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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BWS最新的详细讲解!!!对系统不满或有疑问的人可进来看看!
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pmjpmj


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BWS最新的详细讲解!!!对系统不满或有疑问的人可进来看看!

首先,和大家说一下:不要把停留在一.二.三,章节在不满理论拿出来说,为什么苍炎流程短,难度低,NGC向往的年龄段是5--15AGE,先前的生化危机4已经在NGC上栽了个大跟头的,BWS是搞脑子的,适合达人,两者是不能拿出来比喻的.
1.佣兵系统:一定情节的发生可以使佣兵加入.

2.命中率的问题:慷慨的我给大家个建议,其实命中率的问题是由于一个乱数的关系因素存在,而导致很BT的,大家可以试试这个办法纠正:在按攻击指令时按住L2+R2不放,再按O键决定.觉得我说的有道理里的可以去试,不喜欢勿试.

3.经验值少的关系:可能是FE系列的关系,感到BWS经验少的BT,其实大家游戏进行到5,6章以后就会知道了,可能就是游戏进程慢的关系吧!

4.武器损伤表示:黑色=新品,绿色=轻微损伤,黄色=中等,红色=1-5次数以内要炸啦!!CS-.-!!

5.状态:淡绿色十字:轻伤=几回会内会自动恢复,黄色=同上,红色=战斗不能,会被敌捕获,章节结束后可以赎回,钱或我方捕获的人质,战斗不能状态可以用高级圣魔法恢复或修道院找PLJJ/MM BOBO

[楼 主] | Posted:2005-05-29 05:40| 顶端
tombell



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\"命中率的问题\"
听说游戏中显示的只是你自己的命中,实际还要减去对方回避和地形效果

[1 楼] | Posted:2005-05-29 10:04| 顶端
basaka_dmhy



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[QUOTE]最初由 tombell 发表
[B]"命中率的问题"
听说游戏中显示的只是你自己的命中,实际还要减去对方回避和地形效果 [/B][/QUOTE]


人物参数栏里显示的是自己的命中率,战斗前显示的已经是扣除所有因素的命中率了。

[2 楼] | Posted:2005-05-29 10:08| 顶端
tombell



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[QUOTE]最初由 basaka_dmhy 发表
[B]人物参数栏里显示的是自己的命中率,战斗前显示的已经是... [/B][/QUOTE]
正常当然是这样的。但A9有人说,通过分析rom得出战斗前显示的命中不是实际命中,至少没算地形效果

[3 楼] | Posted:2005-05-29 10:15| 顶端
前前轻拳



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这样说的话……显示命中再减去回避和地形效果就是实际命中了吧。不知还有别的影响因素没。


[4 楼] | Posted:2005-05-29 10:18| 顶端
克瑞斯坦

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经验值少的问题还不是很尖锐……麻烦的是成长率太强……


[5 楼] | Posted:2005-05-29 10:25| 顶端
basaka_dmhy



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[QUOTE]最初由 tombell 发表
[B]正常当然是这样的。但A9有人说,通过分析rom得出战斗前显示的命中不是实际命中,至少没算地形... [/B][/QUOTE]


算了,地形效果是直接加在回避率里面的,就是说,人物状态栏里面显示的回避率已经是算上地形效果的了。

[6 楼] | Posted:2005-05-29 10:26| 顶端
cmsazabichar

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战斗前的命中确实是实际命中,只不过很多人骂的90%多被回避的现象就只能怪你RP了,偶也被回避过N次,可恶的乱数
[7 楼] | Posted:2005-05-29 10:43| 顶端
CIPHER LEE

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回复: BWS最新的详细讲解!!!对系统不满或有疑问的人可进来看看!

[QUOTE]最初由 pmjpmj 发表
[B]为什么苍炎流程短,难度低,NGC向往的年龄段是5--15AGE
... [/B][/QUOTE]

苍炎有3个难度的选项.......M难度很小儿科么?

要比较的话只能看出某作的不人性化......假如不喜欢这个结论的话,还是不要乱比的好....



[8 楼] | Posted:2005-05-29 11:23| 顶端
mcse97551

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苍炎的M难度楼主去试试吧。自己非要打简单的难度就不要在这里叫喊难度低。

BWS那叫难度高吗?明明是设计的有问题,把命中率,成长率降低再把追击取消掉就叫难度高了?笑话


传说中的蓝猫VS拳皇
[9 楼] | Posted:2005-05-29 11:29| 顶端
シユラムの死神



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没有加贺的火纹还能好玩吗?
[10 楼] | Posted:2005-05-29 12:11| 顶端
_cvb_tassdar

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有加贺的BWS确实有够无聊的

Omega Pirate
[11 楼] | Posted:2005-05-29 12:28| 顶端
orez



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我觉得大家都没玩多久就没必要争着与苍炎比好坏了,还要继续玩的就专心的研究这个吧,我觉得着游戏确实很费时间但感觉很有研究价值,而且S/L起来也特别有成就感!!
[12 楼] | Posted:2005-05-29 13:16| 顶端
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关于命中率的问题
我看可能是跟[加护]一样没有直接显示出来而是重新计算


[13 楼] | Posted:2005-05-29 13:21| 顶端
basaka_dmhy



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[QUOTE]最初由 mcse97551 发表
[B]苍炎的M难度楼主去试试吧。自己非要打简单的难度就不要在这里叫喊难度低。

BWS那叫难度高吗?明明是设计的有问题,把命中率,成长率降低再把追击取消掉就叫难度高了?笑话 [/B][/QUOTE]


想踩场就免了吧,要踩也去好好研究过BWS的系统设计思想才来踩,只看了了个表象就乱发表评论,最BS这样的人。我打个难听点的比方,人家给你一把装饰用的配剑,你去拿这个配剑砍柴,还说这剑一点儿都不锋利,是把垃圾剑。这样的人就叫无知。
BWS的系统和FE的系统已经完全不一样,要深切体会起码要进行个2,30个小时,BWS的设计思路也和FE完全不一样,我在别的帖子里说过了,FE里面一人当百的BT思路在BWS里面根本行不通,是你自己适应不了,还说BWS垃圾。BWS的设计思路不仅没什么问题,而且非常有新意,比起FE里面只要技术高随手拿个武器来都高的,这样的设计更加有挑战性,不是你可以随口说不是难度的。在我看来,苍炎虽然可以设定出不同等级的难度,但是战斗系统并没有本质改变,能改变的只不过是敌人的能力或者数量而已,本质的东西没法改变,而这样的难度提高我觉得只是一种自虐的无聊,没有任何体现SLG魅力的地方。


以上算是我的一点儿废话,大家看过拉倒,想战的我也不奉陪。这个帖子是讲BWS技术的帖子,想要踩场的请出去。

[14 楼] | Posted:2005-05-29 13:36| 顶端
RionaHazuki



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楼主根本就不懂FE,一堆废话~~~
[15 楼] | Posted:2005-05-29 13:40| 顶端
linlei0426



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其实命中率可以通过老大或其他有连携的人来加,实际效果还是不错的。战斗是要多用兵种间协调作战,避免单兵战。这个游戏其实越玩越有乐趣,系统很不错啊。比如说地面近战兵种不能打空中目标我觉得设计得很好。其他还有很多好东西,大家多研究下就会有很多惊喜啊。
[16 楼] | Posted:2005-05-29 13:45| 顶端
basaka_dmhy



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[QUOTE]最初由 linlei0426 发表
[B]其实命中率可以通过老大或其他有连携的人来加,实际效果还是不错的。战斗是要多用兵种间协调作战,避免单兵战。这个游戏其实越玩越有乐趣,系统很不错啊。比如说地面近战兵种不能打空中目标我觉得设计得很好。其他还... [/B][/QUOTE]


同意,所以两个枪骑兵我一直是一起行动的,连携特技就是牛

[17 楼] | Posted:2005-05-29 13:50| 顶端
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[QUOTE]最初由 basaka_dmhy 发表
苍炎虽然可以设定出不同等级的难度,但是战斗系统并没有本质改变,能改变的只不过是敌人的能力或者数量而已
[/QUOTE]
[QUOTE]想踩场就免了吧,要踩也去好好研究过BWS的系统设计思想才来踩,只看了了个表象就乱发表评论,最BS这样的人。这样的人就叫无知。[/QUOTE]

阁下真的了解苍炎吗,恐怕还未入门吧
以阁下出言不逊的语气,想叫人不战都难

[18 楼] | Posted:2005-05-29 13:56| 顶端
basaka_dmhy



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[QUOTE]最初由 xklyf1999 发表
阁下真的了解苍炎吗,恐怕还未入门吧
以阁下出言不逊的语气,想叫人不战都难[/QUOTE]


第一,我不想战,有时间战RP还不如去研究游戏
第二,真要战,你就说点实在点的东西,不要老用反问句。

[19 楼] | Posted:2005-05-29 14:09| 顶端
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