雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
级别: 火花会员
编号: 62
精华: 35
发帖: 4365
威望: 20 点
配偶: 单身
火 花 币: 72205 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2009-08-11
|
你错了,当初PS VS SFC的情况和现如今PSP VS GBA的情况是完全不同的。95~96年是日本游戏业的走向更大繁荣的时期,许多知名厂商急需在这一时期开拓品牌之路,向更大的方向发展。而任天堂当时仍以严苛的条件限制第三方的游戏开发数量与种类,这就势必令人心思散,另辟途径。而当时SONY推出PS,不仅宣布完全解放第三方厂商开发数量种类的限制,而且还借助PS原先是作为SFC光碟系统存在为宣传,令广大厂商玩家无形中以PS为游戏业正统至尊,SS、3DO为贼的概念。令PS在短时间内继承了大部分从SFC流过来的厂商,另外在那时,N社正处于繁荣之后的积弱时期,VB的失败令N社背上沉重的包袱。因此PS能在这一战中胜出,是有很多非实力外的因素共同产生的影响。不能将之机械地套用在PSP与GBA的较量中。
PS:当时的SONY同样不是业界新丁。
现在的形势是,GB系列占有全球90%以上的掌机市场;GBA目前全球销量超过2000万以上;GBA的开发系统是业界最廉价最易出效益的平台之一;全球TV GAME的第三方厂商为GBA开发软件的超过全数99%;GBA电力能够连续使用15个小时以上;《口袋妖怪》是GBA迄今为止无以伦比的王牌软件;N社每年固定利润超过600亿日圆;N社对于掌机市场重视力度超过对于其他任何经营项目;N社目前同样全面放开GBA的开发环境;PSP一味采用高性能配件以求从技术上压倒GBA,却不顾这些性能对提高主机便携性是否有利(和当年NEC、SEGA已经犯下同样的错误);PSP在2004年末推出,那时GBA又不知道将销售到怎样的程度了;PSP采用全新系统,开发软件的难度与成本自然飙升,在为厂商提供利润方面远远比不上GBA;SONY集团目前经营不善,SCEI许多资金被挪用于集团其他部门,重视掌机市场力度更无法望N之项背;电池技术一向被视为便携性电器发展的最大瓶颈,不是说我们迷信哪个厂商表现的技术实力强就一定能解决,如果真是能让SONY这么容易就取得平衡,那早就有其他更具有超强技术的厂商完成了,哪还轮得到你SONY来解决?SONY现在对PSP耗电性能遮遮掩掩就已经说明SONY对切入掌机市场这场战斗根本没准备好,只是因为近来SONY股价持续疲软,想借这个噱头提升提升股民的信心罢了。
掌机用光媒体是否是所谓“大势所趋”?我持完全怀疑态度。
|
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
|
[269 楼]
|
Posted:2003-06-23 10:51| |
顶端
| |