还有很多设置也被取消了。
你有没有好好看过要求啊?"
"当然看过,但是,如果做太多功能进去的话,就没法保证能正常运行"
"不就是为了能让它正常运行才让你'高就'程序员的吗!"
J君对社长带刺的话皱起了眉头。
"那么我的意见是……"
J君和社长针锋相对地顶撞起来。E的桌子边上J君和社长的争论持续着。
"哈……"
E趴在桌上深深地叹了口气。


某A的工口游戏创作者体验记 123

看着争吵不休的两人,"又来了……"某A疲惫不堪
J君和社长因为工作上的事情吵架这是第多少回了……
为了做出更好的作品,激烈地进行争论是好的,但是不管哪边都一步不退。
追求没有bug能够稳定工作的系统的J君,和希望满足玩家希望尽量多搭载机能的社长。
他们之间的争端,不仅仅是游戏上的事情。
本来的话应该是在营业岗位干活的J君,在大家(主要是F的)的要求下,
作为助手程序员在自己底下干活。但是却对工作说三道四,社长无法接受这一点。
但是,已经对社长的编程技术绝望的J君,不肯把一切交给社长,毫不客气地对社长的工作指指点点。
社长:"你是我的部下,就按我说的做就行了!"
J君:"交给社长太不放心了,我要全都自己做!"
如果剖开两个人的肚子的话,肯定是这样的真心话会飞出来吧。
但是两个人都是半吊子的"大人",总是不肯说出真心话。
两个人的对立——说起来其实应该叫做"固执"了已经——没有结束的迹象。
某A开始隐隐担心是不是到最后两个人都会是这个样子。
"……"
一言不发的干活的H子和小I看看争吵的两人又看看E。
E则假装没有注意到两个人的视线干着自己的事情。
——本来的话应该是监督E来调停两个人的争吵的……
但是E一副"不关我事"的样子,专注于自己的工作。
某A也和小I她们一样,不安地注视着E。
但是,E直到最后也没有去仲裁两个人的争执……


某A的工口游戏创作者体验记 124

结束工作的某A开始准备离开开发室回家。
回家之前要先到事务所打个招呼,是中坚软件开发团队的惯例。
某A也和平常一样打开门,正要打招呼。
"……L真的没问题吗?"
里边传出社长的声音。似乎是在和E说。
"不光是概要拖了,剧本也一点点都没有交来吧?"
"明天我联络看看"
"嘛,也不是不信任他……但是我啊……"
看来社长还是对L的工作作风抱有不信任感。
"……我会让他善始善终的"
"那就好"
某A悄悄地关上了门。
第二天上班的某A,发现大家都聚集在H子的桌子旁边。
"啊,A,看看这个"
小I拿过一本工口游戏杂志凑了过来。
"已经发表了啊……"
随手拿起杂志定睛一看。某A的眼睛瞪大了。
"中坚软件新作'学生泳装'原画○○H,剧本 ○○L!!"
杂志的头条新闻。而且是在封里就大大地进行了报道。
"哎呀好多家杂志都在注意我们的新作。不管怎么说这可是L的复出作啊"
"是这样呢。第二作就受到如此重视是非常难得的"
J君和F似乎都对自己的软件受到重视而感到满足。
昨天和J君吵得那么凶的社长,也忘了那件事似的拍着J君的肩膀说些漂亮话
"这也是两位营业的结果呢"
H子和小I也无法掩饰自己的喜悦。
从业员的士气直冲云霄。今后只要向制盘日冲刺就行了。
但是……
在这个时候,这个房间里,大家对于今后到底会发生什么,完全一无所知。

某A的工口游戏创作者体验记 125

——距离制盘还有三个月。
某A开始执笔自己负责的女主路线的剧本。
话是这么说,但是因为还没看过L送来的序盘的共通路线的剧本。
就算是想要动手,到底应该用什么文体,以什么样的气氛来写根本不明白。
从E那里还没有送来哪怕是一行的L的剧本。
画和音乐的工作正在进行,唯独剧本还是无从下手的状态。
"E,从L那里有联络了吗?"
某A问E
"……没",简短地回答了。
"到底什么时候才能把剧本的开始部分给我呢?没有那个的话我的工作就没办法开始。"
"我会联络L看看的。A就先不管那个总之先写写看看吧,微小的矛盾什么的以后再修正"
"哈啊……"某A无力地应了一声,回到了自己的座位上。
就算是说先自己写,但是如果L和自己写的剧本和文体之类如果驴唇不对马嘴的话,
从0开始重写也是有可能的。
这么想着,总是下不了手开始干活。概要的话重写还可以忍受,
但是殚精竭虑写下的剧本如果从头重写的话会哭出来的。
保持不了动力了……
某A和D社长对L抱有相同的不信任感。
自从交代了工作已经过了快三个月了。
但是,至今为止说起给这边的完整的成果,不过是概要和流程图。
要求了两倍的报酬,这个工作效率实在是不可理喻。
回想起来,L磨洋工的恶果全都要由A来忍受。
"……真让人冒火"
虽说某A很生气,但是也什么都做不了,只能等着。

某A的工口游戏创作者体验记 126

今天又是每周例会的日子。大家互相报告自己的作业情况。
"立绘的原画总算昨天是都完成了,然后就是上色了"
小I说
"事件原画从今天开始……要完成进度估计会比较紧张"
"可不要像上次一样临制盘才完成啊"
J君给H子打预防针。
"剧本那边怎么样了?"社长问E。
"……还没开始"E事不关己一样地说道。
"还没开始也就是说一点都没动吗?"
"A在写的部分正在进行,但是别的部分……"E含糊其辞。
"这可不好呢……现在要不要请G老师来帮忙?"
"社长,这个……"J君和F插嘴说道
"这样会给好不容易给为L的名字兴奋的玩家们泼冷水的。
这个绝对不好。比起这个,把剧本分给A是不是不错?"
嗯……社长露出不情愿的神色,用不高兴的眼神盯着总是违抗自己的意思的J君两人。
"总之午后我自己去L家里看看。直接去把已经完成的部分要过来。"
"那就交给E了"
总之算是暂时收场了。
某A跟着一起去L的家。
本来是J君和E一起去的。
"因为要商量体验版的事情必须去杂志社……"
所以突然必须由某A和E同行。
离开公司坐上电车。
"……体验版的截止日期是下个月月底吧?"
"是的,在那之前说什么也得把开头的剧本榨出来……"


某A的工口游戏创作者体验记 127

抵达了L的家。简直是比中坚软件的公寓还破的建筑。
这个木质公寓的一间屋子里住着L。
"好像……确实是说是住在朋友的家里"
E一边敲门一边说。
"您是?"
出来应门的是L本人。
"哟……突然到访实在不好意思"
L看到某A他们也没有露出什么为难的神色,两个人进入了房间。
进入房间首先看到的是在被窝里睡觉的巨大的男子。
"……这家伙是M,我的伙伴"
L唐突地开始介绍睡觉的男子。
"伙伴?"
"同人的"L从书架里拿出了一个华丽的游戏盒子。
"开始同人活动了吗,莫非剧本拖了就是因为这个?"
L点点头
"什么……"某A对拖延了稿件而连个歉都不道的L怒目而视。
E制止了某A说道
"同人活动没有关系,但是我们的委托千万别忘了啊"
"当然了……"
L打开了电脑,把里边的文本文件拷进软盘。
"开头的共同部分已经结束了。然后就是每个女主的路线了"
"是吗,那这个我们拿走了,后面的工作拜托了"
说罢某A一行离开了L家
在归途的电车上
"……简直是胡扯蛋"
E握紧了L那里拿来的软盘嘟囔道。
某A的工口游戏创作者体验记 128

不管怎么说,能够从L那里拿到哪怕只是一点点剧本,都是巨大的进展。
这样就能够了解剧本的氛围,更重要的是能够着手为下个月底截至的体验版做准备了。
"系统脚本的话社长和我来搞,A就不要管那个干好自己的事情就好"
在E的指示下,某A开始推进自己负责的部分。
在那之前先拜读一下名声在外的L的剧本,某A打开了服务器里的文件夹。
"……"
读着L的剧本,某A瞠目结舌。
文章之稚拙,而且似乎几乎没有推敲过,漏字错字到处都是,简直让人怀疑这是否不是那个大名鼎鼎的原自卫母胎的写手写的文章。
更甚的是,连预定的分量的一半都没有到达。某A慌慌张张地叫来E。
"……"
E读过剧本以后也说不出话来。
明显L偷工减料了。说明白点这根本就没办法拿出来卖。
如果这样的话,G老师反而算是比较好的了。
"是不是发出重写指令比较好……"某A说
"…………是啊"长长的沉默之后,E终于反应了。
这时,脸色铁青的J君和社长、F进来了。
三个人非同寻常的表情吸引了开发室里某A他们的目光。
"对不起!是我搞错了"
J君两手合十低下了头。
对不明白怎么回事哑然的某A他们,社长一边叹气一边说
"体验版的截止日期……好象是这个月"
"诶——?!"大家都倒抽一口凉气
开发室的白板上明明大大地写着"体验版十月末截至"
现在还是9月……

某A的工口游戏创作者体验记 129

"也就是说这个月底必须做出来?"
H子向F打听道
"是的,非常抱歉,这个是这边单纯的疏忽。"F一边擦着额头的汗一边回答道。
E思索了一下
"I,开头的事件CG这个月能搞定吗?"
"嗯……加快点的话不是不行,但是……系统的图形就赶不上了"
"这样啊……"抱着胳膊又一次陷入了沉思。
某A他们咽口唾沫,热切地盼望着E开口
"杂志肯定是没戏了,现在太赶的话会对以后的工作产生影响……"
"对不起"J君又一次低下了头
"没办法……而且,不管怎么说,可能都赶不上了"
E看着电脑屏幕上显示的剧本叹气道。
J君的疏忽。那是一个单纯的误会而已。
后来问到的是,10月底的截止是店头张贴的海报设计的截止。
结果因为错误地在手帐里的那一栏写上了"体验版截止"而搞错了。
在杂志上不能发表体验版,并不就意味着体验版就不能发表了。
网络和活动发行,杂志以外的手段有很多。对于中坚软件来说应该还不算是什么太严重的事态……
但是,每天都看J君不顺眼的社长,
以此次的过时为口实,把J君从开发的重要位置上撤下来了。
J君这次没有抗议,直接服从了社长的指示。
然后……某A的问题并不是大人之间的丑陋的倾轧。而是L的剧本。
"切,那家伙电话也不接……"
拿着话筒的E咋舌道。
"要不要发邮件指示重写?"
"早就发了。但是没有回音……"

某A的工口游戏创作者体验记 130

总之某A先开始修正简单的错字。
不得不一边订正L的剧本,一边写自己的部分。
"不行了……完全不能集中"
L到底能不能写完实在很令人担心。
到目前为止的工作状况来看,几率十分的渺茫。
但是,现在开始再向G老师之类的人寻求帮助也来不及了。
不管怎么说,距离制盘已经没有时间了。
——距离制盘两个月。
"那个……E,L那边的联络……?"
来上班的某A今天也向E打听L的情况。
这段时间,总觉得好像每次上班都要打听L的事情。
"…昨天,到那家伙家里去了…但是不管怎么叫都不出来"
"也就是说……"
"喂,先别下定论。还不一定是跑路了。我会想办法的…"
E的话听起来一点都不可靠
"A,L的事情绝对不要和社长和J说"
"但是…也不能永远瞒下去啊"
不管怎么说,剧本还是完全没动的状态
如果剧本就一直这么拖下去的话,游戏就无法完成。
"现在有的剧本有多少?"
"确实是……只有开头的共同路线和我写的女主5的部分"
全体的一半都没完。这个月底还必须进行语音的收录。E稍加思考,
"总之,下周的会议上先说剧本正在按照进度进行,和我的话对上。"
"这不好吧……这不是说谎吗"
"…该死,真头疼…"E抱头哀叹。
……后来回想起来,这个时候如果采取措施的话,可能还是有希望的。
比如拜托G老师,或者让某A代写的时间还是有的。
但是,E最后也没能做出正确的判断,时间被白白浪费掉了

某A的工口游戏创作者体验记 131

第二周的周一。
某A拖着疲惫的身躯来到了公司。
"早上好"
休息日里一直埋头修正L送来的剧本。
堆成山的错字漏字,明显的语法问题。总算是把这些都修正了,得到了能够阅读的文本。
为什么自己非得把休息日都搭进去不可呢……某A的一直难以释怀。
本来的话,这应该是剧本写手L的任务,但是这个关键的L却一直联系不上。
语音的收录是在短短的三周之后。如果赶不上的话,就出局了。
但是即便如此,剧本也是连一半都没有完成。
"诶?E呢?"某A注意到E没有来。
"听说是感冒休息了"通宵作业的小I擦着惺忪的睡眼回答道。
——怎么办?今天明明是开会的日子……
把握着剧本进度的人是E和某A。
E不在的话,社长会提问剧本进度的人就是某A了。
今天的会议上要撒谎说剧本正在顺利进行,E是这么命令的。
但是,这么下去的话会赶不上收录是铁的事实。
从一个月以上也联系不上的L那里能够拿到剧本的可能性…可能也就是万分之一吧…这点就算是初学者的某A也是了解的。
某A烦恼着。或许不说谎,把情况如实汇报的话还有救。
剩下的三个星期时间,某A和别的哪个写手拼命写的话,可能还有希望。
但是……
如果把情况向社长如实交代的话,就意味着对E的背叛。
某A的心里,还存有E可能有什么"秘技"的天真的希望。
——今天没有来多半是因为E为了赶上剧本的进度,去找认识的写手去了吧。一定是这样的……
制作经验丰富的E,是没有理由白白让时间一分一秒地过去的。
应该会采取些什么措施。

某A的工口游戏创作者体验记 132

某A小小的期待终将被粉碎,
但是某A现在除了信赖E别无他法。
"好……"
烦恼的结果,某A决定服从E的指示。
在那天的会议上,某A按照指示扯了谎。
对于某A来讲这是个深思熟虑的结果,
但是最后这个谎言将来会对开发带来多么大的危害,初学者的某A没有能够预料到。
如果是有经验的制作者,会明白这里服从E的命令说谎的话会造成多么严重的后果。
但是,刚刚结束试用期的某A,
除了服从顶头上司E以外没有别的选择。
第二天……
E仍然没有来到公司。
某A一边怀着不安的心情,一边祈祷着E赶快来到公司。
但是,第三天,然后第四天……E一直都自称感冒没有来到公司。
因为E的缺席,某A不知道自己该干些什么了。
目前为止工作上的支持都是E来进行的,某A仅仅是执行命令就已经焦头烂额了。
所以,下达命令的E不来的话,某A就束手无策了。
不足的剧本,自己写了是不是不太好……
某A明白时间正在一分一秒地流逝。但是就算是明白,独断地写出剧本,然后可能挨骂……一想到这里,就觉得无从下手。
某A只有静静地等着E回来。
那天的午休过后不久,社长和F来到某A身边。
"A…,正好,来一下事务所好吗"
F用稳当的语气把某A叫出来了。
理由是显而易见的。
"啊,把现在手头所有的剧本都拷过来"
——果然
某A陷入了前所未有的危机。社长和F,虽说言谈举止没有变化,但是气氛明显不一样了。
某A咽了口唾沫,走进了事务所。


某A的工口游戏创作者体验记 133


社长和F以稳当的口气让某A说实话。
"为什么剧本明明连一半都没有完成而说谎呢"
"E跟你说什么了吗?"
在两个董事逼问下,某A很快举了白旗。
E命令把剧本大规模落后的事情糊弄过去,
L已经一个月以上杳无音信。
之类的,某A来了个竹筒倒豆子。
本来应该是在周一的例会上说的,但是那个时候还期待着E。
仿佛是吐出了胸中对E的不信任,某A把自己知道的都说了。
社长和F苦着脸听着A诉说。
"然后……E现在在哪呢?"
向社长问了最关心的事情。社长顿了一下,
"说是今天上班,估计快来了吧……"
总之E会过来,某A安心了一些。但是同时又变得不安起来。
因为违抗了E的命令,会被骂吧……
但是自己已经掩盖不住这么大的问题了。
正在这时
"早上好"
E和往常一样地来到了事务所。
"…………"
察觉到了事务所里的气氛,E很抱歉地耸了耸肩。
"刚才听A说了……剧本,其实完全没有写吧?"
E似乎也没有生气,
"不好意思,一直休息"对A说道。
"刚才去L那里一趟。那家伙好像真的跑路了……
剩下的把大家叫来再说吧"

某A的工口游戏创作者体验记 134

在职的七个人全部在事务所里面集合了。

E平静地,毫不隐瞒地向大家说明了一切:剧本进度已经严重延迟了,负责的L也已经联络不上了。
E的话说完之后,大家都低头看着地板,一言不发。

"为什么这种重要的事情要一直向我们隐瞒着呢?"
J君首先向社长开火。

"……我们也是从别的制作公司那里才知道L逃跑了的。"
F代替社长辩解道。

社长则是一副"责任都因为E的缘故"的表情望着E。

"L跑路的传言已经散播出去了吗?"E冷静地向F询问。
"除了我们之外,也有别的公司委托他工作的样子……所以,风声大概已经泄漏出去了吧。"

社长"啧"地发出不满的声音。小I和H子则一直没有说话。

"L确实已经联络不到了吗?"J君问道。
E默默地点了点头。

"事已至此……L退出已经是肯定的了。"
社长话让A的心里揪紧了。

"退出!?这个绝对不可以。杂志上网络上都是在靠L的名字在炒作,如果让公众知道L退出的话,我们就完蛋了。"J君的语气越来越激动。

"不过,由L来完成剧本已经是不可能的了。"

"会搞成这样的是谁呢?"

"……我承认,是我的责任。"E简短地说了一句,然后向大家低下头去。
不过现在就算E怎么低头,事态也不会好转了。

"怎么办呢……"社长抱着手,晃动着肥胖的身体思考着。

"……事到如今,千万不能把L退出的事情说出去啊。无论如何,销售商和杂志社那边都是因为L的名声才会看好我们公司的。但眼下……"

只是无论J君他们怎么努力,L的跑路已经是事实了。


某A的工口游戏创作者体验记 135

"就这样子一直隐瞒下去算了。只要L退出作者这件事不要让公众知道就没关系。"J君激烈地说着。

"但是游戏一发行不就败露了吗?"
现在的剧本,就算硬说是L写的,大概也谁都不会相信吧。

"如果在游戏发行之前败露的话才是无法挽回了。因为影响的是首次发行的数量。"
对工口游戏而言,大概都只有首次发行的时候是好卖的,以后就几乎都卖不掉了。

J君的战略,说到底就是一直拖下去,让首次发行时能按预计的数目卖掉。
至于发行之后会被说成是多么烂的游戏,如何欺骗玩家感情之类的事就不管了。

反正就是欺骗不知情的玩家,不顾一切能卖掉就好的策略。
"已经有bug的前科了,这次再吸引不住玩家的话,我们可就真的要玩完了。如果没有L的名声的话,大概连3000份都卖不掉吧。"

大家都一言不发,没有人能提出异议。

"就这样子一直都宣称L是作者吧!"J君拼命地说服了大家。

"啊~~~~~"
就在这时候,看着公司主页的小I突然喊了出来。
"恐怕,已经太晚了……"

大家立刻一起把视线移到小I注视着的屏幕的画面上。

"——担任作者的L不是已经退出了吗?他本人的主页上都写了。"
留言版上面有用户写下这么一条。
接着关于L的退出的疑问在后面陆陆续续的出现。

"怎么回事……"J君痛苦地喊了出来。
社长从小I手里抢过鼠标,打开了L的主页。
L的主页是以前去L的家里的时候,他说正在其中工作的那个同人社团的。


一部伟大的作品是为了让我们充分了解人类全部的感情。
[8 楼] | Posted:2009-03-31 14:10| 顶端
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某A的工口游戏创作者体验记 136

"从中坚软件下一作品《学生泳装》中退出的通告——

期待着该作发行的各位玩家,非常抱歉。
我在初期作为作者参与了开发,但很不幸现在已经退出了。
原因有很多,不过主要是因为我当初的设想和制作方方面不一致的缘故。
对充满期望的各位真是万分的抱歉。
下次如果还有机会的话,我想我会努力的。谢谢关注。

L
"

大家都目瞪口呆地看着屏幕。
L当然是在胡说八道。设想不一致什么的,公司这边几乎都没提什么要求,全都由L自己来定夺。现在说这些话,算什么玩艺……
"他是在哪里更新主页的呢?"小I说。
"啊。那种事怎么样都没关系了。已经完蛋了……"
彻底呆掉的E小声说道。

大家都被沉重的气氛包裹着。
A身后的J突然像要把这停滞的空气打破一样喊出来。
"妈的!!!"
然后抓起一边的咖啡杯摔在地板上。

一直都是冷静的从来不会失态的J,那样的激动让A他们都吓了一跳。

"……这些作者都是些什么样的家伙啊!"
听上去就像是在责备打算靠L的名声来让游戏大卖的自己一样。丢下这么一句之后,J君再没有说话,就这么从公司里走了出去。
而A他们在那之后还是沉默着,看着那个"退出通告"。


某A的工口游戏创作者体验记 137

L从中坚软件的开发中退出(跑路)之后该怎么办呢……
在游戏开发暂停的期间,社长他们虽然想追究L的责任,但结果还是找不到人。

社长的兄长以前资助过L,说他躲起来了;连L逃到海外了这样的流言也有。
总之大概有一年的时间,L从业界完全失去了踪影,其间他也没有参与任何的同人活动。
不管怎么找都没有任何线索。那时候他跑到哪里去了大概只有本人知道吧。
大家都认为L会就此从业界中洗手不干了,但是……错了。

整整一年之后,L像没事人一样又被其它公司聘为工口游戏的剧本写手。
A是偶然看到了L作为作者接受杂志的采访时的照片才知道的。
看到照片的那一瞬,就算用火冒三丈也无法形容A的愤怒。
不过工口游戏业界就是这样的,所以也只能无可奈何地认命了。

那么,还是回到L跑路已成定局的时候来吧……
为了想法收拾L留下的烂摊子,那天A他们一直讨论到深夜。

"结果现在只能再次拜托G先生试试了吗?"
虽然只能求G先生帮忙,但对方也有自己的考量,说不定也会拒绝的。
不过无论如何,G先生的事情就先让担任广告公司总经理的社长的哥哥去探一下口风吧。

"现在的问题是开发的日程了。"F说。
总之,还有一多半的剧本没有完成。就算G先生和A两个人一直写到配音的时候,时间也相当的紧。
即使两星期能写完一个女角的路线,也很难如期完成。

"要延期了吗……"E小声自语道。
"也许还是停止开发比较好。玩家既然已经知道了L退出的传言,发行数恐怕不乐观了。再加上延期的话,就有可能无法收回资金了。"
"话虽如此,但不完成的话投入不就全部打了水漂了吗?"
"不过呢……"
F似乎相当地反对延期的样子。


某A的工口游戏创作者体验记 138

如果延期的话,肯定会让玩家不满。当然了谁都不想给玩家留下这样负面的印象。

不过,F反对延期是出于别的理由。
"如果达不到盈利线的话,从'Star'流通公司那里借来的资金就没法还了不是吗?"
社长像是挖苦一样嘟哝道。
F无从反驳,只能沉默下来。

结果,那天关于开发日程的讨论并没有得出结果。
对开发者来说,就算L跑路了……啊不已经跑路了,当然也仍旧想要好好地做出一个作品。
不过,现在这种情况,就算完成了,能全部收回投资的可能性也很少。

"唉……"
A坐在公司的椅子上面,发出了深深的叹息。
要是有什么办法能收拾L留下的烂摊子就好了。
不过办法不是那么容易就能找到的。和L知名度相当的作者那是很难找了,而对"能大卖的要素"而言,没什么比制作者的以往的成就更重要的了。

那天下班的时候,A他们都是一脸的沉痛。

"给……这次制作的音乐全部在里面了。"
"呃?为什么要交给我呢?"
管理音乐和图片之类的素材是编导E分内的工作才对。

"……啊,没什么特别的意思。只是以防万一而已。"
"哦……"
A含糊地回答着,一边看着从E那里拿过来的光盘。

"第一次开发就这么艰难,真是对不起呢……"E像是慰劳一样加了一句。
"不,没关系。只是,像这次的事情经常都会有吗?"
"怎么说呢……虽然不是经常有的事,但也不是全然没有。"
完全让人摸不着头脑的回答。


某A的工口游戏创作者体验记 139

"那个……我有些关于剧本的问题现在想好好地了解一下。"
"行啊。反正也没有车了,我们边走边说吧。"

A和E氏走上了昏暗的夜路。

到车站之前的一路上,两个人都在仔细地讨论着游戏的事情。

说起来,E氏关于游戏这样子地和自己讨论还是第一次。

对自己将要写角色的剧本里面不明白的地方,A都一一提出来向E请教。
E也把自己对角色的设想一点一点地,细致地告诉了A。

这个角色的性格是怎么样的……这条路线的关键是什么……像这样子,把剧本写作的要领都非常详细地传授了。

E的话,对今后进行写作的作业将是重要的参考。
A把这些都一一牢记在心里面,决心作好充分的准备迎接明天的工作。

"A,从明天起请加油。"
E氏啪地拍了一下A的肩头。只是这么一下,心里面的不安就已经烟消云散了。

对公司而言情况是不能再坏了。不过,作为最下层的职员的A并不是非常地不安。甚至可以说是有点高兴。因为本来不可能负责到的剧本部分,现在也要由自己来写作了。
虽然是有点太乐观的想法。不过,还有对A来说无可替代的后盾E氏在。即使L跑路了,中坚软件的职员阵容还是整齐的。如果大家一起努力,不管怎么样的困境都能克服吧。此时的A是这么想的。

"那么再见了。"到了车站,E氏就此告别。

E氏高瘦的背影消失在昏暗的月台上。

……那是,A最后一次看到E氏。


某A的工口游戏创作者体验记 140

A和E氏告别那天之后的下一周。
开发室里面被比地底更昏暗的气氛包围着。

"怎么回事……?"
H子放下听筒,喃喃自语道。
"联系上了吗?"A问H子。而H子只是茫然地摇了摇头。

开发室里面,除了E之外大家都在。

"再打过去一次试试?"小I说。
J君苦笑:"别白费力气了。"

那天之后,E就再没有出现在公司。换句话说,无故旷工了。
无数次地尝试联络他,但电话打过去永远都不通。到他家去也找不到人。
完全是和L一样的模式。

"不明白啊……为什么连E的联络也中断了?为什么?"
就连社长也无法隐藏心中的困惑。
在场的所有人心情也和社长一样。

就连开发中责任最重的人,公司支柱的E也"跑路了"这种事情,是任谁也预料不到的。

"社长……E什么都没说吗?是要对L的事情负责之类的原因吗?"
一向温厚的F,说话声调里也有点沉不住气了。
"没有说啊,什么都没说……"
"那么到底是怎么回事?"
大概谁都想知道答案吧。

不过在场的所有人都不知道E突然消失的理由。
而且,这件事直到最后都没有人知道。

回想起来,E把光盘交给A的时候,就已经打定要跑路的主意了吧。
那之后格外的好心……也是因为觉得是最后一次了,所以才和A一起回去的吧。

"不行啊。怎么都联络不上。已经……为什么!为什么E会不见了呢!?谁告诉我啊!"
从来不显露出软弱的一面的H子趴在桌子上抱头大哭起来。
已经完蛋了,这样的感觉漂浮在开发室里面。

A看着E的位置,大量的音响器材还有私人的东西都还那样留着。
已经再也看不到坐在那里的E的身影了吧。这么想着,眼泪就忍不住要涌出来。


某A的工口游戏创作者体验记 141

因为E的消失,公司里就像火苗熄灭了一样,沉浸在黑暗之中。
大家的脸上都显出了灰心和绝望的神情。
原因很简单。指导游戏制作的编导放弃了自己的工作,擅自辞职了。

"我们被E出卖了。真是不能指望的家伙啊……这种事以后是不是还会一而再再而三地来啊。"
社长整理着E的桌子,一直这么发着牢骚。

A注视着电脑的屏幕,茫然自失。

现在肯定要让自己来写剧本了。不过现在关键不在这里。
就算写了出来,审阅的E也已经不在了。比起没有干劲来这个问题更严重。

为什么E氏要突然跑掉呢……
不,虽然还不能肯定他是跑路了——不过,既然已经联络不上了,结果也是一样的。

A实在无法理解E氏的心情。——直接的感想就是:不明白。

和A相反,开发室里另外两位女性抱着不一样的态度。

"啊!可恶!"
H子把正在画的原画胡乱地卷成一团。小I则一直苦着脸看着窗外。
两个人都非常焦躁的样子。

"现在大概已经在那个公司里呆着了吧。"小I用讽刺的语气跟H子这么说。
"嗯。不管去了哪里,反正已经不会回来了吧。"H子理了理头发回答。

"为什么怎么说呢?"A探出身去向二人询问。
"我想E大概已经把我们抛弃了吧。"
"小I!"H子像要阻止小I说下去的样子。
"不行嘛?A也有了解真相的权利。"
小I很罕见地向H子提出了反驳。


某A的工口游戏创作者体验记 142

按小I的说法,在开发中放弃了自己的职责的开发者有两种类型。

一种类型是因为时间或者人际关系之类,自己的工作已经不能如期完成了,所以干脆撂挑子。
要说的话就是像L这样子放弃了任务的人。

还有一种则是在开发中对进行的项目死心了的类型。
这种情况并不会频繁地发生,毋宁说是非常的罕见。
说起来就是在游戏开发中途制作的人觉得"啊,这游戏肯定卖不出去了",这样子就算一直坚持到最后,也只会落得连工资都发不出甚至破产。因为预测到这样的悲惨结局所以自己干脆早早就从战线上脱离算了。算是超高等级的逃亡形式。

"我们被E抛弃了呢。"
总言之E是认为现在制作的游戏就算完成了也卖不掉,然后中坚软件会破产或者无法继续进行开发。而他这么想的理由当然是因为L的退出。
"不管有多让人灰心,不尽到责任就中途放弃这种事是肯定不能原谅的。不过,像E这样子具有丰富经验的人才,哪个公司都想要的,一时鬼迷心窍也有可能吧……"
虽然A不愿意相信,不过想起E曾经说自己感冒,休息了很长一段时间……

——难道在休假的时候已经在考虑自己的退路了吗……

所以E把自己的工作(虽然只是音乐的部分)完成了并且交给A之后就失踪了。这么合起来考虑的话,如小I预料一样E对这个开发项目断念了这种可能性已经很大了。

"E本来就在这种事上算得很精呢。"
社长这样子嘟哝着。把E氏招进公司来的他,在众人中原本是和E认识时间最长的。连社长都没能觉察到E的逃亡,人类还真是不可思议的生物呢。

"恐怕已经到哪个公司里入职了吧。"H子也这么自语。


某A的工口游戏创作者体验记 143

"要是到了别的哪个工口游戏公司工作的话,那找到那个公司,说明事情的始末,不久可以见到E了吗?"
A还是不能接受这个事实,于是这么问社长。

"当然啦。不管是E还是L,都要找到他们追究责任的。不过呢……"社长挠着头。
"跑路的人多数就都再找不着了呢。本来制作公司就多得数不清,全部都有交往是不可能的。何况这个业界里面公司彼此的联系出奇的少。"
"如果是跑到哪个公司去了,最坏的情况下那个公司也有可能包庇他。"小I补充说。
"曾经放弃过职责的人也会包庇吗?"
"唉,不罕见哦。虽然是跑路的人。真是的,为什么A才刚刚入行就两次碰到这种事情呢。"
连H子也委婉地在斥责L和E二人了。

"……"既然大家都这么说,已经想不到什么回应的话了。

"嗯,就像是政治家一样。就算曾经渎职被捕也好,只要有人气也可以复活当上议员呢。这个业界也是一样的所谓能力第一主义的。有本事的人即使干出这种跑路的事情,只要等风声过去,再找工作也是轻而易举。"
就是说即使可能会有问题,但对E或者L而言,想利用他们的能力的公司还是有的,是这样的意思吧。A想着。

"只是已经跑路过一次的人大概又会跑路呢。"

"哈哈哈,"社长漫不经心地回答道:
"嗯。不过像我们这样相信了L这种人并且委托他工作,然后又被他跑路害惨了的傻瓜总是不缺呢。"
"大概不管哪个公司都已经不止一次碰到这类事情了吧?"

A实在无法相信小I他们会理所当然一般地接受了这次的事件。
完全就把E的跑路当成他遭到了交通事故一样,多半就这么认了。这种态度真是让人觉得不可思议。
应该还有别的办法吧……去拜托警察,或者诉诸法律什么的……

"好了,这件事就这么结束了。现在开始来好好想想该怎么办吧。"
H子像要转换话题一样拍了一下手,说道。

"……"


某A的工口游戏创作者体验记 144

"A,你能当编导吗?"
这天开会的时候,社长突然这么问道。
"哈?我?当编导?"
"对A来说还不太可能吧。而且自己份内的工作已经够多的了。说起来还不如再由社长你自己来当呢。"H子说。
"嗯,也对。那么,我就代替E努力做编导的工作吧。相应的,请A也来帮我的忙。"
帮忙这种事情倒是没关系……不过更担心社长能不能胜任编导的工作。
也许由J君来更好吧。
不过J君因为体验版的排期错误事件,导致现在不得不一门心思都扑在运营方面。

说起来……
看着默默听着社长说话的J君,虽然有点失礼,不过总觉得会对开发中的公司断念的人,如果要找的话,J君比起E来是更"相应"一些。
可是实际上,跑路的人并不是J君而是E。人类真是难懂。

"那么,把开发时间延长两个月左右吧。"社长说。
"要延长两个多月吗!?"F氏吃惊得要从椅子上跳起来。"一个月不行吗?"
"我倒是很想……可是要从现在的状况中恢复过来,还有剧本的工作,一个月无论如何也做不到呢。"
社长坚决地拒绝了F的意见。

"如果延长两个月的话,有办法弥补超出部分的成本吗?"轮到J君开口了。
社长抱着手短暂地思考了一下,然后明确地回答道:"没有。"
"唉,那么不就不行了吗?就算是现在,资金回收都已经很不容易了。如果还要多延长两个月……"
J君虽然还在抵抗着,不过他们也知道一个月内完成是不可能的,所以也无法强硬地否定社长的话。

"嗯~既然如此,只能让我们的影子女总裁来决定了。"社长看着H子说。
"真是的,这么困难的决定为什么要交给我嘛。"H子这么说着,不过也开始思考起来。

延长一个月?两个月?还是中止开发?可作的选择有很多。

"延长两个月……好好做一个东西吧。给那些跑路的家伙一点颜色看看!"


某A的工口游戏创作者体验记 145

托H子的充满威势的话的福……大家虽然不能说是奋起,至少消沉的士气是稍微上升了。

但是,即使能完成,可以回本的办法还是几乎没有。
虽然这样子中断开发是不行的,但现在就算继续按照当初的计划出来的也已经不是原来的东西了。

所以H子作出的开发延长两个月的决定明显是错误的。
已经是卖不出去了的东西,再在上面花钱下去,只是在泥沼里面越陷越深而已。

因为L退出导致玩家的动摇,现在只有J君和F觉察到了。
在H子说"让我们做个好东西给那些跑路的人一点颜色看看"的时候,开发的动机已经进入歧途了。
从为了"让玩家高兴"变成了自己的意气用事,开发的目的已经变味了。
因为被E抛弃,A他们陷入了和H子一样的心境也是可以理解的。不过,没有考虑玩家的游戏恐怕是无法被接受的。

因为H子的话而奋起的,其实只有社长,小I和A。
J君和F氏只是互相看了对方一眼,就又沉默了下去。

开发资金不足的部分,好容易靠社长和F氏向流通公司乞求到了。
现在从流通公司那里借的钱已经超过了1500万。
光是要还掉这部分的钱,就必须要卖掉近3000份的游戏。
如果再加上支付外请的工资和回收下次制作的资金,不能确实地卖到5000份以上的话,中坚软件就得解散了。
社长他们也知道这一点。但是,L退出后的摊子谁都没有能收拾的高招。

综合这种种因素,从旁人来看开发延期这种事情根本就是自杀行为。

除非发生奇迹……否则中坚软件即将从工口游戏业界中像泡沫一样消失了……


某A的工口游戏创作者体验记 146

第二天,A和社长去和G先生会面,希望他能在这关键时刻担任剧本的代打。
虽然A还是有些担心G先生的能力,但这个时候唯一能拜托的只有G先生了。

剧本剩下还没完成的4条路线里面,A负责女主角和一个女配角两条线,另外两条线则准备交给G先生。

开发的时间还有三个半月。要是除去配音和台本化的时间就只有两个多月了。

到底能不能行呢?A心中充满了疑问。
出发之前问过D社长,G先生现在像是还接受了别的公司的委托的样子。
虽然说G先生是会接受的,不过实际上到底会变成怎样呢……

两人在咖啡馆里等着G先生。
"啊,让你们久等啦。"
一个高个子男性走近社长和A的位子。
穿着黑色的摩托手夹克和皮裤子,梳着大背头,美型的中年男子。
"初,初次见面。"A有点紧张,从座位上站了起来。

——这人就是G先生吗?真不像是写工口游戏剧本的人啊。

和L见面时相比又让A有另一番惊奇。

"您就是A君吧?请多关照。"G向A伸出手来。
"是弊社期待着的新人。"社长回答说。

一通寒暄之后,A他们重新坐定。

虽然G先生比社长的年纪还大一点。但从样子上来看怎么都是G先生比较年轻。

坐下之后,G先生首先开口。
"喂,胖子,这次的剧本你丫最初不是拜托我来的吗?"
"啊,因为有些问题的缘故……"社长也稍微显出了紧张的神情,回答道。
没人会突然叫别人胖子的吧,A想着。这两个人大概已经认识了很久了吧。


某A的工口游戏创作者体验记 147

"怎么会拜托L那种家伙的。那样的菜鸟根本不可能成事嘛。如果一开始就找我不就没这档子事了。"
G先生一边拿着毛巾擦着手,一边扔出来这么一句。

"啊,但是……我们公司的J和F硬是要……"
"你们不知道吗?那小子以前在的自卫母胎之所以那么解散,原因也是因为开发途中L跑路了。"
"真的!?"
A吃惊得几乎要跳起来,社长也是一样。

"果然不知道啊。你们就不想想为什么像他那样有名的作者为什么会没人雇?因为不管哪个制作公司都知道他曾经跑过路啊。"
"第一次有人问这个问题……对吧……社长。"
"呃,啊。J君也好,F也好,从来什么都没说过。"

专注于情报收集的两个人,实在不能想象他们不知道这些事。
是明明知道了但还掩耳盗铃吗……不,有些时候确实不知道的可能性也有吧……

"我不知道他写的文章有多好。但这种在中途撂挑子的家伙绝对不是什么专业写手。"
"是啊。真是……碰到了最坏的情况了呢。"
社长旁边的A也点头附和。

"那么,交给我吧。虽然现在还有别的工作要干,不过我会按期把要求的内容写好给你们的。"
G先生自信满满地对A他们说到。

和L完全相反的人啊。A想着。不管是性格,还是外表……还有对工作的态度,都完全不一样。

就算被玩家认为是傻瓜,但委托给G先生的工作一直都不断地纷至沓来。A现在大概也知道是为什么了。
像G先生这样可以很好地和别人交流,能最终把工作好好地完成的人,是最受制作方欢迎的。
不管从玩家那里的评价有多糟糕,对A他们这样已经走投无路的制作方而言,G先生简直是和神一样可靠的存在。

现在A的眼中,G先生的样子突然变得酷极了。
甚至会想,自己将来也要作一个G先生那样的作者。


某A的工口游戏创作者体验记 148

一半的剧本拜托了G先生之后,算是增加了一个让人放心的要素。

社长一边整理着E留下的材料,一边重新计划着今后的日程。

"嗯……图片方面如果按目前的情况继续下去就没问题了。拜托H子您以现在的步调坚持。"
"嗯,交给我吧。"

"嗯,虽然不是很担心,不过CG方面的进度慢了一点呢。"社长转向小I。
"外请的人一直都没有交活,我已经催促他赶紧交上来了。"
"那么拜托了。"

小I担任图画检查的工作,然后自己来上色之余,也负责管理外请的上色者。
现在在上色方面,比日程表的进度落后了一些的样子。

目前完全完成的部分只有角色的画像而已。

现在原画的部分已经开始着手工作了,但背景方面外请的人还连一张都没送过来。
就算加上延长的两个月的工作时间情况也很危险了。

"我如果能快点把原画完成的话之后也会来帮忙的。那之前小I要一个人努力了。"
"啊?H子要来帮我的忙吗?"
小I显出了微妙的表情,不知道是高兴还是觉得困扰的样子。
"……?"

会议结束之后,A向小I请问之前做出那样困扰的表情的原因。

"这个是H子的彩色同人画作。"小I打开了一个photoshop文档。
"原来如此……"看到这画A也了解了。

H子上色的水平和小I比起来根本就是业余的水准。
阴影的添加自不待言,色彩的使用也很糟糕。和小I上色的话相比,完全没有立体感。

"每个人都有擅长和不擅长的地方呢。"小I感慨地说。

之前,H子确实是说过"我啊比起原画来更喜欢做上色方面的工作呢"的样子。
本来是早就应该注意到的事情,本人却一直没有自觉而不断做出爆弹发言。

要为各种各样的事情操心的小I也真不容易呢,A想。


某A的工口游戏创作者体验记 149

这样,会议算是完了,要分配给G先生的剧本部分也决定了。A终于正式地开始剧本写作的工作了。

再次把现在的剧本状况整理一下:

[剧本的工作分配表]
全部 120万字
共通路线40万字

女主角1 20万字 女主角2 20万字 女主角3 15万字
女主角4 15万字 女主角5 10万字

最初的计划里面文本量是按这样分配的。
其中除了第5女主角的10万字之外,全部都由L来完成。
结果这L只完成了共通路线40万字里面的一半也就是20万字的量(而且还偷工减料)就退出了。

共通路线的部分A修修补补之后好容易加到了30万字的程度,不过即使算上已经完成的第5女主的10万字,也不到全部剧本的三分之一。
就算其它零零碎碎地附加剧情啊H场景啊加上也不到总剧本分量的一半。

现在剩下的剧本任务重新分配给了A和G先生。
时间是两个月。

女主角1的20万字和女主角3的15万字由A来负责。
女主角2的20万字和女主角4的15万字则拜托G先生完成。

这样子,每人35万字。无论如何要在约两个月的工作时间里面完成。


某A的工口游戏创作者体验记 150

不管怎么说A在中坚软件面试的时候对社长说过"一个月可以写30万字"这样的大话。
如果两个月都不能轻易写完35万字的话,那A的话就变成吹牛了。

社长也像是相信了面试时候A所说的,所以一点都不觉得担忧。

相反的更是对剧本的故事提出了意见……

"哎,A君,把现在的情节再修改一下吧。"
"哪里?有不满意的地方吗?"

"嗯……L写的情节,其实之前好像已经说过了……这里,多余的地方似乎太多了。"
"多余的地方?"

社长把打印出来的情节梗概的纸卷起来指着一个地方。

"像是这里,女主角路线的最后,主角苦恼着对亲密度都很高的女主1和女主2要选哪个的场景。"
"是这样……在这里,如果玩家能很好地代入主角的角色的话,最后的选择肢的意义就会显得特别重要了。"

总之这个选项将会决定主角最后到底选择哪位女主角。A记得以前读到这里的时候,还赞叹过"不愧是L啊"。
自己的话,从来没想过可以在《学生泳装》这样的H物里面加入如此丰富的戏剧性。

"不过我觉得这其实是多余的。"
"啊?"
"我们做的是工口游戏,而不是肥皂剧或者小说。在两个人之间摇摆不定的主角,还有被抛弃的女主角之类的戏做到工口游戏里面,我觉得没人会想看呢。玩家要求的东西应该是和超可爱的女孩子的进行H的场景还有跟女孩子们轻松快乐的交往才对。工口游戏本来就是非常脱离现实的世界,就算往里面塞满了那种常见的戏剧性要素,玩家大概也不会喜欢吧。"


一部伟大的作品是为了让我们充分了解人类全部的感情。
[9 楼] | Posted:2009-03-31 14:11| 顶端
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某A的工口游戏创作者体验记 151

"这样子的啊……"
但A难以同意社长的看法。

有一定程度的戏剧性应该是好事吧。就算是工口游戏也是在讲故事,既然是故事,在走向结局的过程中让出场人物的感情多少有点起伏,这样不是完成得比较好吗?

就在A低头想着该怎么反驳社长的时候,
"A君。我们是在做商品呢。如果做不出玩家所要求的游戏,我们就没要饭吃了啊。"

社长的话深深地扎进了A的心里。

"我们是依靠玩家才能存活的。如果游戏卖不出去公司就无法维持,大家的工资也就发不出了。而且……我们现在是处于重大的危机状况中。要是这个游戏卖不好,公司就要破产。因为这些缘故,所以制作一定要从玩家的立场出发来进行呢。"

"……"
对社长的言论,A已经无法反驳了。

最后A按照社长的意见修改了剧情。

"这里也是不必要的,用和女主角约会的事件代替吧。然后晚上是在主角房间里H的事件,怎么样?"
"啊?可是如果这场景要改变的话事件CG怎么办……"
"这个事件CG不是还没完成嘛?改一下原定的要求就好了。"

是照着社长说的那样,A修正了一个又一个剧情。

社长的话A也能理解。现在不是奢谈什么故事性啊作家性啊之类的东西的时候。
如果这个游戏卖不好,公司就会破产。

但是……A的心里总是有些不能释然。

——这里也删除掉了……已经变成完全没有起伏的单调的剧情了,这样真的好吗?

按照社长指示改变了之后的剧情,怎么看都很沉闷。
只是充斥着一堆H和卖萌的场面的毫无意义的故事。
最后变成了一个对玩家来说完全不需要投入什么感情,只是手〇时用的佐料的东西。

但是,社长说这样就够了。


某A的工口游戏创作者体验记 152

A也赞成工口游戏的工口成分应该浓一些。
在进这个公司之前,总觉得工口少的工口游戏不管如何让人感动都是没什么价值的东西。

但是自己呕心沥血作出来的游戏最后只是却个拔game的话,不知道为什么又会觉得很无趣。
既然做了,就总希望能在玩家心里面留下哪怕一点点印象……

A的这种心情,大概不仅是A,而是不管H子也好小I也好,甚至L或者E,只要是制作者都会有的想法吧。

不过,社长认为这样是不行的。

"工口游戏不管怎么样都是商品。是要有玩家来购买才能成立的商业运作。"
既然是商品,就算能反映制作者的意愿,那也完全只是为了顺应玩家的要求。制作者单方面介入自己的想法或者信念是不能允许的。

如果是以前的A,大概会直率地同意社长的话。
与其加入多余的情节,还不如多加上一个H场面呢。应该会这么主张吧。

可是,成为制作者一方之后的A,已经不再像过去那样,抱着简单的"工口游戏就该如此"的认识了。
现时的想法是:比起工口场面来,更希望能做出能留在玩家心里的作品。

这大概没有不对的地方吧。不管是A的想法还是社长的想法,大概哪边都不能说是错误。
再一言,哪边的意见是正确的,决定权是在玩家。

如果最初具有丰富戏剧性的情节得到好评的话,社长的话就是错误的。
不过如果像现时这样仅仅是增加了工口,成了一个彻头彻尾的拔game,却反倒受到用户支持的话,那社长的选择就变成正确的了。

两边的意见……都不是正确的。正确的路线是"玩家支持"。
在此之上,并没有一个简明的判断标准。
但是,如果要用玩家的支持度来判明哪边是正确的话,那就要到游戏做出来之后了。

"嗯。不挺好的吗?这样的话,5000,啊不6000份都有可能卖出去呢。"
看着修正之后的情节,社长满足地说道。

"L推出的之后的摊子现在这样至少是能收拾一下了吧……"
浏览过情节之后,F和J君也都显出了欣慰的表情。

这两个人都表示同意的话,大概玩家支持这样的情节的可能性比较高吧……
不过,玩家确实会支持这个决定吗……只能等到发售之后才能知道了。


某A的工口游戏创作者体验记 153

把变更了的事件CG的描述重新给了H子,A开始执笔进行剧本的写作。

已经完成过一条路线了。文体还有角色之间的关系这些东西都已经心中有数,剩下的事就是动手写了。

"喔喔喔喔~!"A以嚎叫着的气势开始了剧本的写作。

A决定首先开始第一女主角的路线。

第一女主角的设定是担任游泳部教练的主角的表妹。在所有的女主角中是唯一知道主角的过去的人。
性格开朗而充满干劲。与教练和学生的关系相比,主角和第一女主角之间的对话更多的时候是老成的妹妹和不可靠的兄长的感觉。

不过这两个人之间的关系几乎没有发展。
因为社长已经把主角和女主角之间发生的故事几乎全部删掉了。所以两人的关系从游戏一开始到最后,除了肉体上之外,一点变化都没有。
作为一个故事而言是超级的半生不熟,毋宁说,根本就等于零。
但社长说这样子就很好。

"女主角和主角的关系什么时候都像温吞水一样地保持着是最理想的了。"
这就是玩家所要求的东西。这么讲的话,A也只能点头。

简而言之的话,就像一年前的那种永远都不发展的爱情喜剧漫画。
和漫画一个不同的之处只是主角和女主角到处都在H。完全没有任何必然性的行为……

"嗯~"
A突然哼了一声,停止了写作。


某A的工口游戏创作者体验记 154

——不管怎么看,都是按之前的情节(L设计的)来写比较舒服。

按照社长的命令修改过的情节,已经不能称之为剧本了……
只是H场面和日常场面互相糅合在一起的散文而已。

重新读着目前已经写出来的剧本的时候,A一直不满地喃喃着。

L退出之前写成的第5女主角的路线是完全按照L的情节设计来进行的,所以剧情上还有些起伏。

第5女主角的设定是在完全儿戏一般的游泳部中,唯一认真地进行训练的角色。
在剧情的后半段,抛开H场面不谈,是为了在暑假结束时候召开的全县游泳大赛中取得选手权参加比赛为目标的第5女主角和尽拖后退的没用教练之间,二人三脚那样感觉地开始进行的努力特训。
说起来还真有点《体育之魂》(某日剧名)那样的感觉。

A觉得,像这样子可以让人更认真地去写剧本的情节,无论如何都是更有意思一些的吧。
"嗯……"将两个剧本放在一起比较着,A再次碎碎念起来。

这时候,刚和H子讨论完广告素材的J君看到A为难的样子,于是走了过来。

"A,为什么露出那么可怕的表情呢?"
"啊没有……其实是——"
A把现在正在烦恼的事情一股脑地倒给了J君。
玩家的要求到底是怎样的。因为职责的缘故和玩家最接近的J君应该是很了解的吧。所以,A也想直接地知道J君的意见。

"因为这个而在苦恼吗?"J君显出不可思议的表情,说道。
"这样的思考是不必要的呢。现在我们的游戏能吸引玩家眼球的手段,只有把H场面的CG全都扔到杂志和主页上来拼命地增加回头率一途了。请打开我们的主页看看。"

A打开中坚软件的主页,然后按着J君的指点点击了"游戏简介"中"图库"的连接。
"现在用作介绍的HCG数目是6张。然后到发行之前计划增加到12张。"


某A的工口游戏创作者体验记 155

在发行前的简介CG全部都是HCG这样的方针,J君的解释是,这次的《学生泳装》的行销方案已经从"萌系"向"萌系工口"游戏转变了。
"要收拾L跑路后的烂摊子只有如此一途了。就是尽力地去推H子的画作,并且打出"工口部分非常充实"的旗号。除此以外就再没有办法吸引玩家了。"
所以从J君的角度,也希望能增加更多的H场面。

"曾经想过干脆在广告里面用大字标题写上'HCG率高达八成!'怎么样,不过那已经完全是诈骗了所以最后还是算了。"
不过,对负责销售游戏的J君他们来说,要是真的有这种容易操作的卖点的话确实是好事情。
这是唯一可以在现在的苦境里实现逆转的手段。

"不过呢J君。请看这里,按社长说的那样的话,为了增加H场景却导致故事性全部没有了。现在这个情节,直接点说已经完全不能被认为是故事啦……"


对A的发言,J稍微显露出了吃惊的表情,然后清了一下嗓子,艰难地开口。
"那个……A啊,怎么说呢……"
"……?"
"L退出的时候,对我们的游戏的故事性有所期待的玩家就几乎都跑光了。现在会还买的顾客,不难想象他们除了H场面之外的地方大概都会跳过去吧……"
"跳,跳过去……?"

A简直不能相信J君说的。
不过,冷静地思考一下的话确实如此。

顾客是不会去认真地读第一次写剧本的自己的文章的。自己之前是太天真了,居然自以为顾客们会把文章原原本本地读完。但事实上并非如此。对拔game,除了H场面以外全部按着skip跳过去这种经验,就是A自己也有……

"不过呢,也不全是没用的。日常的场景也是游戏的一部分,能努力去写好总是一件好事。不过说到底最重要的还是H场面,请一定要把这部分放在最主要的位置呢。"
J君这么说着,离开了开发室。
"……"


某A的工口游戏创作者体验记 156

一个月后,也就是首发的两个月之前。

从G先生那里送来了剧本。虽然还只是一个女主角部分。不过不管是分量还是内容从头到尾都是很好地按照公司这边的要求完成的。
完全没有迷惑,轻描淡写地就完成了委托——A读着G先生的剧本,头一次有这才是真正由专业人士完成的感觉。
不过,G先生一贯的特点也总还是那样。

"那个啊A君,如果有空的话,能不能把这个H场面补充一下呢?"社长把10下点击就完了的H场面拿给A,说道。
"明白了。还有一条路线也是,送过来之后我就补写。"
"不好意思。G先生如果不是这样,就真是个很好的作者呢……"
嗯嗯,A也非常同意社长的话。

和G先生一样,昨天A也把第一女主角的路线写完了。
虽然曾经有各种各样的问题,不过反而因为J君的话而得以摆脱掉了。

"嗯~A君的剧本之前也读了,相当不错呢。我果然没有看错人。"
很少见的得到了社长的赞许。
不过本来就是按社长指示的全无起伏的情节写的。大概也没什么能让人产生不满的地方吧。

"还有一个女主角也拜托了,请按现在这样的调子继续下去。"
"交给我吧。"因为受到了称赞而变得从容的A,自信满满地回答。

这样子又过了一个月,到了剧本最后的期限了。

"好。这样就全部完成了。"
和G先生的剧本加起来,共有100多万字。虽然比之前的计划稍微少了一些,但全部路线的剧本都齐备了。
之后就是把这些写成台词本进行录音,再输入到程序中,游戏就完成了。

"呼。"
A总算可以松一口气了。本来A负责的剧本只有一个路线而已。但因为预料之外的事件,变成了要负责3条路线的情况。
不过,现在回想起来,也是一份很好的经验呢。


某A的工口游戏创作者体验记 157

为了要进行录音,剧本就不得不先印成台词本。

A一边用公司的复印机印着写完的剧本,一边深深地叹了一口气。
"到底要用多少的纸啊……"

公司里1000张复印纸都用光了还没印完。

就以一百万字来说,要全部变成台词然后印刷,需要的纸张就已经不是一个小数目了。
印一部大概是1200页。
然后还要每个角色人手一份……复印纸要用超过一万张……
光是想想都很不是滋味了。

不过把这个干完接下来就是进行配音了。
A虽然对声优没多大兴趣,不过因为还没去过配音现场,所以多少还是有些期待的。

"啊,总算完了……"
A抱着一大摞纸张回到开发室。

"那么,下面照计划是配音。是社长和A去现场吗?"
"对。G先生说如果有空也会一起去。"
J君和社长正在商量着什么。

"社长或者A,你们两个人请至少留下一位负责剧本输入好吗?"
"嗯~说得有理。因为必须要留下调试的时间,所以剧本输入有必要早点完成呢。"
社长抱着手考虑了一下。

"啊,A君,来得正好。下周起就要开始配音,A要不就留在公司负责剧本输入怎么样?"
"啊……"
抱着一大堆台词本的A漫不经心地回答了一声。

"为了今后的发展,学习一下剧本输入也是好事呢。J君会教你怎么干的。"
"那么,录音就交给社长和G先生。A和我就负责剧本输入了。"

结果就这样莫名其妙地被强行决定了。之前期待着的录音工作也只好等下次了。


某A的工口游戏创作者体验记 158

"好痛好痛……肩膀硬掉了。"A的手从键盘上离开,揉着肩膀。要长时间维持同样姿势工作,这样已经算很能忍了。

一边从J君那里学着怎么编写脚本,一边把剧本一段段地敲进去。
其实只要掌握了要领,之后的事情就简单了。就像是稍微复杂一点的HTML而已。

开发渐渐进入尾声了。剧本输入的工作完成了之后,就是进行调试,再来就可以制盘了。
距离制盘还有不到一个月,在这期间能达到多高的完成度是关键性的。
所以这星期,不只是A,全体员工都住在公司里面一直工作着。

"嗯?"
A无意中看了一眼小I她们那边。两个人的脸色都像死人一样,坐在工作台前面。
她们两个都已经半个月没有回家了。原因是H子的进度延迟了。

"抱歉。让我稍微去吹吹夜风吧。"
H子扔下手中的自动铅笔从椅子上站起来。
"不行啦!之前也是这样,结果一下子就出去了一个小时以上不是吗!"
小I用自己的身体挡住了要离开开发室的H子。

"……那么,我去吃晚饭。"
"刚才不是吃过了嘛。别撒这种谎了,赶紧回去继续工作啦。"
H子看来不管用什么理由都要从开发室里离开。相对的小I则在拼命阻拦。

H子现在脱不开身的原因是原画的进度慢了。开发已经延期了两个月,本来是肯定能结束的。但倒霉的是,委托了绘制背景的外请工作室之前突然破产了。
结果不能完成的背景原画只能由H子来了,工作量一下子就增加了。

"拜托,五分钟就好。"
"不行。请赶紧回去工作。"
两个人的对话看着虽然有点可笑,但还是让人不安地想是不是真的来得及呢。


某A的工口游戏创作者体验记 159

剧本输入的工作也快要到最后期限了。A今天也呆在公司里面通宵工作。

时间已经是深夜4点钟过了。

"……呼"
A趴在桌子上睡着了。因为连日的工作,疲劳已经达到了顶点。

"嗯?"
突然觉得肩膀上被毛巾被盖住,A醒了过来。

"啊……对不起。把你吵醒了?"
"H子啊……啊没有,谢谢你。"
一眼看过去,开发室里已经没有其它人了。小I今天也难得地回家去了。

A揉着睡眼,从桌子上爬起来。开发室里黑黑的。

"H子还在工作吗?"
"不。已经做完了。虽然想睡一觉但清醒得一塌糊涂。"
H子一边把热水倒进杯子里一边回答道。

"原画好容易算是有了点头绪了。抱歉给A君也添麻烦了。"
H子把泡着茶的杯子递上,A接了过来。

"怎么说……"
"我因为没能早点画完,总是给大家添麻烦呢。特别是一直要跟着我的进度的小I,真是对不住她。"
H子说着,啜了一口茶。

"之前好像也问过的样子。A君为什么想变成写手呢?"
"我吗?我的话……也没什么特别的理由。不知不觉就……似乎是这样子?"
A挠着脑袋含含糊糊地回答道。自己本来也不是有什么明确的目标才想当写手。只不过厌烦了在便利店收银的工作而已,要说理由的话大概只有这个了吧。

"嗯。我也是一样呢。并不是一心一意的想要当原画家。只是随便地画画画做做同人志,慢慢地就干上这行了。"
"是吗?有点意外呢。"


某A的工口游戏创作者体验记 160

"就是如此。大家虽然都没说,但基本上都是这样子的吧。
不过,如果不是喜欢画画,或者喜欢写文章的人,大概也不会一直从事这样的工作吧。"
H子往身旁的铺盖看了一眼。

H子她已经在公司住了一个多月了。连家都不能好好的回的工作,光是靠"喜欢"这种理由,恐怕也不能持续下去吧……

"没有想过不干吗?"
这次轮到A发问了。这种连正常生活都不能的工作,会觉得讨厌的时候也有吧。

H子看着茶杯苦笑起来。
"每次都这样想呢。赶不上最后期限的时候也是,画不出理想的样子的时候也是……
其实,上次开发结束之后也想过真的不再干了。不过每回最后又都打消了这念头。"

H子一边说着一边站起来,从抽屉中拿出一捆明信片。

"这是上次游戏作用户调查表用的明信片,A君还没见过吧?"

A君接过来一看,明信片大概有40张的样子,写着对游戏的感想。

"上次开发之后我没有洗手不干而是继续下去都是托这些明信片的福。虽然几乎都是苛刻的批评,其中也有赞扬的人呢……看到这些的时候就……"

和H子说的一样,40张明信片里面写了肯定的意见的只有两三张。
"虽然有点老套,不过对制作者而言这些是最"治愈"的呢。就算有10个人否定也好。只要有一个人称赞,为了这个人也会想着"再加把劲"呢。虽然觉得自己的思考模式原来也这么单纯啊,但这种事总归……"
"我倒是渐渐地明白了的样子……"

翻看着明信片,A也不禁点头同意H子的话。

"这次的游戏也是,哪怕是一个人也好,只要有人觉得买得很值,就会觉得一直以来的辛苦就都不算什么了。"

"是那样的话就好了……"
虽然对H子说的表示肯定,不过A开始担心他们自己做的游戏到底会得到怎样的评价了。
结果,可能一个称赞的人都没有。反过来,也有可能大受好评。

就这样,A他们迎来了制盘的日子。


某A的工口游戏创作者体验记 161

点击鼠标的声音在开发室里回响着。大家都疲惫地盯着电脑的画面。
社长突然抬头看了一下时钟。
"是时候了……大家都累了吧。到此为止了呢。"
呼,大家一下子都像是被抽掉了魂魄一样,瘫倒在椅子上。

要制盘了。

经历了整整八个月的开发,终于解放了。尽管疲劳,但大家都显出轻松愉快的表情。

"辛苦了。一直靠大家的努力才有今天。"
F说着慰劳的话。

"啊~困死了。我也像是上年纪了呢。"
H子已经赶紧开始收拾准备回家了。

"母盘就由我和F拿去印刷。社长今天也请好好休息吧。"
"嗯,那就拜托了。J君也辛苦了呢。"社长对J君的答话也是少见地和气。

"不管怎么说,这次没有大的bug太好了。"
"还不能肯定。不过,已经花了不少时间来好好调试过了。像上次那种事情应该不会发生了吧。"
社长自信满满地回答。所有操作系统上的都测试过了,并没有出现游戏中途突然退出这种bug。
应该没问题了吧,大家都这么认为。

"那么,大家今天就请好好休息吧。然后准备下回的开发。"
"哇,社长,不要刚结束就说下次开发的事情啦。"
H子一边说着,一边急急忙忙地走掉了。然后J君他们也离开公司去处理印盘的事情了。
剩下的只有A,社长和小I。

"A君,关于下次的计划,你有什么想法吗?"
社长看来已经完全把思路转到下次的作品中去了。小I则还在后面继续调试着。

"小I回去也没关系。已经在公司住了两星期,家里妈妈不担心吗?"
"啊,好的。不过,有个地方稍微有点在意……"
"有问题吗?"
"是的。事实上……是回想模式那里面,最后的H场景怎么弄都像是显示不出来的样子……"

"啊?"A和社长的脸同时都僵住了。


某A的工口游戏创作者体验记 162

10分钟之后……

"出岔子了……"

就和小I说的一样,只有最后的H场景不能显示在回想模式里面。原因是简单的脚本错误。

"现在已经不能修正了吗?"A问社长。
"不行了。J君他们恐怕已经到了那边了吧……"
"只能出修正补丁了呢……唉"社长长叹了一声。

结果,回想模式的事情只能这样了。唯一值得庆幸的是此外就再没有明显的bug了。
A回到了久别的家中,疲惫的身体终于可以躺在床铺上了。

那天,A做了一个梦。
在梦里面,A又再次投身到才刚刚结束的修罗场之中。

制作的游戏,是由A策划并写作剧本的中坚软件的第三弹"田径娘"。

每个人都拼死命地处理着各自的工作。
而负责总指挥的就是A。

虽然忙得发疯,但大家的脸上都没有疲劳和烦躁的表情。

因为前作"学生泳装"大受好评,中坚软件真的一跃而成为业界的中坚制作公司了。
这次第三弹的"田径娘"也是以中坚软件的存亡为赌注而发行的冒险游戏大作。

因为之前已经受到好评,如果这个作品也能大卖的话,中坚软件就能进入大制作公司的行列了。

A每天都忙得头晕眼花,日子过得非常充实。
而中坚软件的同仁们,虽然也时有争吵得不可开交的时候,但大家心里都是为着达到同一个目标。

能有人一起分享游戏完成时的快乐和成就感,本身就是幸福的。
虽然也有很多的辛酸,但也因此每天都过得充实。

"……"
不过,这只是一场梦。

"为什么只是梦嘛……"醒过来的A,失望地躺回被窝里面。


某A的工口游戏创作者体验记 163

制盘之后过了两星期。
A拿着昨晚在家里想出来的下回作品的策划书来到了公司。

因为这次的游戏,对萌之类的东西多少有了一些理解。社长也一定会赞成自己的想法的吧。A这么期待着,打开了开发室的大门。

"早上好……哎?"
开发室里一个人都没有。明明已经过了上班时间了啊……

公司的白板上面的文字突然跳进A的眼帘。
"到公司的所有人请到事务所集中。"
搞什么嘛,不明就里的A向事务所走去。

事务所里面,社长,J君还有F都坐在那里,一脸黯然。
这个时候,A也知道一定发生什么事了。
好容易等到H子和小I也上班来,会议开始。

"……那么J君你来说吧。"社长催促着旁边的J君。J点点头站了起来。
"好的……呃,各位。昨天,学生泳装的订货数量定下来了。"
J君开门见山,但却显得格外有气无力。

"……"
大家都屏住了呼吸。如果这次的订货数低于5000份的话,这次的游戏就是赤字了。
不过就算超不过,要是能勉强达到5000分,还是可以继续下个游戏的制作的。
J君开始念出手里拿着的备忘录。A看见他拿备忘录的手在颤抖着。

"两……两千五百份。这个,是上限了。"

事务所里面的空气一下子凝固了。
"骗人………………"H子只能说出这么一句。
"对不起!"J君旁边的F低下了头,额头几乎要碰到地板了。


某A的工口游戏创作者体验记 164

2500份。这是商店和发行公司做出的对"学生泳装"的评价。
离盈亏界限的5000份的一半都不到,A他们的努力也成了泡影。

大家都像死了一样僵硬在那里。

"虽然还没有发布。但恐怕今天就要解雇在职的各位了……"
"是的。善后就由我们几个经理来处理,A君和小I对不起了……"

因为无法到达盈亏界限,所以为这次开发投入的资金也没法回笼了。
公司的经济状况,一口气从盈利变成了亏损。
连支付A他们的工资的能力都没有了。

"是今天吗"A问社长。
"是啊。请在今天中把自己个人的东西都拿回家里去吧。"社长用公事公办的口气回道。

回到开发室的A,已经被解雇的感觉还没有切实地涌上来。
一起回来的小I则一言不发地开始收拾桌面。

"……"
A默默地看着小I。小I打开桌子上的电脑,流下了眼泪。
看着小I的泪水……A才真切地感到,真的一切都结束了。


某A的工口游戏创作者体验记 165

A也打开了电脑开始整理数据。事情居然那么简单地就谢幕了。
公事包里面下回作品的策划书,已经完全成了废纸。

"A君"
已经把东西整理好的小I走了过来。
"那个……辛苦了。我先走了。"

"咦?小I的东西就这么点么?"A指着小I肩上的挂包问道。
"大件的东西晚上再开车来取。啊还有这个……"

递过来的是以前H子的社团创作的画集。
"如果喜欢的话请你收下。"

"谢谢,小I以后打算怎么办呢?"
"我吗……大概会和H子一起回去作同人作吧。"
"哦。确实是呢……"
"下次参加展览的时候我会告诉A君你的。请一定过来玩哦。"
小I再次深深地一礼,从开发室里离开了。

小I前脚刚走,H子后脚就进开发室里来了。

"啊,A君。真对不起。事情搞成了这样。"
"不……这也是没办法的事。"
"如果能帮你推荐工作的话就好了,不过我自己都没法子。"
"请不要介意。变成这样,我也多少有些责任。"

H子显出愧疚的样子,把视线移向地面。
"A君。剧本……以后还会继续写吗?"

A摇了摇头。
"还不清楚。"
"做同人也是个不错的路子哦。只当了八个月的作者就放弃的话总觉得太可惜了。"
我考虑一下吧。A回答说。H子点了点头伸出手来。

"辛苦您了。"

紧紧地握了一下手之后,H子也离开了。

最后的握手


一部伟大的作品是为了让我们充分了解人类全部的感情。
[10 楼] | Posted:2009-03-31 14:12| 顶端
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某A的工口游戏创作者体验记 166

"啊,小A,你还没走啊?"
J君抱着纸箱子走了进来。

"J君也要收拾东西了吗。"
"是啊。我的东西不多,倒是挺方便的……H子她们就比较麻烦的样子。"J君环顾了一下开发室如此说道。E曾经说过,这里的电脑啊器材啊都是H子她们建立这个公司的时候拿过来的。

不仅发不出职员的工资,现在连这里的租金都已经付不起了。

"哎,J君,为什么我们只能得到2500份的订单呢?"某A把一直以来心里面的疑问挑明了。
"嗯……很难回答呢。最大的原因大概是L的中途退出吧,此外也有别的因素的样子。"
"是企划不好的缘故吗?"
"这个原因或许也有……不过,现时不仅是工口游戏业,其实到处都不景气的样子。如果是一年前的话,大概也不至于落到这种下场,不过现在……唉。"

J君似乎也不很明白为什么订单数目会连预期的一半都不到。

"这个行业的前景也就这样了。像我们中坚软件这样结局的公司从现在起也会逐渐的多起来吧。"
"……"
"啊,对了我忘了说。A君这次写的剧本我很喜欢呢。虽然有点太执着于工口了……"

J君有点害羞地笑了一下。

太执着什么的,也只是因为社长的命令所以才这么写的,并不是自己想这么干。

"早知如此……还不如坚持按自己的想法来写剧本呢。"事到如今,A君终于吐露了本心。
"你的心情可以理解。不过,就算随心所欲地写作都能赚到钱的人一只手都能数过来了呢。大部分的职业写手都是违心地在写着东西。"
"才作了八个多月的职业写手而已……"A回想起从进入中坚软件开始到现在的日子,嘟哝着。
"等有机会的时候我们还会再见面的吧,在那之前请多保重。"

跟H子一样紧紧地和J君握了握手之后,A离开了开发室。


某A的工口游戏创作者体验记 167

A过旁边的办公室去最后打一次招呼。

"A君……"

社长和F用很愧疚的表情看着A。

"真是对不起,变成了这种情况。A君特地进我们公司来,却才八个多月就不得不解雇……"
"A君明明是最努力的……这种结果,真是……"
两个人吞吞吐吐地,模样都相当憔悴。看见这样的光景,A心里的愤懑都被一扫而空了。

"不……是我的缘故。什么事都做不好,尽给大家添麻烦了。"

"A君请不要道歉。招致这种事态全都是我们的责任。"
"A君没有任何过错。"两个人异口同声地说道。
能被这么说,心里面多少好过了一些。

"啊,对了。"社长突然想起了什么的样子,走进房间里面,然后拿出来一份游戏。

"这是这次的游戏的样品,只有一件,就送给A君吧。"
"可以吗。"
"嗯。因为是A君的处女作。做个纪念吧……"

处女作吗……A踌躇着,从社长手里接过了《学校的泳衣》。感觉上沉甸甸的。里面和其它游戏也没什么大的两样,为什么觉得这么的重呢……

"到今天为止的工资都会给付,请不用担心。然后,用来办失业保险的文件什么的过几天也会送过来,收到了的话请到去最近的职业介绍所去办理吧。"
"了解了。那么,久蒙关照,再见了。"

鞠了一躬之后,A离开了办公室。

"……"
回来头来仰望刚从中出来的这幢木制公寓,A回想起最初由F氏和E氏带路过来这里时的情形,从那时候开始的八个多月……

已经再也不会来这里了吧……这么想着,真的一切都结束了这样的实感涌上心头。这谢幕真是有点太简单了。

虽然心里好像还是有点放不下的样子。可是,中坚软件的解散已经成定局了。

对A来说,虽然是无计可施的事情,不过导致现在的事态自己多少也是有点责任的吧。

A像是要把留恋之情抹去的样子毅然地离开了。


某A的工口游戏创作者体验记 168

那以后……

A回到了冈山的老家。

中坚软件解散之后,A虽然并不想就此终结写手的职业而努力地去别的公司求职,但终究未能如愿。
虽然有制作游戏的愿望,但业界正在低迷的时期,没人会雇佣像某A这样只有一点点经验的人。
因为也找不到其它工作,A只能死了心回老家去在当地的小工厂上班了。

A的房间里面,从社长那里拿到的《学生泳装》的样品和后来买的发行版并排在一起放在书桌上。
现在中坚软件的官方网站也关闭了。A曾经是工口游戏写手的证明只有这个了。

"啊~累死了。"
结束了干不惯的工作,下班回家的A坐到书桌前面。

看看日历,不知不觉已经三月了。那时候起,已经过了一年了啊。A深深地感慨着,仰望着天花板。

——大家都在干什么呢……

从回到了老家开始,有关工口游戏和业界的情报就下意识地远离了。
游戏几乎不玩了。被新的工作追赶着所以没有那样的时间,更重要的是,对剧本作者这个工作还是心存留恋。为了把这份留恋完全地驱除掉,A一直都避开工口游戏的情报。

才八个多月……热情并没有全部燃尽吧。

如果可能的话,也想再次去哪里的会社担任剧本作者的工作。不过,被现实所迫的A已经呆在冈山,从事新的工作了。


某A的工口游戏创作者体验记 169

因为(老家里面的)种种的缘故,不仅不能轻易地去东京,连以前在东京时的人脉也全都没有了。

虽然为了至少不丢掉剧本写手的本事,每天都努力地写着作品。不过因为现在的工作压着,水平也不如从前了。

漫不经心地在网上浏览着,A突然看到了对他们制作的《学生泳装》的评论。
那是A一直以来都下意识地避开的信息。

不过,玩家到底会对这个游戏作出什么样的评价呢?说对这点不在意那肯定是假的。只是,无论风评有多好,中坚软件业已不在了。

在短暂的苦恼之后,A还是犹豫着点击了评论的连接。
"……"

《学生泳装》,中坚软件制作
总得分:55
CG: 60
剧本:50
音乐:60
系统:60
总评:无可无不可。作画很可爱。剧本和系统都一般水平上下。

虽然没有特别不好的地方,但也没有特别出彩的之处。这个评论页如是说。
社长那么强调的"为玩家着想"而增加的H场面看来也对这个点评网的管理员没什么效果。

A把其他评论过《学生泳装》的网页都翻了一遍。
不过,哪里的评价几乎都是一样的。

如果是一年前,这种特别强调萌和工口的游戏会被称为"铁板",只要能达到一定的水准的话大概就得到相当的评价。而且从A自己来客观地看,《学生泳装》也不至于是那么糟糕的作品。

不过,凌辱游戏或者萌系工口游戏被称为"铁板"已经是过去的事情了。

这样单一的游戏,已经不能满足现在的玩家们了。


某A的工口游戏创作者体验记 170

J君说过,业界现在正低迷。不过状态低迷的也许并不是业界,而是制作方吧。

工口游戏是要顺应玩家要求的东西,也是要从玩家那里得到好评的东西。
因此,做不出能配得上8800元的价格的游戏的制作方,像A他们那样被淘汰的时代大概要来临了。
从已经当一年的局外人的立场来看,工口游戏业界现在正处在重要的岔路口。
对那时候只能从众说纷纭的网络上获得信息的自己,A感到无比的后悔。

——J君他们现在还在哪里制作着工口游戏吧。

渐渐地关心起其它人的动向起来了。
不过,距离分别已经过了一年了。A这边没有作任何的联络,对方也没有联络过来的样子。
A试着输入了在中坚软件最后的那天收下的,H子她们的同人社团的CG集上面写着的主页地址。

"……啊?"可是主页已经关闭了。H子她们的同人社团在那之前就解散了。

——难道H子她们也和自己一样放弃了,去做别的工作了吗……

虽然不原意这么想,但这个可能性非常大。

自己也就罢了。中坚软件里面,H子应该是唯一一个有实力,够格作为一个专业的制作人的。
连那样的H子都……

现在一定是在哪里在做原画的外请或者同人活动吧。那天晚上A熬夜搜索着H子她们的踪影。

"找不到啊……"

只有一个同人社团的游戏里面,作画的人和H子的画风很相似,不过,用的名字却不一样。
而且,H子在中坚软件的时候作的游戏角色,和那个社团现在做的截然相反。

"名为《天瑶海百》的和风传奇类型作品吗……似乎才刚刚地开始着手制作的样子。"
和H子的画风非常相似的这个人所在的同人社团的主页,才刚刚开设了一个月左右。


某A的工口游戏创作者体验记 171

第二天,A在2ch上面看到了一条传闻。

"之前在中坚软件的原画H现在像是在参与同人活动的样子……"

果然那个就是H子她们正在参与的社团呢,A这下确信了。

"加油啊……"

恐怕小I也跟着H子一起参加了那个社团吧。主页的页眉上放的画怎么看都像是由小I来上色的。
A不知道为什么忍不住高兴起来。不过高兴之余,也不禁哀叹一直在老家混日子的自己。

这时候,又突然看到了2ch上的一个讨论串。
在工口游戏八卦・业界版上,标题是"问问业内人士 之12。"
那是一个和一年零八个月前的A一样,充满着激情准备进入工口游戏业的某人向2ch的水车们投出的一个又一个关于就职的问题。

看完了这一连的讨论串,A有了一个想法。

如果能把自己在公司里工作的经验以"体验记"的形式总结出来的话,大概可以让准备进入业界的年轻人作为一个参考吧。
脑海里掠过这样的想法的同时,A的手指自然地敲击起了键盘。
A一个人独自在房间里面专注地打着字,一年前的激情再次充满了A的全身。

屏幕上的编辑框里面显示的第一行,是A写下的这个体验记的标题。

出于自警和尊敬的心情,在刚到中坚软件时听到的,J君讽刺性地给予业界中人的"创作者"这个蔑称,A把它用在了标题里面。

  ——某A的工口游戏创作者体验记 完


某A的工口游戏创作者体验记 后记

他们不过是喜欢画画,喜欢写文章,喜欢游戏的的普通人。
但是通过游戏制作,他们戴上了"创作者"的光环。
明明不过是工口游戏称得上什么创作者,或许有的人会觉得很可笑。
但是把工口游戏从零开始创造出来的,正是他们。

谨以此体验记献给现在仍在游戏创作领域耕耘不辍的,可爱的创作者们。

前1◆TJ9qoWuqvA ことAさんより。

翻译 yumemi (1-133)、tomoyo (134-171)@ bbs.blueink.org


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[11 楼] | Posted:2009-03-31 14:13| 顶端
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创作者就是那么不可思议的生物口牙。不过偶还是吃粮人不知种粮人苦,1.2M是个什么概念=,=。。。很多么?我一天看的书差不多就这样。。

我的世界,我的ACG。
[12 楼] | Posted:2009-04-01 11:31| 顶端

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