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BWS 20小时感想
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jim_lou
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BWS 20小时感想
BWS拿到手后前前后后玩了也有20小时了,从最初的激动、不适应甚至(因为命中率问题)抓狂到现在深深被这个游戏的系统所吸引、欲罢不能,忍不住写下这点感想。
首先我们应该把这个游戏当成和FE系列完全不同的游戏、一个全新的游戏系列来对待,因此“怎么这个地方会是这样,和以前比怎样怎样……”之类的言论以及和苍炎等游戏的“横向对比”都没有再提出的必要。平心静气的去玩,去熟悉,去适应这个游戏吧!
很不巧,这个游戏的缺点例如爽快度不足,画面跟不上水准等都是刚接触游戏就马上能感觉到的;而她的优点例如细致的人物刻画(我相信剧情也很优秀,但现在评论还为时过早)、系统复杂而有趣、战斗中各种东西的探索等却是要深入了解这个游戏之后才能体会到的。因此这个游戏给人一种不平易近人的感觉甚至在大众口中评价不佳也就不足为怪了。
先说说缺点吧,在我看来爽快度不足主要有以下原因:命中率低下、武器损坏率高。
命中低下(我甚至怀疑这个游戏的命中判定有问题)和武器损坏率高直接导致了敌人不易杀死,游戏节奏变慢,战斗以至游戏时间拖长。同时频繁的miss也增添了游戏者烦躁情绪。
还有一些次要的原因,例如只有击倒敌人才能取得经验值以及人物成长率低下相结合导致人物升级很慢,好不容易升级成长却又极低,因此玩家失去了培养角色的爽快感,诸多因素加上对游戏系统的不适应,因此初上手会觉得非常不爽也就不足为奇了。
以上都是这个游戏所存在的不可否认的问题,但要说这些是缺点却也未必。我不厌其烦地再提一次,这个游戏不是FE,她有自己的一套系统,各种数据以及概率的设置都是从属于这个系统的,只是由于我们还未习惯她。
另外,大家抱怨焦点的命中率问题,其实随着游戏的进行以及对系统的熟悉,影响是越来越小的:武器技能等级逐渐提升、使用精度高的武器、活用各种提升命中率的技能、吃料理临时增加命中、装备增加命中的腕轮……等等,战斗结果已经越来越处于玩家可控的范围。
至于画面问题,相信这是技术力不足、节省成本等一些客观条件下,制作小组的选择。个人认为画面虽然不算优秀但还不至于差到影响玩家的游戏情绪吧。何况游戏在事件进行上的表现还是比较细致的,人物动作不少,和背景的比例也相对合理,甚至能表现出一定的气势。
接下来谈谈游戏的优点。不得不说一句话:这个游戏很好玩!
战场上值得探索的东西太多了:收集隐藏道具、尽量收集好装备、探索并完成各种住民依赖事件、尽量捕获敌人、挑战各种正常过关不需要击败的敌人……等等。加上为数众多的雇佣兵同伴以供选择和玩家对资金的不同用法和以前的装备积累有所不同等因素,“同一个版面,10个人有10种不同的玩法和结果”这种说法毫不为过!特别是强力雇佣兵以及料理、合成等系统的存在让玩家挑战甚至捕获各种正常流程不需击倒的敌人完全成为可能!这对喜欢探索和挑战的玩家实在是个福音。
这个游戏的隐藏要素到底有多少目前还不清楚但肯定不止我上面说的这些。例如有些雇佣兵会在战场上有特殊事件,以及同伴之间有时有隐藏对话(移动到相邻位置自动发动),捕获敌人不知是否有可能影响他的加入等等。另外雇佣兵满足一定条件是可以正式加入的这些都让游戏有了更多可能的玩法。
其他还有一些优点例如游戏的音乐不错、游戏有多种隐藏的数值以及影响(例如人物没有幸运、致轻伤率等数值显示,但是可以肯定游戏里有这些数值存在;另外还有就是昂贵的家具有何种隐藏效果等)等等就不再一一列举,还是留待各位同好探索吧!
Naraku于2005-5-29
[楼 主]
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2005-05-31 19:03|
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说的好!
[1 楼]
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2005-05-29 22:45|
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acai33
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这游戏的爽快感确实不足,而且玩起来有一点累,但不知怎么的,就是越玩越有劲,我现在也是欲罢不能了.
[2 楼]
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Posted:
2005-05-29 22:50|
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☆梵天☆
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感觉是和楼主一样的~ 全新的一个游戏来看,总体是很出色的! 以前很多SLG中的一些想法,在这个游戏中得到了体现,真实感非常高... 活用连携,指挥,支援等技能的人物,再配上各种武器选择和熟练度提升,等熟悉的时候,就不觉得MISS高了~ 绝对的个人英雄主义在BWS行不通. 职业刻画的分明也是特色^^ 值得研究的东西好多的说~
[3 楼]
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Posted:
2005-05-29 22:58|
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キュべレイ
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热情是会被耗光的~~~
打完3章用了18小时~~~
某人凹了3小时不加一点精神让偶大受打击~~~
不过不可否认的是,很好玩~~~
很久没有这么投入玩一个游戏了~~~
[4 楼]
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Posted:
2005-05-29 23:06|
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acai33
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楼上也太夸张了吧...3章用了18小时?
[5 楼]
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Posted:
2005-05-29 23:14|
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最初由 acai33 发表
[B]楼上也太夸张了吧...3章用了18小时? [/B][/QUOTE]
不是说日本还有30多小时的么
关键看你是在怎么打
[6 楼]
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Posted:
2005-05-29 23:24|
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acai33
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难道是把所有敌人都凹过来?==
[7 楼]
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Posted:
2005-05-29 23:25|
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cloudcc
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如果是敌方全员诱拐作战的话……
玩光这游戏要多少时间呢……
[8 楼]
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Posted:
2005-05-29 23:30|
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キュべレイ
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最初由 acai33 发表
[B]楼上也太夸张了吧...3章用了18小时? [/B][/QUOTE]
能拿的物品都拿了~~~
有值钱东西的都被偶抓了~~~
能杀的都杀了~~~
赏金首除了4500的那个暗杀者其余都抓住~~~(暗杀者被我杀了)
武器基本都用最便宜的~~~
所以现在每个人身上都装满武器和伤药之后还有40000(第4章开始的每个月的零花钱不算)~~~
[9 楼]
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Posted:
2005-05-30 00:01|
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最初由 acai33 发表
[B]这游戏的爽快感确实不足,而且玩起来有一点累,但不知怎么的,就是越玩越有劲,我现在也是欲罢不能了. [/B][/QUOTE]
没办法,毕竟没采用传统的回合制。同时行动以牺牲爽快来换取极高的战略性。BSW对战术要求比较高,感到有点累是正常的。
感觉F的评价还算正确,上级者向的游戏玩进去了欲罢不能。
[10 楼]
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2005-05-30 00:34|
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最初由 cloudcc 发表
[B]如果是敌方全员诱拐作战的话……
玩光这游戏要多少时间呢…… [/B][/QUOTE]
如果说776的利夫是贼头的话,那么本作的利斯就是人贩子
[11 楼]
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2005-05-30 00:42|
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黑暗之星
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现在已经玩了30多个小时了
由于才开始打时对系统不是很了解,错过了一些剧情和佣兵的加入(没有收到女东方剑士菲,是我心中的遗憾呀)
正在考虑进不进行2周目
主要是因为这个游戏太花时间了
[12 楼]
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2005-05-30 00:46|
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守墓者
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最初由 cloudcc 发表
[B]如果是敌方全员诱拐作战的话……
玩光这游戏要多少时间呢…… [/B][/QUOTE]
那该准备多少把致伤枪和多少把短剑呢呵呵~~~
现在基本上是诱捕有头有脸的人,小朋友门哪个不走运被打伤那真是不好意思了。
顺便说下~这作的特级系统让人大赞!!!极低的成长也让特级的地位大大提高
最喜欢的人物是~~阿萨!!这家伙是我第一个升级加四点的
最鄙视的是利昂!! 这家伙枉我嫩期待升了四级加了四点分别是HP 枪 盾 HP ~
不过死斗还是前期怕麻烦清小兵的关键
合理用特技过版也不难的~还有记得要拼要相信自己的RP!!
顶多重回5回合呗!
还有第二章那个有脸的支援盗贼大家别看不起他,我被他暴击弄死过三个人
[13 楼]
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2005-05-30 00:50|
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maruju
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这游戏虽然没什么爽快感而言不过还是被其吸引了
目前第8章......19.56分.....累
本作难度我也不觉得特别BT就是钱太少了
而且无超级强人
[14 楼]
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2005-05-30 01:30|
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jim_lou
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最初由 キュべレイ 发表
[B]热情是会被耗光的~~~
打完3章用了18小时~~~
某人凹了3小时不加一点精神让偶大受打击~~~
不过不可否认的是,很好玩~~~
很久没有这么投入玩一个游戏了~~~ [/B][/QUOTE]
不知道你凹的是不是此人:
这个我的,没凹过点,请大家观察此人的等级和数值,并和1级时候的她对比。。。
没记错的话力、精神、俊敏、防御都从没加过,目前的24点HP还有2点(还是3点?)是料理的效果。。。
[15 楼]
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2005-05-30 01:46|
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jim_lou
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我也没收到菲。。打第3章的时候没让她走右边那条路,结果那老头英勇无比的冲到黑骑士身边,菲比他正好晚了一回合到。。。
然后菲在事件之后就人间蒸发了。。没有加入、佣兵所不见人、没有墓碑、没有遗物。。。55555
[16 楼]
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Posted:
2005-05-30 02:01|
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黑暗之星
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我是第三章根本就没让菲出击
当那老头冲到黑骑士身边时,菲英勇冲出来与之单挑,由于实力问题被杀得只有1HP时光荣撤退
不过不过关后我还可以雇佣她的
[17 楼]
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2005-05-30 07:29|
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克瑞斯坦
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就是要这样客观的评价,才能看到BWS的亮点。
先入为主的话,永远都会觉得这样不好,那样也不好。
[18 楼]
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Posted:
2005-05-30 09:19|
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basaka_dmhy
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支持,我个人觉得命中率低并非坏事,这对平衡性非常有贡献,因为这样敌我始终处于基本势均力敌的公平状态下,想要获胜一定要活用各种要素,稍不留意就会出现严重后果,这才是SLG的魅力所在,我现在进行到第8章,用时32小时,深切体会到这个游戏的魅力。
[19 楼]
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Posted:
2005-05-30 09:35|
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