Pluto_Shi
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合金装备3全面报导,小岛秀夫超级访谈
合金装备3全面报导,小岛秀夫超级访谈
在E3会场上,“合金装备3”的影像进行了现场放映, 观众的反应如何呢?
小岛:非常好,非常的热烈。 痛和惊讶到底是…… 小岛“合金装备3”的时代背景似乎与以前的作品完全不同 ,有较大的改变。 小岛:没错,是60年代。游戏的最开始有“在战场上、在60年代、间谍活动”这样的叙述。而且“BIGBOSS”的字样也出现了,你难道没有读出来吗(笑)?注:在宣传片开头部分出现的文字是交错在一起的,不仔细观察很难明白其中的含义。 还记得在前一作发表的时候,我们曾经提及“今作的主人公还是SNAKE吗”这样的问题,现在又要麻烦您回答了。 小岛:依然是……SNAKE的故事(笑)。但是,“合金装备3”的主人公在游戏的途中是不会更换的。在宣传片中,SNAKE的眼神是不是非常坚韧?如果你见到了那一幕,便一定会认为这次的任务将更加艰辛。 是这样呀……“合金装备3”发表后,似乎所有的资料和宣传品都是以森林中的战斗而展开的。 小岛:不仅仅是森林,其间还会有瀑布、山岳地带、洞窟、悬有吊桥的峡谷等等自然环境。同时,还会出现一些建筑物和工事的内部构造,与以前的“合金装备”相似的构造,而在同一建筑群中我考虑将加入更多的设施与场所。在游戏环境中,自然环境的比例大约占到三分之二,另外的三分之一是人工产物,我们正在尝试将这种相互交错的感觉虚拟的更真实。除此以外,本作将是系列作品中第一部导入间谍活动要素的游戏。当我方在行动时不小心留下痕迹后,就需要时刻做好与后面追上来的敌兵发生战斗的准备。同样,在进入建筑物后必须学会忍耐。对于真正的间谍而言,潜入是他的天职。
系统方面有什么改变吗? 小岛:现在还不是可以直言的时候,很多事情都在策划着。可以表明的是,对于今作的系统我们就好象在同时进行内科和外科的手术那样积极地调试着。既要考虑到海外玩家们的上手度,又不能对国内喜爱RPG的玩家们视而不见……另外,本作将对应5.1ch声道,具有震撼效果的音效对于一款游戏来说是很重要的,甚至就连脚踩到枯树叶时所发出的细微声响都能够清晰地表现出来。 那将会相当紧张呀。 小岛:当草在无规则的晃动时,那里一定出了什么事情。那里有可能是野兽,但也有可能是人。可除了声音之外什么也没有出现,即使是野兽也会叫人非常不安。于是,在森林中就要穿着迷彩的装束与周围环境融为一体。但是,在穿着“白色衣服”的人很密集的场所,若想掩人耳目就必须穿着上同样的“白色衣服”。这就是所谓的“换装”,也是间谍活动的基础,不引人注意才能够顺利完成任务。 在游戏中见到了小盒子(?),也听到了一些有关“EAT”的话题。 小岛:是的,游戏中有各种各样的食物,如何食用是需要尝试的。顺便说一下,关于事物的问题现在仍然在实验中。不管如何,能够得到食物便是好的,当然,腐烂了就没办法了。猎食是需要武器的,在演示画面中,SNAKE吃掉了野蜂的巢穴。 追击而来的猎犬可以吃吗? 小岛:不可以的,狗和猴子都是不能食用的。 象宣传片中那样,将猎取的大蛇放置妥当后,被敌人发现的可能性有多大呢? 小岛:这方面的问题现在还是秘密(笑)。 同样是在宣传片中,大家见到了军用摩托,还会有什么可乘坐的设备出现吗? 小岛:恩…………有的。我现在正考虑改变操作感的问题,对于这方面的内容还没有深入的研究。但是,海外的玩家对于是否能“乘坐”一些东西似乎很感兴趣。就军用摩托而言,我也听到了有些玩家提出类似“那个能乘坐吗?”或“还有什么可以乘坐的吗?”等问题(笑)。 真正的游戏画面应该比宣传片更丰富吧。 小岛:类似于“小巫见大巫”的感觉,现在只是给人们一些可以理解游戏的题材而已,也许以后的画面将会完全改变,因为那些才是整个游戏的画面。真正的游戏画面将更具魅力,还是静静地等着瞧好吧(笑)。 在E3展公布的影象中出现了“back to the originl”的字样,见到这些之后,立即让人联想到本作将回归到初代“合金装备”时的原点感觉,你对此是怎样认为的呢? 小岛:我认为有些部分的确回到了原点。就前作而言,SNAKE迷们发出了“稍微有点……”等略显不满的呼声,而本作的故事安排将决定SNAKE必须单身潜入,进行间谍活动。当然,不要因为我说的这些话而将游戏想的过于单纯,别忘了还有BIGBOSS……要知道,许多东西是无法回归原点的(笑)。 听说“合金装备3”的一景一物都将重新设计、描画,究竟能够到达一个怎样的可能性呢? 小岛:现在主要进行人工物品的制作,坦白来说,我们的工作非常顺利。放置物也好,墙壁也好,都非常令人满意,而它们本身所持有的判定也十分有趣。但是,今次的自然环境除了伪装、藏身之外将不会具备其它的用途。要知道,自然的产物大多需要极大量的多边形来表现,本身所持有的判定也只是提供伪装和藏身的场所。而且,游戏者和敌人两方面的行动计算将不符存在,敌人的行动将完全没有规律。 似乎相当有难度呀。 小岛:我需要重申的是,要想以蛇、兔子和蘑菇为食物就必须增加动植物的数量,游戏中将不得不出现许多极为细腻的景物处理,而解决这些问题则需要相当的工夫,好在今次游戏中所需要的描画都已经开始制作了。坦率来讲,由于硬件的限制,无法令景物极为真实的再现,但是,地面的起伏、蛇和鱼的行动感觉以及“ジャングル感”还是完全的表现了出来。讨厌持枪行走的玩家可以先去和动植物戏耍一番,或者泡在森林的河流中也是一个很不错的感觉(笑)。 所谓“地面起伏”是不是就象演示画面中那样利用高低差来躲入视线的死角,从而摆脱敌方的追击。 小岛:现在是的,似乎没什么新鲜的感觉吧(笑),就好象我非常怀念与新川洋司(‘合金装备’的系统及人物设定监督)一起训练时的那种感觉。游戏中的这个高低差是指那些看似无法前往目的地的场所,例如:险峻的悬崖,用手抓住树枝等等。绝对不要从较高的场所飞降,本作中会出现足部骨折的现象,一定要注意。相反,如果选择最短的路线,并采取最为节省体力的方法行进,也许什么都不用吃便可以到达目的地。 顺便问一句,故事的舞台都有那些呢? 小岛:地域的设定要以游戏性为前提进行考虑,而动植物的出现多少也要与游戏性相关。到现在为止,我的游戏非常注重紧密性,而今次所添加的这些景物将会使游戏更加有趣,至少我是这样认为的。 “合金装备3”的コンセプト至今还没有明确。 小岛:在最初谈话中我不是已经说过了吗(笑),现在只好沉默了。不过,“合金装备 索利德”3部作品中都有非常重大的事件主题,而每一部作品之间都是一气相通的。 “反战”依然是游戏的主题思想吗? 小岛:“反战”和“反核”是最深层的思想原点,不太可能会袒露在表面。即使是联合国也依然会有人不了解其深层的含义,现在与美国敌视的巴基斯坦在以前也曾得到过支援,但这又能代表什么呢?只能代表历史。现在的正义在20年后可能会让人无法理解,人们的价值观已经完全的不一样了,还能有哪些现在的意识能够被保留下来呢?这就是为什么人们总说“理解万岁”的道理……啊,我又在讲故事了(笑)。 我们的话题将有所改变,现在对“合金装备3”的“网络版”是否有相应的构思呢? 小岛:……现在这样不好吗?我认为在短期内应该是不会推出网络版的。 如果期待的声音很多,那么实现的可能性就会很高吧? 小岛:有可能性就必须要实现吗?不过,我现在对那些东西还不甚了解呀(笑)。商品的成立是要有其自身的理由的,就“合金装备3”而言,最低也要具备高速网络和随时资料下载系统才能够考虑网络版的构思,而那时我们在每个月都需要更新内容。 最后,小岛监督对读者们还有什么话要说吗? 小岛:这……个,“蛇的味道如何呢”(笑)?请慢慢的等待蛇的出现吧,2004年我们在餐桌上见! 还是留下了许多迷题呀。 小岛:迷题,只是现在还能够这么说(笑)。游戏的制作和电影完全不同,技术是发起创新与革新的基础,而且含盖的领域更加广泛。因此,推出新的情报也就更加困难。 我们期待在每回小ネタ时能够得到“合金装备3”各式各样的情报。 小岛:是小ネタ吗,那需要非常残酷的准备工作。在E3展上我听到了许多人在谈论“合金装备2的雷电还会出现吗!?”这样的话题。今回的主人公绝对不会再有所变化,他将自始至终贯穿整个游戏,以前的事情再也不会发生了(笑)。 :不错,会有的!我们还有很多绝妙的东西没有公布,到时带给大家的只可能是震惊,请大家快乐的等待吧
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敲不死你终于永远的滚了
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Posted:2003-07-04 13:42| |
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