精灵使
风纪委员
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终于承认了,JJC对于一个mmorpg就是一个错误。
时值山口山五周年大庆,TheEscapist 网站对暴雪的游戏设计VP Rob Pardo(网名Foror,即被很多帕拉丁们莫名其妙的痛恨的Foror&Tigule 设计师二人组之一)进行了采访,在采访过程中被问到什么是他认为在WOW 的五年历程中他认为最失败的决定,暴雪副总坦白表示他们没能很好的处理“竞技场”这一系统:
“一开始我们并没有从根本上围绕着竞技场这一概念设计各个职业以及他们之间的平衡,竞技场的出现完全是因为当时玩家中有大量‘我们想要能够衡量技术区分高下的PVP系统’的呼声而诞生的,从整体设计上来它并不是山口山核心的一部分,而是一个后来的附加品。山口山究竟是一个强调配合的PVE 游戏,还是一个强调竞争的PVP 游戏,从引入竞技场后我们一直被迫同时贯彻这两种不同的设计理念。这对于职业和平衡设计师们来说是极大的压力,对于游戏本身来说也是极大的压力——很多不PVP 的玩家们常常不能理解他们的职业为什么被改动了。我觉得我们一开始走上电子竞技之路时根本没有预料到这个系统会迫使我们对整个游戏进行如此频繁巨大的调整和改动。如果我能回到过去,要么我会在游戏的基础建设时期就把竞技场的元素列入考虑范围之内,或者我就在TBC 开发时期直接砍掉整个竞技场设计。”
“不过我们也意识到,尽管竞技场让设计师和众多玩家身心疲惫,但还是有一部分不可忽视的客户群是喜爱和拥护竞技场系统的。所以我们不能也不会就这样放弃甚至砍掉重练。我们现在也在试图寻找新的出路的解决方法
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[楼 主]
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Posted:2009-11-14 17:12| |
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