ベルベット
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从PV来看战斗时地图有着两种显示方式,一种是系列传统,建模材质类似苍晓,单只小人的土画面。
另一种是类似全战,三国无双英杰传这样的带兵画面,感觉上更像是梦幻模拟战。
武器选择界面,相当干净。并且可以确认到的是这作武器耐久系统回归。 看来IF的无耐久设定并不太能让人接受。
指令界面,和回声一样,战斗和魔法分开,并且有单独的战技指令。 难道和回声一样,这次也能习得战技,魔法也和个人绑定的? 另外值得注意的是新加的布阵系统。 装备和持物这两项没有括号一样的标记,可能是不会造成行动变化的指令。
战斗确认界面 战技可以用ZL和ZR来随时切出来,还是比较帖心的设计。 图中可以看到主人公的对手是弓兵,但会有伤害显示。看来和回声一样这作的弓兵是不存在1格死角的单位?
ディミトリ面对剑兵,对面的伤害显示0,这点上到是不用担心和回声一样有着强制1伤害的设定了。
クロード的射击,对面无法反击的样子。如果这次弓兵近程无死角那看来他是相当好用的一个人物了。
[ 此贴被ベルベット在2018-06-13 03:18重新编辑 ]
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[1 楼]
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Posted:2018-06-13 10:24| |
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