弑神ZERO
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呃,那个,KUSO一下……
声明:以下内容皆为个人KUSO,并非实际游戏内容。
苍炎最强隐藏关卡公布!苍炎中最强的隐藏关卡:黑帝の軌蹟,其难度堪称BT之极,可以说是对各位玩家的大挑战。下面就是该关卡的出现条件:
1.把苍炎的NORMAL、HARD、MANIAC难度都通关一次;
2.和GBA上的三作FE进行联动(三作都要);
3.NGC记忆卡里所有苍炎的记录里,全同伴的战败次数合计为0。也就是说从不能有同伴战死,死了再读进度救活不行;注意删除有战败次数的记录是没用的,除非格式化记忆卡,也就是说从你第一次开始玩苍炎到达成这个条件为止不能有同伴战死过,没收得的同伴或者收了又叛变的同伴以战败计算,不过27章后的2选1除外。
4.联动的《封印之剑》必需困难难度通关并得到S评价,5个EX关卡也都要获得S评价,而且所有记录的全同伴战败次数之和为0。大概是因为设计这一作的时候还没考虑到联动的问题,因此删除有战败次数的记录是可以的。
5.联动的《烈火之剑》上3个剧本的HARD难度都要通关并都得到S级评价,同时所有记录全同伴战败次数之和为0,同样可以删除记录。
6.联动的《圣魔之光石》上“困难”难度的2条路线都要通关,同时所有记录全同伴战败次数之和为0,没收得的同伴以战败计算,同样可以删除记录。
7.再次开始MANIAC难度的游戏,在游戏中不要打倒漆黑の骑士;
8.最终章第一次击倒皇帝以后如果我方仍然没有人战死并达成了以上全部条件,则皇帝变身时追加剧情:漆黑の骑士单骑救主,但丧心病狂的皇帝想乘机把他(她?)的力量和身体都吸收过来,漆黑の骑士愤怒地抵抗并反过来成功地吸收了皇帝,变身为“狂王”,然后就会过关,之后,追加的最强关卡:黑帝の軌蹟就闪亮登场了!
黑帝の軌蹟敌人只有一个:狂王,也就是变身后的漆黑の骑士,胜利条件是狂王的击破或主角生存10回合。变身后的狂王职业是“真黑の皇帝”,人如其名,真黑真黑,真的很黑,数据简直黑的不象话。看图:
如果看完上述内容你还没有背脊发凉的感觉,那么我很乐意再给你解释一下他(她?)的特技和奥义:
职业特技:铁壁、拯救、再生 CAPACITY:160/160
奥义:真狂王(20) 特技:战技(100)、兵法(100)、行军(100) 合计是320点CAPACITY,但由于狂王灭尽牙CAPACITY消费半减的特性,刚好160点。
这些特技都很面生是吧?那么下面就开始解说:
1.铁壁:战斗中,每次遭到对手物理攻击时有(守备/2)%的几率发动,遭到魔法攻击时有(魔防/2)%的几率发动,发动后直到战斗结束,对手所有攻击无效化。真黑の皇帝专用;
2.拯救:能够无视对象的重量进行救出,同行中能力不会下降,救出、引渡和降下之后不会进入待机状态,还能继续运用其它指令。换句话说,只要不待机,就可以一直进行救出、引渡和降下。真黑の皇帝专用;
3.再生:每回合开始时HP恢复到最大值。真黑の皇帝专用;
4.真狂王:战斗开始时有(技/2)%的几率发动,发动后到本次战斗结束为止,自己的每一次攻击都会变成无视敌防连续使出5次必杀,并将伤害值转化为自身HP。也就是系谱中的太阳+流星+月光,只是没有强制命中的效果。真黑の皇帝专用;
5.战技:复合型特技,包括见极、龙の契约、震荡、突击、援护5个特技的效果
5-1.见极:战斗中,对手的所有特技、奥义无效(主动技能不会发动,被动技能暂时失去效果,指令技能无法以见极持有者为目标),但像再行动、大器晚成、护り手、ぶちかまし、再行动等非直接对战斗产生影响的特技则不会被影响。对手的体当、必杀、武器相克效果、武器特殊效果(包括兵种特效、连续攻击、能力增加、无视敌防、伤害半减等,但CAPACITY消费减半不会受到影响)、支援效果、地形效果、追击统统无效化。每次受到对手攻击时有(速/2)%的几率抢先攻击。狂王专用。
5-2.龙の契约:若在战斗中死去,在该次战斗结束后,有(运/2)%的几率复活并恢复所有HP
5-3.震荡:指令技能,向前方打出一道一格宽,无限远的震波,对震波行进路线上的敌我单位造成损伤,攻击力=力-双方距离,有(力/2)%的几率附带冲击效果。该技能算是一种攻击手段,因此能和必杀、特技、奥义叠加。如果打出必杀,还会对被攻击到的单位附加受伤状态,使该单位全能力(包括HP上限和移动力)在10回合内下降一半。持有见切或见极特技的单位不会受到该技能的影响。
5-4.突击:指令技能,只能对攻速低于自己的对手使用,进入战斗并持续战斗(1+攻速差)个回合,不过最高不超过5回合。
5-5.援护:指令技能,可以指定自身周围3格内的一个我军或友军单位,在一回合内代替其战斗和承受攻击。
6.兵法:复合型特技,包括指挥、压迫、增援、埋伏、地形5个特技的效果。
6-1.指挥:对战场上包括自己在内的所有我军单位和所有友军单位提供(指挥技能持有者LV)%的命中、回避、必杀、必杀回避和特技发动率加成。如果有多个人会指挥,效果不会叠加,而是取效果最高的一个。
6-2.压迫:自身周围3格内的敌军单位移动后的全行动封锁,即移动后只能待机。从压迫范围内移动到压迫范围外也受此限制。
6-3.增援:指令型能力,呼叫4个与自己同一类型但低一级别的单位作援军,没有使用次数限制。真黑の皇帝呼叫出的是与漆黑の骑士能力一样的将军,只是名字不同,拿的不是专用剑而已。
6-4.埋伏:指令型能力,指定一块以自身周围3格内的一格为中心,3格范围的场地,在内设下埋伏,所有进入该区域的敌军会呈现一回合内(从埋伏生效的下一敌方回合算起)无法行动、无法反击、攻速、回避率和必杀回避率都降到0的状态。埋伏生效后的第一个我方回合该地域的埋伏效果会自动消失。
6-5.地形:指令型能力,可以利用和改变战场上的地形。如砍倒林中树木作为路障(敌方部队在树林中时不能使用),拆断桥梁,截流河水使部队得以通过,以落石或雪崩攻击山脚的敌方部队(前者10点伤害值,后者20点),放火烧毁树林(敌方部队在树林中时会遭到重创,每回合损失当前HP的一半,最低伤害1点。但一下雨火就会熄灭),把已经截流的河水再放开(如果敌人陆战部队在河床上时会遭到重创,每回合损失当前HP的一半,最低伤害1点,下雨时最低伤害2点)等等,成功率为(魔力/2)%。
7.行军:复合型特技,包括行动、再移动、传送、再行动、潜行5个特技的效果。
7-1.行动:每次攻击杀死敌人单位时,奖励一次行动机会,再杀再奖励。一次杀死多个敌人单位也只奖励一次行动机会。如果在敌方回合中反击杀死了敌人单位,则会打乱行动顺序在敌方回合中开始行动,同时不影响自己下一回合的行动。
7-2.再移动:同我方再移动。
7-3.传送:指令技能,自身移动力变为--,能传送到战场上不可进入地形以外的任何地方。
7-4.再行动:指令技能,同我方再行动。
7-5.潜行:指令技能,使用后自己进入影状态,移动能穿过地方单位,但一攻击敌人就会解除。
怎样?现在有多少人在吐血?因为众所周知的原因,第一个胜利条件可以无视(你就是用金手指改恐怕都很难打死他),只能打第二个胜利条件的主意。如果战场上除了狂王没有敌方单位,狂王就会优先使用增援技能。而这就是我方唯一的胜机:每回合都把狂王召出的4个漆黑の骑士杀光,让他不停地召,撑到10回合。否则狂王一旦开始攻击,单凭传送和行动这两个特技就能在半回合内把我方全灭。虽然4个漆黑の骑士没有拿专用剑,但狂王指挥技能下40%的命中回避必杀必避特技发动率的补正已经能让你吐血了。由于他们有月光,没有见切的人还是躲在后方得了,怒也是必需的,还有尽量把敌人引到一起,调整己方站位,最大限度地利用再行动技能,以上三点缺一不可,否则想10回合做掉40个大铁块根本是痴人说梦。现在知道过关后得到的那一大堆技能书和宝物怎么用了吧?把你最得意的精英和最宝贝的武器最珍稀的药品都拿出来吧,这仗没法写攻略,一个MISS或者一个必杀命中都会使之后的应对策略发生改变,而到第10回合敌方行动时,我方通常已经弹尽粮绝,只有精密的计算、随机应变的策略制定能力和上乘的运气才能帮你通过这最后的战役!
作者水平有限,发现漏洞请勿当真……
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[楼 主]
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Posted:2005-05-21 22:08| |
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