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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [转贴]TRS2的特技
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square1998



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[转贴]TRS2的特技

转自A9的~
指揮官 周围3格内友军命中+10%
連携 如果3格内有拥有连携的友军,命中+30%,必杀+4%
癒し 回合开始时,周围友军HP恢复 0~3
潜む 在森林及民家待机时,自动隐身,不会被敌人攻击,如果周围有探索技能的敌军,隐身无效,在隐身状态下会自动攻击靠近的敌军。
連続 对于速度低于自己的敌人进行2连击
篭手 攻击命中时,可以解除对手的盾装备。
峰打ち 武器攻击时,使得对手战斗不能的概率上升
居合 反击时,命中和必杀率上升
待伏せ 对于敌人攻击,可先至攻击,对于无法反击的攻击,不会发动。
怒り 即使被击中也可以反击,反击时命中率2倍,受损血量越大,反击威力越大,对于无法反击的攻击,不会发动。
反撃 即使被击中也可以反击,于无法反击的攻击,不会发动。
盾熟練 盾发动率+18%
見切り 对手必杀率为0%
剣回避 被剑攻击时,对手的命中率减为1/3
槍回避 被枪攻击时,对手的命中率减为1/3
斧回避 被斧攻击时,对手的命中率减为1/3
弓回避 被弓攻击时,对手的命中率减为1/3
魔法回避 被魔法攻击时,对手的命中率减为1/3
受け流し 装备为剑时,有概率搁档除魔法外的所有攻击,可以反击。
スリ取る 战斗中可盗取敌物品,一部分物品和装备着的武器盗取不可。
強奪 击倒敌人时拿走敌所持物品,不能拿取超过自身等级的物品。
略奪 击倒敌人时获得金钱。
強健 不会成为“轻伤”或“战斗不能”状态。
早熟 LV10以前,经验1.2倍。
上級装備 可以使用自身等级+7的装备。
大剣 可以装备大剑。
ランス 可以装备ランス。
武器手入 使用的武器不容易坏。
泳ぐ 可以进入水地形。
崖移動 在崖上不会使得回避变为0%。
愛馬 每章结束时马的HP恢复。
名馬騎乗 骑名马时可以得到名马的特殊效果。
護衛 护卫临近的友军。代为承受攻击,防御力及回避减半。(指令)
馬交換 与友军交换马匹。(指令)
挑発 使得5格内的敌军来攻击自己。(指令)
盗む 盗取敌人的物品。装备品不可,一场战斗只能用3次。(指令)
死闘 连续战斗5回合。(指令)
連射 弓2连击。(指令)
三連射 弓3连击。(指令)
狙撃 移动前使用,命中+33%。(指令)
必殺 移动前使用,必杀率上升。(指令)
捨て身 命中率上升,防御力变为0,必定被反击且必定被反击命中。(指令)
当て身 攻击力下降,使得对方轻伤的概率+33%。(指令)
精神集中 使得本次攻击的攻击力及命中率上升,上回合已使用过此指令,则不再用。(指令)
手加減 使得对方残留1HP。(指令)
強弓 移动前使用,使得射程+1,命中率下降(指令)
奇襲 即使攻击失败也不会受到反击,同时使得待伏せ、反撃、怒り等特技无效。(指令)
粉砕 移动前使用,装备大剑或斧时可以使用,攻击力2倍,防御力0。(指令)
投擲 使用投掷武器,但手上的装备不改变。(指令)
再攻撃 攻击后,可以选择再攻击。(指令)
気合 不移动则攻击力+3,命中10%,可累加(限制6次),战斗后效果消失。(指令)
先制射撃 移动前使用此命令,自动待机。自动攻击移动到射程内的敌军。(指令)
探索 在特定场所可执行探索指令,有可能得到物品。探索时可能发现敌人,进行5回合战斗。如果5回合后HP不为0则获得物品,到0则探索失败,但不会死亡。
開錠 可以开门和宝箱。
全力移動 使用后本回合移动范围+1,移动后不可战斗及使用物品。(指令)
再移動 战斗后再次移动,被反击命中的话再移动不可。
詠唱 手持攻击魔法使用辅助魔法(指令)
加護 不祥
神舞剣 不祥

[楼 主] | Posted:2005-05-24 19:38| 顶端
☆圣光之雨

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好多呀…………

世界因推倒而美丽
[1 楼] | Posted:2005-05-24 19:42| 顶端
日向大队长

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[QUOTE]最初由 ☆圣光之雨 发表
[B]好多呀………… [/B][/QUOTE]

[2 楼] | Posted:2005-05-24 19:52| 顶端
square1998



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是啊!比1的时候多了几倍!期待度继续上升!
[3 楼] | Posted:2005-05-24 19:53| 顶端
乔安joan



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明天去游戏店看看,期待啊
[4 楼] | Posted:2005-05-24 19:54| 顶端
sgundam



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主动技能,果然是机战得精神
[5 楼] | Posted:2005-05-24 20:07| 顶端
传说の海贼

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特技多了不少。



[6 楼] | Posted:2005-05-24 20:12| 顶端
乔安joan



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期待满点啊,这么多特技不知一人能学多少啊?
[7 楼] | Posted:2005-05-24 20:17| 顶端
seed840220

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特技还真不少...
[8 楼] | Posted:2005-05-24 20:32| 顶端
winermgl



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我的天 好多的特技
[9 楼] | Posted:2005-05-24 21:04| 顶端
jim_lou



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两个感觉:
1. 和历代作品相比, 相当多特技的名称变了或者名称一样但内容变了.
2. 怎么觉得越来越像机战了?

[10 楼] | Posted:2005-05-24 21:08| 顶端
アルヴィス



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象机战……-_-
[11 楼] | Posted:2005-05-24 21:18| 顶端
jim_lou



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早熟, 舍身, 集中, 手加减, 气合...
不看标题还以为是...

[12 楼] | Posted:2005-05-24 21:25| 顶端
jiangkq



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多的看不过来了
[13 楼] | Posted:2005-05-25 00:17| 顶端
go614



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好多名字和机战一样啊
[14 楼] | Posted:2005-05-25 01:30| 顶端
希罗

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令人失望!
无法想像这是PS2的画面~~~!
六格地图的操作感十分的厄!
30的评分也给的过高了。

[15 楼] | Posted:2005-05-25 06:53| 顶端
大话王-夏纳姆



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太多了,有些特技觉得是鸡肋。
[16 楼] | Posted:2005-05-25 07:27| 顶端
chaos



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前面的战斗特技非常不错的说~~后面的那些主动技能~有点~~~~~~复杂~~(战略啊?!)
[17 楼] | Posted:2005-05-25 07:44| 顶端
linling

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又要花一段时间去适应了
[18 楼] | Posted:2005-05-26 15:05| 顶端
修~~~

头衔:无缺无缺
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这个怎么不发到资料整合帖去啊?
但愿我的FE以后别往机战方向发展,那样的FE我可没兴趣。


Engage限定版到手
[19 楼] | Posted:2005-05-26 15:52| 顶端
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