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[TRS2]猛然发现同时回合制可能会对难度影响蛮大!
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[TRS2]猛然发现同时回合制可能会对难度影响蛮大!
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jim_lou
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[TRS2]猛然发现同时回合制可能会对难度影响蛮大!
以往脆弱的角色只要在回合结束时有安全保证即可,
同时回合制则必需随时考虑了啊!
[楼 主]
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Posted:
2005-05-26 14:55|
顶端
jim_lou
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注意: 攻击敌人之后被反击重伤的角色也在此列!
[1 楼]
|
Posted:
2005-05-23 19:40|
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☆梵天☆
遥远的时空
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不光这点~武器耐久概念模糊化,就是根本不知道什么时候武器坏- -! 再强的人也不敢随便扔了~ 如果再现实点设计到铁的武器打将军那种职业,坏的更快... 修女那种细皮嫩肉的可以用长点...... 六格地图本来就对人数多的有利了,再加上同回合制... 难度要做可以做到很BT啊~
[2 楼]
|
Posted:
2005-05-23 21:05|
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xianren
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五回合记录或许有些猫腻
PS:楼主的签名图很萌
[3 楼]
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Posted:
2005-05-23 21:08|
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winermgl
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也许出战的 人越多可能越有力
[4 楼]
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Posted:
2005-05-23 21:37|
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疾风之舞
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不知这次难度不知能不能超过776?
[5 楼]
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Posted:
2005-05-23 21:40|
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sprays
豪胆青釭剑,无双勇者枪
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同时回合制使TRS2变成了皇骑,非常难以忍受
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新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[6 楼]
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Posted:
2005-05-23 22:19|
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☆圣光之雨
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trs2,快来虐偶吧…………
世界因推倒而美丽
[7 楼]
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Posted:
2005-05-23 22:48|
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hades_pluto
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楼主先去补习一下正义之纹章吧。
[8 楼]
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Posted:
2005-05-24 03:26|
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dismal
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楼主的签名不错啊...
不过说回来
个人认为TRS2人设是不错
不过跟北老师比还是稍微差点...
不过TRS2的很多新系统还是颇为期待的....
[9 楼]
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Posted:
2005-05-24 07:47|
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搏鹰
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我最担心的也就是同时回合了,一回合内成员的行动是分开来的,以前一个人打一下磨血另一个接着补一下打死,这类团队行动的打法很难实现。还有六角以后司祭一类回复单位的保护也很成问题~
另外再加上强劲的个人特技,看来这一作应该是比较强调单兵作战。
[10 楼]
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Posted:
2005-05-24 11:16|
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前前轻拳
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不光这点~武器耐久概念模糊化,就是根本不知道什么时候武器坏- -!
我想武器耐久应该是变成隐藏数值吧,要是看RP的话也太损了些。
假如……真要是看RP的话(根本不知武器何时坏)……想练把百人斩……太难了吧。
目前找不到论据……玩了游戏之后一定补上…… = =
[11 楼]
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Posted:
2005-05-24 11:28|
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ghxmmx600
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估计武器的耐久是以百分几率把。比如铁剑的坏率5% 银剑的是15%。纯粹看运气哈哈
估计武器上的+几也是不光是加威力又有可能是+武器的强韧度
我反正是玩惯了同时回合制的游戏了。。也没什么大不了的,只要顶着人家动过的打。肉盾吸引火力什么的,培养高攻单位。力求以最少的回合杀死一个单位。
那些攻低靠1回合多次攻击敌人的单位就比较危险了。要考虑被反击时的命中率,被击中的伤害指和武器坏率。不要忘了这次是可以捕获战斗不能的单位的,我想那应该不是我方的专利。估计敌人也会。
[12 楼]
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Posted:
2005-05-24 12:13|
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K.D
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[QUOTE]
最初由 搏鹰 发表
[B]我最担心的也就是同时回合了,一回合内成员的行动是分开来的,以前一个人打一下磨血另一个接着补一下打死,这类团队行动的打法很难实现。还有六角以后司祭一类回复单位的保护也很成问题~
另外再加上强劲的个人特技... [/B][/QUOTE]
单兵作战可能性太小
应该是小集团作战,行动顺序得算好……
[13 楼]
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Posted:
2005-05-24 13:26|
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前前轻拳
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最初由 ghxmmx600 发表
[B] 那些攻低靠1回合多次攻击敌人的单位就比较危险了。要考虑被反击时的命中率,被击中的伤害指和武器坏率。[/B][/QUOTE]
主动攻击敌人时首先该考虑的是自己的命中率吧?因为如果击中敌人的话,对方是无法反击的。
建议这句话改成“要考虑自己的命中率,被击中的伤害指和武器坏率”。比较好。
[14 楼]
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Posted:
2005-05-24 14:45|
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wsxz9
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武器耐久分为SABCDEF,会不会是S级的武器用一阵就降到A,然后直到降到F才会损坏呢?
[15 楼]
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Posted:
2005-05-24 16:23|
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朱利叶斯
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说来武器的损坏率设置跟北欧女神很像啊....
银翼の魔术师
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[16 楼]
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Posted:
2005-05-24 21:53|
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十字冰
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唉~~玩不成心理不爽啊。
[17 楼]
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Posted:
2005-05-24 21:55|
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sonnen
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最初由 ghxmmx600 发表
[B]估计武器的耐久是以百分几率把。比如铁剑的坏率5% 银剑的是15%。纯粹看运气哈哈
估计武器上的+几也是不光是加威力又有可能是+武器的强韧度
我反正是玩惯了同时回合制的游戏了。。也没什么大不了的,只要顶着人... [/B][/QUOTE]
这也太离谱了,那要是背一点第一下就砍坏了怎么办?
Veni, Vidi,Vici
[18 楼]
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Posted:
2005-05-24 22:17|
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最初由 K.D 发表
[B]应该是小集团作战,行动顺序得算好……[/B][/QUOTE]
敌方行动顺序可不好算。磨一下一个敌人的血,下面好几个回合都是敌人行动,敌人可以连跑带让司祭加血,再换另一个家伙冲上来。这一下就算白打了不说还有生命危险。变数太大了,不好预测。
[19 楼]
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Posted:
2005-05-24 23:16|
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