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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> SONY要出PSP了,GBA怎么办!?
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大魔方

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汗。。。。。这贴的生命力真强啊:)
等了这么久终于看到几位能为FF8和SONY说几句公道话的迷友,感动ING。。。。。。~~~

[260 楼] | Posted:2003-06-18 17:10| 顶端
冷Cool到底



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[QUOTE]最初由 雪夜风铃 发表
[B]总算考完一半了,呼~~~~。好久没来又盖了好多层呀。冷COOL到底为什么要我刷牙先,我又没说脏话,看样阁下有些气急败坏咯,呵呵。
小做解释:
“首先,你说了半天也没有举出所谓“很多单机游戏厂商也已把经营策略转为了以网络游戏为主或是完全放弃了单机只经营网络游戏”的例子,恐怕阁下才是信口胡言。”不只第三波啦,你去看新闻吧。
尝试。为什么要尝试呢?就是说有意图,这还不够么?说FF出单机版是为了赚钱,但不是说FF11不赚钱呀,那是长久的事。
“石器&魔力”决不是什么不值一提的小例子。这点请阁下认清。
至于魔力好与不好,没必要为此又引起争论,哪个网络游戏都有喜欢他的人,也有不喜欢的人 单机也如是。别轻易给什么下定论。
ORO,不必翻老贴,呵呵。只看别人玩游戏是不能有什么客观认实的。私服”、“外挂”、“人妖”“私下黑金交易”,这些问题你可一拿去网络游戏的相关论谈你发表一下,那样你可能就知道 “个人有不同观点”的含义了,至于“由网上PK转而变成真人PK引发流血事件”如过是有,那么却是很严重呀。还好是各别现象。
还有,如果你觉的把“月下”的剑魔、 子恶魔、 妖精 都练到了99级, 妖刀的攻击力练到了700多”要比同寝室玩MU从1级练到30级不到”更值得,那么你的同寝也许正有恰恰相反的想法。和你的交他很愉快,至少比和冷....的交谈要好多。
“况且相反的例子也有很典型的--微软游戏就是先以网络游戏出名而现在全力以《光环》等大作进军单机游戏市场。”说具体一点。
慢慢回贴,有空来回 :) [/B][/QUOTE]有一副对联:墙头芦苇头重脚轻根底浅,山间竹笋嘴尖皮厚腹中空。以前不知其所指,经过与阁下的讨论,恍然大悟,原来这就是指的阁下你呀,哈哈。 :lol:
你的所谓很多单机厂商也已经把经营策略转为以网络游戏为主或是完全放弃单机只经营网络游戏的例子还是没举出来,居然还让别人去看新闻,请问在哪里看?可笑。看来阁下真的是黔驴技穷了。
我们讨论的是网游对单机游戏的冲击,你说的“尝试”“意图”还“不赚钱”,试问怎么能造成冲击。
“魔力”的影响跟韩国游戏比我不用多说,请看前面费.法洛克先生的帖子。
微软的例子我已经说的够具体的了,象《光环》《莲花拳》《野蛮武力》等作品都是微软倾全力所制作,实际上现在XBOX上的作品也只有微软的可以玩玩。
最后,你大可不必跟ORO套磁,顺便含沙射影,不愉快就不要交谈,正确的东西往往不会让你这样的人愉快。

[261 楼] | Posted:2003-06-18 17:15| 顶端
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PS3 AND NGC……不知该买哪个好……
[262 楼] | Posted:2003-06-18 17:52| 顶端
ORO_DeviL

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[QUOTE]最初由 雪夜风铃 发表
[B]总算考完一半了,呼~~~~。好久没来又盖了好多层呀。冷COOL到底为什么要我刷牙先,我又没说脏话,看样阁下有些气急败坏咯,呵呵。
小做解释:
“首先,你说了半天也没有举出所谓“很多单机游戏厂商也已把经营策略转为了以网络游戏为主或是完全放弃了单机只经营网络游戏”的例子,恐怕阁下才是信口胡言。”不只第三波啦,你去看新闻吧。
尝试。为什么要尝试呢?就是说有意图,这还不够么?说FF出单机版是为了赚钱,但不是说FF11不赚钱呀,那是长久的事。
“石器&魔力”决不是什么不值一提的小例子。这点请阁下认清。
至于魔力好与不好,没必要为此又引起争论,哪个网络游戏都有喜欢他的人,也有不喜欢的人 单机也如是。别轻易给什么下定论。
ORO,不必翻老贴,呵呵。只看别人玩游戏是不能有什么客观认实的。私服”、“外挂”、“人妖”“私下黑金交易”,这些问题你可一拿去网络游戏的相关论谈你发表一下,那样你可能就知道 “个人有不同观点”的含义了,至于“由网上PK转而变成真人PK引发流血事件”如过是有,那么却是很严重呀。还好是各别现象。
还有,如果你觉的把“月下”的剑魔、 子恶魔、 妖精 都练到了99级, 妖刀的攻击力练到了700多”要比同寝室玩MU从1级练到30级不到”更值得,那么你的同寝也许正有恰恰相反的想法。和你的交他很愉快,至少比和冷....的交谈要好多。
“况且相反的例子也有很典型的--微软游戏就是先以网络游戏出名而现在全力以《光环》等大作进军单机游戏市场。”说具体一点。
慢慢回贴,有空来回 :) [/B][/QUOTE]恩~~ 回来就好......... :)

““私服”、“外挂”、“人妖”“私下黑金交易”,这些问题你可一拿去网络游戏的相关论谈你发表一下,那样你可能就知道 “个人有不同观点”的含义了,至于“由网上PK转而变成真人PK引发流血事件”如过是有,那么却是很严重呀。还好是各别现象。”

———无所谓“观点不同”, 只是关系到自己的利益罢了。 不用私服和外挂练级有多

累, 这我至少看得出来。 当然, 打网游只是为了休闲, 如果这比上班还累想必没人

会去玩; 而且那些运营商为了磨玩家上网的时间, 在游戏中也下了不少套...... 但是运

营商是合法经营, 私服和外挂等的出现直接破坏了运营商的经济利益, 这就是违法犯

罪行为, 对违法犯罪行为需要有“个人观点”吗?! 国家机器会来解决这个问题的 !

话说回来, 运营商为了磨玩家上网的时间而用的一些小花样, 这也是他们素质不高造

成的, 但这又要涉及到目前的业界的状况了, 这帖是说不清楚的, 就此停下吧。 总

之, 商家和玩家的素质都需要提高, 但在达不到平衡的情况下, 只能一合法的一方为

准, 违法犯罪就得打击, 没办法。

至于“人妖”, 我想阁下也一定不想和自己在网上天天奋战的朋友(不管是同性还是异

性)是人妖吧。 当然, 如果有人喜欢, 那我也管不着。


“如果你觉的把“月下”的剑魔、 子恶魔、 妖精 都练到了99级, 妖刀的攻击力练到了700多”要比同寝室玩MU从1级练到30级不到”更值得,那么你的同寝也许正有恰恰相反的想法。”

——— 这不是什么值不值得。 练这么多的东东, 其实是我太无聊, 想和室友们作个对

比。 有把“真空刃”或“异次元小刀”就足以屠城, 这些东东更是可以把恶魔城砍得

翻过来。 只是我完成这个的时候, 室友们还只是30级的小混混而已。 以此说明网游

榨钱榨时间的凶狠性....


最后说一下, 大家来这里只是发表意见、 探讨问题, 和气一些嘛, 何必要相互拍砖

呢?! 弄得大家都不愉快就不是此帖子的本意了。 希望来讨论的各位注意自己的用词,

谢谢。


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[263 楼] | Posted:2003-06-19 03:10| 顶端
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SONY最新消息称其PSP掌机软件售价在20-30欧元左右,而且不会象目前的各主机一样在世界各地有区域划分。
这个价格虽然还比较贵,但已比目前的正版软件便宜很多,估计索尼自己研发的UMD节省了成本。

[264 楼] | Posted:2003-06-19 15:08| 顶端
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的确比GBA的软件便宜不少, 但还要看有多少软件商来支持这台主机.......

至于没有地区码的划分, 估计也是学习了GB系列的做法......


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[265 楼] | Posted:2003-06-19 23:32| 顶端
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讨论PSP的前途,首先首先要解决以下三弊:

1、软件
大凡认为PSP足以对GBA构成威胁的同志总会一相情愿地认为积极参入PS2的软件商一定会大力支持PSP,倘若真如此怕GBA着实有些危机了。却不知对广大第三方厂商而言,无端花费大量人力物力熟悉适应一个新系统新平台结果却可能是平白为SONY作嫁,还不如更好地适应眼前这个廉价的赚钱平台GBA。GBA目前其用作开发的OS与各项函数库都已经进入成熟期,物美价廉。第三方凭什么一定要舍此简易平台不用为PSP拾柴?

2、性能
PSP采用光媒体,性能可能确实卓著。但这种设计是否能满足掌机游戏的需要?还是SONY将当年WALKMAN等等便携性音响的概念直接套用到了掌机开发中?诸如WALKMAN之类的电器无须激烈晃动机身,只要别在腰上就能简易操作。但拿在手里,来回晃动按键的掌机却不同,构架稍有疏失便会令主机故障。更何况是要采用光媒体的PSP。光媒体主机稳定性能本身就和卡带主机相差万里——你能在播放VCD的同时把VCD机晃个不停吗——SONY怕是一心想着用更高的性能来压倒GBA,却不知对掌机游戏而言稳定性更胜于十个哗众取宠的所谓高机能。

3、耗电量
既然是用光媒体的主机,为驱动光驱,耗电量与卡带式的GBA已不可以里计,更何况PSP的光屏更是吃电大户,以现在SONY的电池技术来说,一个半小时就能耗完一次电,完全无法体现便携机最重要的是要“便”这个基本概念。如果有人认为PSP能用这种耗电比率打败GBA,当年GB早就GG和GT给打败了,又如何轮的到PSP出头?PSP一天不解决耗电问题、不能连续15个小时工作,就一天不能对GBA产生丝毫威胁,最多最多也只能沦为WSC相同的命运。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[266 楼] | Posted:2003-06-20 08:17| 顶端
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看看gba2如何应对吧
[267 楼] | Posted:2003-06-22 13:21| 顶端
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说到软件支持,PSP VS GBA的情况与当年PS VS SFC时类似,最后可是当时谁都没有看好的初入游戏界的SONY胜了,何况现在的SONY已不是当年的新丁。
至于性能和耗电量的问题,相信“技术的SONY”不解决好是不会推出PSP的,何况掌机采用光碟作媒体也是大势所趋,应当期望SONY当好这个先行者。
PS:偶不是SONY FANS。

[268 楼] | Posted:2003-06-23 10:00| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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你错了,当初PS VS SFC的情况和现如今PSP VS GBA的情况是完全不同的。95~96年是日本游戏业的走向更大繁荣的时期,许多知名厂商急需在这一时期开拓品牌之路,向更大的方向发展。而任天堂当时仍以严苛的条件限制第三方的游戏开发数量与种类,这就势必令人心思散,另辟途径。而当时SONY推出PS,不仅宣布完全解放第三方厂商开发数量种类的限制,而且还借助PS原先是作为SFC光碟系统存在为宣传,令广大厂商玩家无形中以PS为游戏业正统至尊,SS、3DO为贼的概念。令PS在短时间内继承了大部分从SFC流过来的厂商,另外在那时,N社正处于繁荣之后的积弱时期,VB的失败令N社背上沉重的包袱。因此PS能在这一战中胜出,是有很多非实力外的因素共同产生的影响。不能将之机械地套用在PSP与GBA的较量中。

PS:当时的SONY同样不是业界新丁。

现在的形势是,GB系列占有全球90%以上的掌机市场;GBA目前全球销量超过2000万以上;GBA的开发系统是业界最廉价最易出效益的平台之一;全球TV GAME的第三方厂商为GBA开发软件的超过全数99%;GBA电力能够连续使用15个小时以上;《口袋妖怪》是GBA迄今为止无以伦比的王牌软件;N社每年固定利润超过600亿日圆;N社对于掌机市场重视力度超过对于其他任何经营项目;N社目前同样全面放开GBA的开发环境;PSP一味采用高性能配件以求从技术上压倒GBA,却不顾这些性能对提高主机便携性是否有利(和当年NEC、SEGA已经犯下同样的错误);PSP在2004年末推出,那时GBA又不知道将销售到怎样的程度了;PSP采用全新系统,开发软件的难度与成本自然飙升,在为厂商提供利润方面远远比不上GBA;SONY集团目前经营不善,SCEI许多资金被挪用于集团其他部门,重视掌机市场力度更无法望N之项背;电池技术一向被视为便携性电器发展的最大瓶颈,不是说我们迷信哪个厂商表现的技术实力强就一定能解决,如果真是能让SONY这么容易就取得平衡,那早就有其他更具有超强技术的厂商完成了,哪还轮得到你SONY来解决?SONY现在对PSP耗电性能遮遮掩掩就已经说明SONY对切入掌机市场这场战斗根本没准备好,只是因为近来SONY股价持续疲软,想借这个噱头提升提升股民的信心罢了。

掌机用光媒体是否是所谓“大势所趋”?我持完全怀疑态度。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[269 楼] | Posted:2003-06-23 10:51| 顶端
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SONY太贵
[270 楼] | Posted:2003-06-23 12:26| 顶端
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我已说明不是SONY FANS,所以我也不想为他辩护,但是事实胜于雄辩,就象当年大家都认为PS不可能超越SFC一样,最后SONY确实成了业界的老大。
以目前世界的技术水平,光盘媒体是高容量低成本的唯一选择,已有消息说NINTENDO的下一代掌机要采用光盘媒体,这怎么能不是大势所趋。

[271 楼] | Posted:2003-06-23 13:55| 顶端
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我想大概你还没有明白我的意思:当年PS的成功有许多非必然因素,也可以说是借了一个顺风。但PSP的处境相对而言就差得多了。奇迹不可能总会在一个厂商的身上发生。用PS战胜了SFC来证明PSP一定能战胜GBA未免太天真了。

在我的记忆中,任天堂从来就没有说过未来的掌机一定要采用光媒体。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[272 楼] | Posted:2003-06-23 14:05| 顶端
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N社社长岩田聪确实透露过GBA后继机种将采用光盘媒体的消息,而且就成本和容量来讲,他也别无选择。
我们现在的讨论没有什么实际意义,我们都不是预言家,无法预测将来的状况,而且我也不希望任天堂失败,2004年很快就会来到,让我们拭目以待。

[273 楼] | Posted:2003-06-23 14:56| 顶端
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我想大概是你记错了,岩田聪社长至少到目前为止,还没有透露过任何关于GBA后继机种的信息,E3上岩田聪是这样表示的:“任天堂目前没有任何开发GBA后继机种的计划……对SCEI如此迫不及待发表PSP(任天堂)并不感到担心,拥有绝对市场主导权的GBA完全有信心把它压倒”。倒是对开发NGC后继机种岩田聪曾经有过“紧密筹划中”的表态。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[274 楼] | Posted:2003-06-24 08:03| 顶端
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我确实看到过GBA后继机种的消息,不过是不是官方的的确记不清了,但是我相信,任天堂一定在开发后继机种。即使没有PSP,N社也会开发的,只不过PSP的竞争毫无疑问会加快NINTENDO的开发进程。我们应该欢迎这种竞争,因为不管他们谁会获胜,最后的胜利者一定是玩家。
[275 楼] | Posted:2003-06-24 13:14| 顶端
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这个道理是共通的,也可以说在游戏硬件领域,更新换代是永无止境永远正确的理论。

但我们需要知道的并不是这种类似“人一定会死亡”“共产主义一定会来临”的正确的一塌糊涂的大实话。只要清楚业界的标准并不是某个救世厂商振臂一挥就那么容易被改变颜色的。为了PS的成功,SCEI付出了多少几近垂死的辛劳与心血已不是闲暇如我可以轻易作出判断的。更何况这个设计理念已经犯下与当年的SEGA、NEC同样幼稚错误的PSP。不要以为SONY一出便天下太平。想打破这业界的均势是要付出可怕代价的。就算是对PSP未来充满信心的久木先生,也不得不表示PSP无意和GBA做正面竞争。在制定未来计划时也只称要在两年内全球发售1000万台。这还是在开发进程一切顺利,能够平安发售的考虑下。更不必说在今后一年半中可能出现什么变数。

并非反对掌机领域的商业竞争,但如果PSP不能作出更符合掌机游戏的革新而仅满足于在这些“高性能”“光媒体”等等往日已不知被多少人玩过的伎俩上做文章,那倒还不如干脆转向作个无须便携的小家电更符合他的商品走向。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[276 楼] | Posted:2003-06-24 14:00| 顶端
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不管PSP成功与否,它都是一次变革与发展,一次勇敢的尝试,SONY将会为我们打开一个窗口,让我们看到一个不同于以往的崭新的掌机世界!诚然,SONY极有可能象当年SEGA和NEC一样失败,但至少它也会刺激保守的N社加快变革的步伐,仅此一点,作为NITENDO的FANS的我们就应该拍手庆祝了。
[277 楼] | Posted:2003-06-25 09:50| 顶端
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我倒是很期待SNOY将UMD用于其他数码产品,像DV
容量和性价比真令人满意
至于PSP...权当是SONY的民意测试和产品实验吧

[278 楼] | Posted:2003-06-25 16:36| 顶端
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就我MD的使用经验来看,UMD的防盗工作不容易做好啊...对于MD,SONY只能采取录放MD不带光纤输出的办法来抑制复制的泛滥...
[279 楼] | Posted:2003-06-25 16:38| 顶端
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