桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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对5大SLG的一些看法 BY 猪突猛进
以下是我对5大战棋SLG的一些看法,欢迎大家指正。
《火焰纹章》系列
《火焰纹章》是最早的战棋类SLG,系列在同时期战棋SLG里一直处于上级水准。
系列的最大优点是剧情和人物。《火焰》对人物的刻画很成功,相信所有人都能在其中找到自己喜欢的人物,像各代的主角,飞马三姐妹,黑骑士等,个个都很有魅力。剧情方面一波三折,相当吸引人(虽然我对每代最后的大颠覆不太喜欢)。尤其是《圣战系谱》,从序章“圣骑士诞生”到终章“最后的圣战”,给人一种过电影的感觉。
缺点是难度大(特别是战死不能复活),对于初学者来说,难度实在太大了,即使是系列中比较简单的《封印之剑》也不例外。这也是我在班上大力推荐《火焰》最后仍然失败的主要原因。
不过,《火焰》还是大有前途的,虽然某人离去给《火焰》造成了很大损失,但任天堂仍然会让《火焰纹章》散发光辉。“光明的未来有着白色的明天在等待”!
一般认为最经典的一作:《圣战的系谱》
《皇家骑士团》系列(《奥伽战争》系列)
《皇骑》系列的代表作是《皇2》。《皇2》是SLG史上系统最完备的一作,以后的SLG大多有模仿《皇2》的痕迹。但十分可惜,自从《皇2》以后,《皇骑》系列一挫不起,再也没有如2代一样如雷灌耳的作品。
《皇骑》的最大特点是系统,光是一个属性就可以研究半个月。等到熟练系统的时候,你就可以体会到《皇骑》的伟大。但系统也是一把双刃剑,复杂的系统既可以提升游戏乐趣,又可以拒人于千里之外。许多人就是因此而对《皇骑》敬而远之。还有《皇1》我到现在还没通关……系统和《皇2》简直不是兄弟……
另外,《皇骑》给人一种写实的感觉,这是其他游戏所不能比拟的。像《皇2》第一章“你要我弄脏自己的手吗?”,给人以“为了理想,能否弄脏自己的手”的思考。
《皇骑》系列的未来是比较迷茫的,“进路光明,退路绝望”。下一作(以《皇骑》为名的真正续作),如果做的好,就能复兴2代时的辉煌,如果做不好,就只能沦为2线作品了,甚至“绝”了……
一般认为最经典的一作:《奥伽战争2》
《梦幻模拟战》系列(《LANGRISSER》系列)
在MD上风靡一时的就是它了。当年我就是为了L2才买了MD。
L系列以漆原的人设和简洁明快的系统为卖点。漆原的画风,都知道,不提了。但画女性人像时实在……有些人说的“梦战不就是穿着比基尼作战的游戏吗”也不无道理。如果大多数女性都是4代里的穿着,就没这么多非议了。
虽说漆原的人设是主要卖点,但其实L的系统也是相当好的。数据较少,玩家真正要考虑的也就AT,DF,HP等几项数据。兵种相克尤为突出,这点我最喜欢了。数据不高的枪兵可以全歼攻击力强的骑兵,弓兵对飞兵的超特效,都是在游戏中需要考虑的问题。
其他,例如N周目(选关),隐藏商店等,使得可玩性大大提高。通过选关,可以使第一关全灭敌人成为现实,真是太解气了。(解L系列第一关总被追杀之气,不是解恨,利昂我还是相当尊敬的)
至于未来,L5的副标题“传说的终结”已经很能说明问题了。
一般认为最经典的一作:《LANGRISSER2》
PS:个人认为4代最好。
《光明力量》系列
相信许多有MD的人都是靠它度过漫漫长夜……
《光明力量》系列我玩的不多,但它绝对是一个好游戏,前几天还听到有人说它是最强的SLG。
《光明》系列的特点可能是隐藏伙伴和隐藏宝物众多。隐藏伙伴倒还可以,隐藏宝物最可恶了!每到一个村庄,就要翻箱倒柜一番,其时间比战斗时间还长!我就是因为漏了隐藏宝物而3次重打《光3》,以至于现在没有爆机。(完美主义者的最大悲哀)
《光明》系列现在已成“众神的遗产”,续作估计不会出了。
一般认为最经典的一作:《光明力量2》
《超级机器人大战》系列
用三个字来形容:热血!魂!
完全是追求爽快感和热血的SLG,而且几乎是全机种制霸,系列作品层出不穷。游戏系统相当简单,难度不大(ALPHA更是MonKEY级的),目的也很确定(维护地球和平)。主要特色就是各种各样(千奇百怪)的机器人和热血的战斗。感觉上和《三国无双》的设计思想很像(追求热血,剧情一塌糊涂)。
剧情方面,因为是杂烩,可以忽略不记。而热血方面,ALPHA中主角一记舍身的逆鳞断,5个9,实在是太爽了。过于Q的造型和FANS群的相对固定确实限制了它的发展,但《机战》系列有着相当大的生命力,从网上多如牛毛的机战网站便可略知一二。
《第四次》是我SLG的启蒙老师,我也认为让游戏新人接近SLG的最好方法就是《机战》。
《机战》系列是没有尽头的,“看吧,东方正鲜红地燃烧着”!
一般认为最经典的一作:《超级机器人大战ALPHA》
以上是我对5大战棋SLG的一些看法。大家有什么看法,有什么问题,尽管说出来吧。
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老干妈LOVE
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[楼 主]
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Posted:2002-11-27 11:43| |
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