真●零式W天使●改
長山 香奈
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[翻譯]動畫業界的現狀考察,阻止業界海外進出的兩大問題(節選)
[翻譯]動畫業界的現狀考察,阻止業界海外進出的兩大問題(節選)
原文: 元マッドハウス増田氏が指摘、アニメ海外進出を阻む2つの危機 http://ascii.jp/elem/000/000/595/595846/
根據動畫業界的權威團體,日本動畫協會的調查結果,調查該團體的加盟會員的銷售情況推移,得出了以下結論:
·影像製品的銷售在下降 ·另一方面,劇場版的銷售在上升 ·配信作品,商品化的銷售也在上升 ·但是,總體來說上升的銷量並不足以填補下降的損失
並且根據該調查,發現劇場版的銷量上升,配信作品,商品化銷量的上升還有影像製品的銷量的下降,都跟海外銷售的情況密切相關
以上是2008年的結果,那麼在兩年之後2010年,情況有什麽變化嗎?
回答是:過去的經營方法已經失效,但是新的有效的經驗方法還沒有形成,這就是現在的情況
像是涼宮·化物語這樣大熱的作品,無論有沒有無斷配信,都是可以大賣的。
基本上大齡觀眾向的動畫作品在沒有電視放映的國家中無斷配信或許的確是有效的。在米國,從網絡引發而誕生出的大人氣作品是很自然的事情。 但是,這並非是一種經營方法,在這樣的國家中除了那些有人氣能產出收益的作品之外,其他的都是"看完了就完了"
比起電視放映,這對於基數本來就少的網絡放映來說是致命的
日本的動畫人氣一直高漲,但是很諷刺的是銷量卻一直在下降,而且還找不到方法跳出這個怪圈。這就是現在的情況
其實海外的電視臺的版權費並不高,因此在DVD等二次產品上就必須要產生收益。但是事實上並不是這樣。
考慮其主要的原因,果然還是跟網絡上的無斷配信還有海賊版商品的關係很大。雖然說起海賊版大家都會對應中國,這樣的印象比較深刻。但是根據JASRAC(一般社団法人日本音楽著作権協会)的調查,指出在歐洲各國流通的動畫關聯商品大部份都是海賊版。賣海賊版的人或許真的賺了不少·····
動畫企業應該怎麼對抗海賊版?一句話 以企業的一己之力並不能徹底的取締海賊版。比如說,大概迪士尼一年用來對抗海賊版的資金,就相當於日本頂尖(原詞為トップ)動畫企業的一年的銷售收入
即使業界插手網絡配信,從經濟規模上來說也不是能讓人積極參與的程度。對抗海賊版就靠網絡配信,有人有這種印象,可是即使是迪士尼的對外交流部門(負責配信以及網絡相關的部門)在銷售額上也只占大概2%的水平。 迪士尼跟荷裡活的海外事業的中心也是電視方面。電影的配給網絡當然也很重要,但是那是強在可以在全世界100個國家以上放映。 即使在海外電視放送果然也是很重要的。特別的對於新興國際的影響力比較大。在日本具有這樣的體系的只有ANIMAX(全球64個國家)
周邊物品的展開並不是件簡單的事情。不僅片子要解決海外的分銷以及許可證,物流等問題之外,在這期間片子跟周邊的海賊版先出現的話就跟剛才說的一樣了。
再說了,對於日本的深夜動畫來說,本來周邊商品展開的餘地就比兒童向的要小。本來就只能靠影像商品來回收收益,無斷配信的存在果然還是很痛的一件事。這對於用Youtube等向全世界同時配信來說也是一樣的。
實際上,日本的動畫作品本來,就不能直接在海外放送。世界範圍來說,常識上都認為動畫都是給孩子們看的。在規制上比日本人想的要嚴格很多。而且,做這樣的修正也是要花不少時間的。
除了配信跟海賊版,還有一個問題就是全3D動畫的動畫的流行。尤其是在北美洲3D動畫的消費跟製作都是以很高的加速度在進行中。荷裡活產生的3D動畫已經走在了世界潮流的前端,這是一個事實,在日本的的情況還很難說,但是大概2D動畫已經很難再取得優勢。
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0.9が無限に繰り返されると何になるか知っでますか?
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[楼 主]
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Posted:2011-03-28 23:37| |
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